Reflexiones Irreflexivas.

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Chorra Decks: Mystical ninja Potaje Simorg

Posted by Roku | Posted in | Posted on 1:55 p. m.

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Ains, que tiempos aquellos....estos si son ninjas, no como los de Naruto

Konami
, como empresa de videojuegos, tiene muchas franquicias que, si bien actualmente no usan por querer exprimir metal gear una y otra vez hasta que canse (pobre Kojima), en su epoca fueron bastante emblematicas. Una de ellas es Goemon mystical ninja, una de mis sagas favoritas de esta empresa, hasta que la abrieron en canal y hicieron decoración navideña con sus entrañas con el de Ps2 de Goemon: Bouken Jidai Katsugeki. No me voy a poner a hablar de la saga en si, pero merece la pena hacer esta introduccin por que a veces Konami implemente a yugioh alguna de sus franquicias en forma de cartas. Una de la mas conocidad son las naves provenientes del gradius, de la cual el Ex miembro Alchest puso un Deck basado en ellas, y otra son los personajillos de Goemon, con la cual tras rejugar al Goemon mystical ninja great aventure 2 de nintendo 64, me dio ganas de desempolvar esos Goe goe ultimate que tenia y arme un deck chorra, divertido pero que puede protagonizar momentos terrorificamente broken si se alinean los planetas ese día.


Monstruos: 20

3x Dark simorg

3x Strike Ninja
3x Goe goe the Gallant ninja
2x Lady ninja Yae

2x Mist valley Shaman
2x Flying kamakiri#2
2x Caius
1x Dark armed dragon
1x Summoner monk
1x Morphing jar

Magicas: 9

1x Heavy
1x Trunade
1x Brain
1x Espadas de luz reveladora
1x Card destruction
1x Allure
3x Hand destruction

Trampas: 11

3x Anti-Spell Frangance
3x Arte de la transformacion ninjitsu
2x Botomless
1x Call of haunted
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute

La mecanica del deck es sencilla: Usar los ninjas para poder usar arte ninjitsu de la transformación y poder sacar un Dark simorg de manera especial del deck, para dolor de muelas del oponente. Junto con una anti-spell fragance, este combo se convierte en un lockdowm en el cual el oponente no puede hacer nada excepto poner monstruos en ataque, los cuales si los paramos tenemos la partida casi ganada.

El resto del deck esta de apoyo: Strike ninja puede retirar 2 darks para salvarse en emergencias y poder tener un ninja disponible para usar la transformación, Yae descartando un viento puede devolver a las manos las trampas y magicas del oponente que no haya podido jugar por el antispell obligandole a esperar otro turno para usarlas o directamente fastidiandole la oportunidad, Goe goe esta de relleno por ser un ninja de viento que cuenta con una anecdotica habilidad y viento. Luego, el resto del deck es comuncillo y roñoso, con un summoner monk para poder invocar a un ninja de forma rapida para combar o al tuner mist valley para poder sincronizar, junto con 2 kamakiri volador para poder traer a goe goe y yae rapido al campo, y 1 allure, 2 hand destruction, 1 card destruction y 1 morphing jar para poder lograr nuestro combo rapidamente.

El deck tiene la debilidad evidente de tener problemas , cuando el combo ya esta hecho, de que venga al gun monstruo realmente poderoso (vease JD, etc...) y nos rompa nuestra mesa, para eso podria llevar starlight road. Y aun peor, un royal decree no rompe nuestro repertorio de trampas y hace el combo inviable.

El deck puede proporcionar buenos momentos , como encadenar el arte ninjisu para traer el dark simorg para hacer lock, traer un mist valley y sincronizar, salvar a los ninjas de ataques plantandoles un monstruo mas fuerte y incluso en otra version podria sacar a un rescue cat, pero esa version ya la subire en esta misma entrada otro dia XDD. sin esos buenos momentos, el deck se basa en el factor suerte, pero nadie os quitara la diversion de usarlo XD. Solo le falta a Ebisumaru (el gordo) pero aun no lo han sacado en carta. ¿Lo sacaran alguna vez? solo lo sabe este hombre....


El destiny hero Purasuma lo sabe todo....
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La historia de los 6 samurais

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:57 a. m.

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¡Go go power rangers!......ah, no, me he equivocado de equipo sentai XD.

El arquetipo guerrero siempre ha estado basado en la misma forma de juego: Monstruos de bajo ATK la mayoria de veces, que deben apoyarse en el trabajo en equipo (o del simple swarm) para abrumar a los adversarios y poder ganarle rapidamente. La llegada de los 6 samurais al juego ademas de encarnar a la perfeccion ese estilo de juego antes mencionado, trajo tambien una pequeño misterio: ¿de donde salieron? por que dentro de la imaginaria del juego, una panda de samurais tecnificados era posible. En un juego sin trasfondo como este, es una pregunta dificil de solucionar, pero facil de solucionar con pensar un poco



La historia de Shien y los 6 samurais.

El señor de la llama azul

Los humanos no solo crecieron en un unico continente. Extendidos por todo el globo, en otros lugares los Humanos formaron las mas variadas culturas, o desaparecian viendose incapaces de sobrevivir a los monstruos. Muy lejos de la guerra que libraban los humanos bajo el mando de Freed y los demonios, la humanidad vivia hostigada por la ambición de los señores feudales por obtener el control del territorio. Uno de esos señores feudales vivía en una pequeña aldea sin nombre, y se hacia llamar el samurai de la llama azul, o como los mas cercanos a el sabían, Oda Nobunaga, el cual era un guerrero sin parangon incluso para la epoca, capaz de enfrentarse solo a Onis y salir victorioso, a pesar de su juventud. Siempre era acompañado por Saru, un pequeño mono inteligente que provenía de la tribu de los monos del bosque, al que nobunaga había rescatado de una poco agradable vida de esclavo para las bestias gladiadoras . Sin embargo, la fama y el poder suscitaron envidia de los otros señores feudales, que mandaron a asesinarle, preveyendo que cuando fuera mayor de edad se volvería en su contra. Por ello, el señor de la llama azul tuvo que cubrirse las espaldas, y sus vasallos y el mismo adquirieron todos la misma identidad de Kagemusha de la llama azul.

Gracias a esta acción, logro sobrevivir largo tiempo, mientras sus vasallos eran cazados y asesinados desde que eran encontrados, mientras el y los 6 Yojimbo de mayor confianza que le quedaban ( Zanji, Irou, Nisashi, Kamon,Yaichi y Yariza) vagaban como ronins,ocultandose temporalmente en el bosque junto con los monos y ganandose la confianza de estos gracias a Saru. Gracias a ello, y sus ansias de luchar por evitar que los siguieran capturando para el esclavismo, Nobunaga obtuvo un numeroso y particular ejercito de monos. Gracias a este ejercito pudo reemprender su viaje haciendo gestas como defender villas a cambio de comida y lealtad.

En una de esas villas, se encontró con uno de sus antiguos yojimbos, que había quedado bastante demacrado huyendo de sus perseguidores que le habían perseguido bajo su identidad prestada. Aun así, el tiempo y sus ánimos por seguir peleando por la causa de Nobunaga habían alimentado de por si su tremenda habilidad por la tecnología, y junto con los fondos que le pudo proporcionar este, puedo crear la poderosa tecnología de la que hizo gala a partir de ese momento, creando la armadura de energia, las armas de energia y incluso para si mismo, varios implantes protesicos. Gracias a este ultimo paso, nobunaga consiguió un poderoso y extraño ejercito. Cuando por fin alcanzo la edad suficiente y tuvo un poder considerable gracias a su entrenamiento personal y a las numerosas villas a las que había prestado ayuda , fue a la fortaleza de uno de los daimyo que le perseguía junto con un pequeño ejercito y sus 6 yojimbo y lo derroto, y decidió entonces unificar el continente bajo su nueva identidad como señor de shien, nombre que decidió darle a la ciudad sin nombre.

La creación del imperio de Shien:

Con el tiempo, logro formar un enorme ejercito y conseguir nuevos aliados mientras anexionaba regiones a su imperio y incluso consiguió esposa, mientas se labraba una reputación sin precedentes, y entonces se lanzo a la conquista del continente. El inventor, aun deteriorado por la edad, siguió con sus magnificas creaciones llegando a inventar incluso una maquina para devolver a los muertos a la vida, en forma de espíritu y atados a una armadura, cosa que no aprobó el canciller. Nobunaga, aplico la solución al conflicto de forma que el ganador de un duelo seria el que podría aplicar su propuesta. Nadie sabe quien gano ese combate, pero lo que si se sabe es que Nobunaga logro su empeño de unificar todo el continente.

Y eso es todo lo que se me ocurre sobre este arquetipo XD. Obviamente me faltaron muchas cartas que no logre encontrarles hueco en la historia pues nada mas son ilustraciones bonitas a las que no se les puede encontrar un sentido en la historia. Si se me ocurre algo mejor, ya editare, de momento ahí queda.

(PD: Con los samurais nuevos de Storm of ragnarok, obviamente esta historia a quedado desactualizada, aun mas al descubrir que la mano de los 6 samurais es un tio (Era jodidamente androgino y me parecio una mujer en un primer momento, oye XD) asi que la reescribire un dia de estos de forma actualizada al nuevo soporte)

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Carta de la semana: Heat Wave

Posted by Roku | Posted in | Posted on 10:28 a. m.

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Yugioh ya tiene su WTFBOOM particular

Hace relativamente poco, justo cuando las syncro cat (o como cariñosamente las llamo Scat) poblaban las mesas, se popularizo una carta que directa e indirectamente al usarla reducia tus posibilidades de victoria drasticamente, reduciéndolas a que pudieras encadenar una Roar justo en ese momento.

Esa carta era cold Wave, y la posibilidad de impedir la activación o el simple set de cartas mágicas y trampa resulto tan broken que poco tiempo después acabaron limitandola, sobretodo por que se usaban en los poderosos y florecientes mazos Blackwing de la epoca que usándola y haciéndote el combo repetitivo de "Sirocco,Bora,bora,Gale" ya dejabas de jugar a yugioh y pasabas a jugar a "palomas cagando en la fuente del parque" reservando el papel de fuente al pobre que jugaba contra ellos. ¿Sin embargo, que pasaría si en vez de negar el uso de magicas y trampas, negara el uso de monstruos? Eso puede resolverse rápido mirando una de las nuevas cartas de starstrike blast: Large Heat wave.


Su efecto es el siguiente:

This card can only be activated at the start of your Main Phase 1. Until your next Draw Phase, neither player can Normal or Special Summon Effect Monsters.

Con la tendencia actual de que los monstruos hacen casi todo el trabajo en los mazos de ahora es sin lugar a dudas, una carta potente. Activarla de turno 1, o es mas, en cualquier turno que el otro no tenga algun monstruo en mesa es una de las mejores defensas que uno puede poner, simplemente por que sin monstruos no puede emprender una ofensiva contra ti.

Esto lo hace una carta enormemente recomendable para mazos OTK como un Infernico, Dark gaia, chimeratech, Demise OTK, o muchas mas variantes, en los que ganar turnos es de una importancia extrema, y aunque no podamos invocar monstruos, podemos setearlos y nos aseguramos que ese turno no va a poder invocar monstruos con los que atacarnos o combar, mientras que nosotros preparamos nuestro combo para lanzarlo en el turno siguiente. Sin embargo, si se pueden setear monstruos que es su única pega, pero no es un problema muy serio viendo las ventajas que nos ofrece, y si queremos eliminar este fallo podemos usar "Anti-spell Fragance" con la cual ese turno no podrá hacer nada excepto setear mágicas y trampas.

Incluso, con nuestra ofensiva de monstruos ya hecha, podemos activarla para evitar la entrada de Gorzs, Tragoedias o Battlefaders que pueden evitar nuestro golpe final.

Aun se le puede sacar mucho mas partido en decks tematicos: En un deck basado en monstruos normales, las limitaciones de esta carta no afectan a los monstruos sin efecto, asi que no impedira de ninguna manera que podamos extendernos en mesa mientras el otro no puede hacer mas que setear. Tambien en geminis, aunque no se pueden invocar desde la mano al ser monstruos de efecto alli, no nos impediria invocarlos desde el cementerio mediante cartas como brightright o Columpio de los recuerdos.

También, se le puede sacar una enorme utilidad en mazos como el Burn (que el otro no invoque nos dará turnos con los que quemarle el culo), mazos basados en efectos flip (como los Mill, o muchos mazos que llevan Riko/Mimble hamster de base), mazos control del duro ( Final coutdowm, F.I.N.A.L, Exodia e incluso Perfect herald) puede resultar una herramienta increible.

¿Se usara esta carta en los mazos a partir de ahora? Yo apostara que si. Solo queda eperar que no suba mucho de rareza en el TCG, como de construmbre. (en el OCG es rara).


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Yugioh 5ds capitulo 119

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:17 a. m.

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El torneo continua su curso como una moto sin frenos y esta vez el team 5ds tendra que verselas con unos personajes conocidos: El team Taiyou, que hace alusión al apelativo de humildes incluso en el deck que usa, que a muchos les dará o nostalgia por las cartas que usan, o risa floja. Y aun así, aunque el mazo no parezca gran cosa a Jack le esta costando ganar....¿Sera pura suerte o simplemente una estratagema que trae bajo el brazo algo peor?










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Carta de la semana: Vanity space

Posted by Roku | Posted in | Posted on 6:09 p. m.

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"¡¡Destape!!" Vanity fiend imitando a Destapeman.

La invocación especial es una parte importante de yugioh. La inmensa mayoria de mazos, sobretodo los de ahora, usan la invocacion especial para traer al campo a uno o varios monstruos clave con los que despellejarte la piel a tiras y usarla de bacon. Por ello, las cartas que niegan estas invocaciones son realmente utiles contra estos mazos. Royal opression era la carta mas conocida y popular de este tipo, pero una nueva competidora sale al juego en el OCG: esa carta es Vanity space, carta que sera un verdadero dolor de muelas desde que se pueda usar popularmente y cuyo potencial comprobareis tras leer su efecto:



Neither player can Special Summon monsters. When a card is sent from the Deck or the field to your Graveyard, destroy this card.

Efecto sencillo a la mar que puñetero, Con esta sencilla carta evitaremos el funcionamiento de la mayoria de mazos existentes, evitando swarms de Alasnegras, que los luminosos invoquen su JD, wulf o abusen de la unica lumina que les queda, que los infernicos te hagan su combo OTK asqueroso, que los X saber saquen a fautroll a trolearte el juego.....y aún mas, evitar los tipicos Gorz, tragoedia o Battlefaders. en fin,su potencial radica en interrumpir el juego del adversario lo suficiente como para derrotarlo nosotros.

Aún asi, la carta no es perfecta, y desde que una carta sea enviada desde el campo o deck al cementerio, esta carta sera destruida. Parece mala ya por eso, pero no es un problema que no se pueda superar con algo de ingenio: Usandola junto con Imperial custom, evitaremos que esta carta se destruya cuando se envien cartas al cementerio, eliminando su molesta contra. También usando cartas que retiren del juego como macrocosmos o desterrador del resplandor, podemos evitar que las cartas se envien al cementerio anulando asi la contra de esta carta.

Es un gran añadido para decks que retiren del juego con cualquier efecto continuo, en incluso sin eso nos puede valer un par de turnos con los que controlar las invocaciones del otro. No es mejor que la royal opression obviamente, pero al menos nos deja la oportunidad de gritar "destape" cuando vaya a hacerse una invocacion especial XDD.




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Yugioh 5ds capitulo 118

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:33 a. m.

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Por azares del destino (o en otros idiomas guión)Lua se encuentra con el equipo Taiyou, equipo en apariencia cutre pero que cuenta con el potencial que proporciona la humildad. Tras concerlos, este les propociona la ayuda de Yusei y bruno, ya que ellos sufrieron de primera mano el daño causado por los ghost capitulos atras. Como guinda, Jack se ve las caras contra el primero de los dioses nordicos...¿quien saldra victorioso de esta pugna?









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Yugioh 5ds capitulo 117

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:10 p. m.

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Tras el duelo pitoniso Yusei & cia son descubiertos (de forma bastante obvia, solo les faltaba sacar un cartel con luces) y tienen que huir, obteniendo la estupida idea de esconderse en una especie de nave espacial, que en realidad se convertira en su tumba, pues han conocido el secreto de los planes de yliaster. Como resultado, la cagan y meten la pata hasta el fondo y mas alla, Lejos de eso, en este capitulo tambien se muestran la nueva bujarralidad del juego: Los dios polares, nuevos dioses que planean arrebatarle el puesto a los ya conocidos. Un a buena rizada de rizo vamos



Conclusiones: Bruno esta confabulado con el enemigo, ¿por que no cerro las exclusas antes de que se cayera sherry? XDDDD







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Vuelta a la actividad

Posted by Roku | Posted in | Posted on 5:55 p. m.

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Bueno, tras finalizar mis vacaciones me pongo de nuevo con la actividad nueva en el blog, tras haber escapado del anterior dominio de la invasion de la que era presa (si os apetece ver el chiste facil mirad ) y cambia de ubicación en la red a http://askitariblog.blogspot.com/ , asi que si tenias el askitari team agregado en tu blog, me harias un favor en cambiar el link. Asi que puedo decir que el blog vuelve a "renacer" y seguira igual que siempre siendo un blog dedicado a hablar de yugioh, con una buena dosis de mala leche y evitando el metajuego aunque puede que ahora que se ha librado de la etiqueta de team de baratillo y de toda esa mierda de los titulos, y articulos de "mira como molo jugando torneos" y puede que amplie algo su contenido con otros temas, depende de como me de el punto.

Con el cambio también, aprovecho para reinagurar una nueva sección Bisemanal: Arquetipos. Con todos los arquetipos nuevos que van saliendo, considere que era una gran oportunidad para sacar mas temas en los que escribir aqui, y en esta secccion ire enumerando todas las tematicas existentes, primero por Atrubutos y despues por tipos, desde que salga elegida en la encuesta semanal. Ademas, tambien he anadido Linkwithin al blog para que directamente de las entradas se pueda acceder a otras entradas relacionadas desde la mia entrada y sea mas comodo. Suele ponerlas ramdom por lo que he visto pero da igual XD

También aprovecho para pedir disculpas, por que con el cambio de ubicación por alguna razón que no alcanzo a averiguar el porque se han borrado de golpe todos los comentarios y puntuaciones. intentare reponerlos pero no prometo nada...

Y poco mas que decir, gracias a los seguidores y lectores que sigan leyendolo aún con el cambio de dirección que son los que me dan el animo para continuar escribiendo y si dejas de seguirlo puedes joderte tu orficio anal con un palo de fregona bien caliente y oxidado, sin acritud.

Muchas gracias de nuevo a los lectores. Ya cuando se cierre la encuesta pondre el articulo que falta. ^^

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Decks: Syncron OTK

Posted by Roku | Posted in | Posted on 4:46 p. m.

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En realidad, debajo de esta basura hay un chimeratech esperando para morderte el culo.

Como todos los protagonistas de Yugioh, yusei ha cambiado la forma de ver el juego. Yugi inaguro el juego, Judai popularizo las fusiones como tematica y Yusei ha popularizado las sincronias, de tal manera que es raro el deck que no hace sincro en algun momento. Este deck, podria considerarse una variante del "quickdraw syncron" que ultimamente es popular, pero tiene poco que ver realmente:



Monstruos 22

3 Junk syncron
3 Quick syncron
3 Tuningware
3 Darsea rescue
2 junk explorer
2 erizo lanzapuas
2 cyber dragon
3 cyber valle
1 Jarra de la metamorfosis

Magicas: 15

1 Future fusion
1 Sobrecarga de fusion
2 Olla de la avaricia
2 Inferno rekless summon
2 Des-sincronia
1 Heavy storm
1 Giant trunade
1 control cerebral
1 Control de la mente
1 Destruccion de la carta
1 Uno por uno

Trampas: 4

2 Espantapajaros de chatarra
1 Torrential
1 mirror force

Extra: 15

2 chimeratech overdragon
1 chimeratech fortress dragon
3 junk destroyer
2 junk archer
1 Drill warrior
1 Mist wurm
1 Stardust
1 Goyo
1 catastor
1 Black rose dragon
1 Nitro syncron.


La mecaniza del deck es sencilla: Abusar de las sincronías resultantes de junk syncron o quick syncron y vencer al adversario mediante ataques directos. Junk destroyer y mist wurm son increíbles monstruos de sincronía para esta tarea que este deck puede conseguir muy rápido y que pueden eliminar el campo del rival. Además, si logramos combar a junk sincron con Tuningware/dark sea rescue y inferno rekless summon podremos invocar del deck materiales para invocar tanto a destroyer como mist wurm y poder además de estos efectos, robar cartas de 3 en 3. Entonces, podremos usar des sincronía para eliminar la sincronía y volverla a hacer, y robar aun mas cartas.

Con el deck robamos mucho con este combo, las pot y los valles, y ese robo tan salvaje va encaminado a poder obtener las cartas clave para el plan B: Future fusion y sobrecarga de fusión. La fusion futura nos enviara casi todos los monstruos del deck al cementerio, y con sobrecarga sacaremos un feliz chimeratech de un ataque que haria al vegeta el doblaje americano repetir su famosa frase del scouter. Además, tener los mosntruos en el cementerio nos ayuda mucho a combar con junk syncron y la inferno rekless, o con las pot of avarice. Y si alguna de nuestras cartas falla, podremos recuperarla posteriormente con cyber valle.

El deck es bastante estable y bien usado puede hacer jugadas bastante interesantes y hace un swarm decente de sincros, pero peca de tener poca defensa (tan solo tenemos 2 espantapajaros, 3 cyber valle, una mirror y un torrential) asi que el mazo basa su defensa en el ataque, como casi todos los OTK. Aun asi, el deck tiene una debilidad extrema a Royal opression, o la que nos llegara en un tiempo Vanity space, ademas de todas aquellas cartas que limiten las jugadas especiales de alguna u otra manera, para las cuales conviene usar un side adecuado, llevando cosas como dust tornado, tifon o royal decree, entre otras mas especificas.

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La calidad actual de las cartas de yugioh. ¿Estafa?

Posted by Roku | Posted in | Posted on 3:51 p. m.

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¿Quienes llevan años con este juego y no se acuerdan de las cartas falsas?



Las cartas falsas que vendían en locales tipo tiendas multitematicas (o chinos, como comúnmente se les suele llamar de forma coloquial) y que por el precio de 1 euro, nos daban un repertorio de unas 30 cartas entre las que se encontraban los dioses egipcios y las cartas mas malas que peden haber, todas con un grotesco foil de parallel barato. Muchas no respetaban el texto original, y incluso en algunos casos, habían cartas tan inverosímiles como trampas con 7800 de ATK o cosas igual de ilógicas.

¿A que viene todo ese rollo? pues sencillo: Últimamente las cartas de yugioh, desde cierta expansión( desde el Deck de machina mayhem con mayor seguridad), son de peor calidad, llegando a su cenit en Gold series 3, donde hay una notable falta de calidad.

Vale que desde siempre los materiales de los que estan hechas las cartas son una reputisima mierda con respecto a otros juegos de cartas (donde usan mejores materiales que hacen que las cartas duren mas, como Magic, o L5r) pero ahora las cartas pierden muy rápidamente (sobretodo las foils) su pintura, siendo los bordes donde mas se nota. En las gold, ya directamente el color se ve como mucho mas apagado, dandole una tonalidad de cobre (es irónico que siempre diga el chiste de cobre series y tenga que decirlo XD) y el material del que están hechas es mucho mas blando, y mucho menos duradero. sin contar ese horrible olor que tienen las cartas recién sacadas del sobre, causado por el barniz de mala calidad usado. Ademas, la calidad del color tambien deja que desear, puesto que ahora usan colores de menor profundidad, dejando las zonas con mayor constraste, destrozando algunas cartas, sobretodo las superrare para arriba.

Ya esto había ocurrido con anterioridad: La infame Upperdeck ya habia falsificado cartas en el pasado. Incluso recuerdo perfectamente abrir sobres de revolución oscura 3 y milenio perdido y notarlas mas gruesas y con peor color, pero esta vez ya me parece un cambio bastante más exagerado.

Ejemplos:





























Obviamente, en la fotografía se aprecia muy poco pero puede notarse algo, pero haced la prueba y coged una carta cualquiera de la gold series 1 o 2, y una gold de la gold series 3 y comparad. Ni a la vista ni al olfato descubriréis mas en común de ambas que el que sean del mismo juego. Esta calidad en las gold recuerda (por no decir que es la misma) calidad que las gold japonesas....pero alli las cartas salen considerablemente mas baratas.

¿La gran K estará intentando darnos gato por liebre vendiéndonos al mismo precio material de menos calidad?¿Es culpa de las distribuidoras? ¿Nos están vendiendo cartas chiviadas o falsificadas? ¿Por que pasa esto? ¿Para ganar AÚN mas dinero?

No me atrevo a decirlo con seguridad desde mi desconocimiento, pero si puedo asegurar se estan ahorrando una buana cantidad de dinero por vender mierda al mismo precio, y la gente sigue picando comprando los packs nuevos casi al kilo.... mas les valdria arreglar la calidad rápido o cambiar la forma en la que venden o la poca gente que tenga el cerebro bien puesto y vea cosas como esta deje el juego a la larga o corta esta al caer (esperemos, que a la mayoria les importa una mojama este cambio y solo piensan en jugar, sea al precio que sea), y ira creciendo.

Ya que usan materiales malos, seria logico una bajada de precio que este acorde a lo que se gastan por hacer las cartas....pero no tienen ese gusto, que si no no pueden comprarle a sus hijos islas desiertas en el atlantico con casinos, vateres de oro y furcias.

Ya yugioh, al menos por lo que puedo ver por muchos lugares por donde me muevo tiene la mala fama de ser un juego caro, sencillo y poco accesible, y sobretodo repetitivo, y esto solo tira mas mierda al pozo. Así que un gran aplauso parala gran Kgada, que se esta cargando el juego con su TCG y sus ventas selectivas en países. Solo espero equivocarme, pero merece la pena jugar a lo mismo mas caro, mas restrictivo y mucho menos gratificatemente que los japoneses en el OCG? ¿No seria mejor unificar todo y dejarse de subzonas?

La unica solución a este tema, y a los demas problemas que sufre este juego, pasarian por hacer un boicot mundial al juego, dejandolos con ventas reducidas durante meses, dandoles perdidas millonarias y obligandoles a vender las cosas minimo como en el OCG y dejarse de tanta estafa "encubierta", pero eso solo se puede aplicar a realidades de amor y lujo que desgraciadamente, no son la nuestra: La gente solo piensa en ganar, y lo haran a cualquier precio, juguemos con cartas o con cartones impresos en una impresora barata, y no les importa una mierda la calidad de lo que compran.

Tambien si alguien ha notado este cambio estaria bien ponerlo a debate en los comentarios del blog, si os apetece ^^.

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Yugioh 5ds capitulo 116

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 2:47 p. m.

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La info descubierta lleva a Yusei , Sherry y al hombre lata de bruno a las instalaciones del momentum, infiltrandose de forma cutre. Sin embargo, las cosas no son como aparentan en un principio...

Mención especial al nuevo tipo de duelo mostrado en este capitulo, el favorito de pitonisas y adivinos de pacotilla.









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Yugioh 5ds capitulo 115

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 2:41 p. m.

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Jaeguer por fin les va a contar todo lo que sabe sobre yliaster tras contarles su lacrimogena (al menos para Jack, que tiene el corazon en el estomago) al team 5ds pero....Se van de recreativas. Pero estas recreativas son especiales, y ocultan mas de lo que se ve simle vista, asi que el el grupo tendra que superar los puzles de una de las recreativas para poder llegar a la ansiada información.









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Carta de la semana: Divine Warning

Posted by Roku | Posted in | Posted on 12:32 p. m.

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"Mirad mi manicura, es DIVINA~~" El abuelo de la carta.

El juicio solemne, a pesar de ser una de las cartas mas viejas que hay en yugioh (desde Metal raiders, cuando todos jugabamos ramdon) fue redescubierta hace relativamente pocos formatos cuando yugioh se convirtió en un juego en el que morías por la acción de poner en juego una carta concreta. Al negar casi cualquier carta, encontró hueco a 3 en todos los mazos por su capacidad de decidir partidas, tanto para ganar de forma imparable, o para morir de forma humillante por activarlo en un mal momento como si fueras la IA de una DS (que siempre te lo usa para mariconadas pagado 4000). Por esa misma razón, se rebajo a uno de forma justamente merecida y se empezaron a crear cartas para suplir su carencia, mucho menos potentes, pero si mucho mas equilibradas.

Divine warning, contando con una composición parecida a juicio solemne en cuanto a foto (con la típica pose de "diselo a mi mano") tiene el efecto siguiente:



Pay 2000 Life Points. Negate the Summon of a Monster or the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect that includes the Special Summoning of a monster and destroy it.

A primera vista, un verdadero efectazo: Negar invocaciones especiales en el momento justo y con la potencia de un counter que lo suele hacer innegable para la mayoría de decks lo hace un cartonazo bastante bueno para poder parar esas cosas que el juicio paraba como JDs, Demises, O todos aquellos monstruos asquerosos del averno que dan terrible ventaja y odiamos a muerte cada vez que nos lo sacan para darnos toñas de campeonato, sirviendo contra la inmensa mayoria de decks que actualmente se basan en el puro y duro abuso de 1 o 2 criaturas, a excepción de pocos mazos.

Y aún mas, hace esta tarea mucho mejor que el juicio, al estar especializada. Puede negar searchers, Gorzs, Tragoedias y battlefaders solo cumpliendo su coste, y también tiene la capacidad de negar cartas que invoquen especial aunque no necesariamente vayan a invocar especial en ese momento, como las conocidas starlight road, macrocosmos, Fulhemkhight, Shura o incluso Stardust dragon, cosa que el juicio soñaba con hacer.

Y realmente poco mas se puede decir de ella. En determinados decks su utilidad crece mas, como por ejemplo en los decks Counter, con el perfect herald en cabeza, usando monstruos que no usa ni el tato como Methiel, que nos permite recuperar 1000 de vida haciendo que paguemos solo la mitad en la practica, o en decks que vayan a pagar mucha vida, usar life absorbing machine, que nos dará esos 1000 de vida extra. En todos decks en donde no duele tanto usarlos son estos que por alguna razon u otra ganen mucho LP, o incluso en un X-sabers o de colossal de esos que puedan hacer el combo de la vida infinita, donde ni notaremos la perdida de 2000 de vida teniendo vida infinita si nos cuaja el combo.

De igual manera, todos los decks pueden sacarle provecho con el conveniente cuidado a la hora de activar su efecto. 2000 de vida es 1/4 de nuestra vida inicial y es un bien que no debería tirarse excepto para momentos clave, y aunque no es tan exagerada y versátil como el juicio, puede darnos esa negación que necesitamos para negar la jugada desiciva en este entorno en el que los mosntruos juegan un papel aun mas clave en las partidas.

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