Reflexiones Irreflexivas.

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Una receta fabulosa

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 3:26 p. m.

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"Vamos a preparar algo rico"




Ultimamente habran notado que no escribo nada, y eso es porque no tengo tiempo para ponerme a escribir articulos, debido a que hay 2 grandes mosntruos peludos llamados estudios y gandulismo que requieren mi atencion si no quiero ser enculado, dicho lo mas finamente posible.

Aun asi, no me ha impedido coger una de mis tematicas favoritas y probarla en multiples configuraciones. Esta tematica es ni mas ni menos que los Deity roar god...ejem, Fableds....ejem... Fabulosos.... mejor Deity roar god sin traduciones google chapuceras ¬w¬. En este articulo intentare describir lo que puede ofrecer esta tematica, para que os guie a los que querais armaros el mazo o simplemente sacar ideas:

Los deitys son un mazo formado por demonios y bestias de forma humanoide o de animalitos de peluche de hermosos Artworks cuyos principales rasgos distintivos son que todos son del atributo luz y que la gran mayoria activa sus efectos cuando son descartados. Cabe mencionar que aunque se los suela relacionar con los Dark world por necesitar ser descartados para funcionar, los deity pueden ser descartados como coste de grandes cartas como monster reincarnate, rompe raigeki o Phoenix wing wind blast que suelen dejarse de lado por su coste de descartar carta. En un mazo de estos, descartar no suele ser una desventaja, y nos permite usar estas cartas sin miedo a perder ventaja.

Su forma de juego es agresiva y suele apoyarse en un costante swarm de sincronias, pudiendo llegar a todos los niveles facilmente y poseyendo la capacidad de invocar sincros poco usados por que requieren tuners/materiales de tipo demonio, o sus sincros tematicos, que nos permiten o bien recuperar mano (que perdemos con facilidad entre descarte y descarte) o nos permiten descartar aun mas. por ello, son un mazo que debe usarse con cuidado y cabeza, si nos pasamos descartando y no podemos reponer la ventaja de esos descartes, la partida sera muy dificil de remontar.

Entre los mosntruos que nos ofrece la tematica estan (AVISO: no voy a llamarlos fabulosos en todo el articulo, los llamare por su nombre japones)

Deity roar god Raven


El tuner principal (actualmente, hasta la llegada de las bestias deity) de la tematica. Tuner de nivel 2 con la capacidad de descartarnos cartas por costo aumentando ATK y nivel por cada carta, que permite que sea el amigo de los Dark world y que nos de acceso al un repertorio mas amplio que cualquier otro tuner de la tematica. Actualmente es una carta obligatoria para cualquier mazo de deitys como minimo 2 copias, aunque tras la llegada de cerberal y las bestias puede ser innecesario incluirlo, sobretodo por su brillo de secreta y su precio hiperespeculado.

Deity Roar god kushano


El tuner eterno de la tematica, con su efecto de volver del cementerio podemos asegurarnos tener un tuner siempre en mano a la vez que descartamos nuestros deitys para activar sus efectos. Minimo 1 por mazo Fabled, es imprescindible, elimina manos muertas a Topdeck. Ademas su artwork es bastante resulton.

Deity roar god Oltoro


Este bebe cosplayeado de Robin en su etapa de mojar pañales tiene un efecto util que nos permite mandar una carta al cementerio para podr invocar un Deity justo de nivel 3. Pinta bien hasta que descubrimos que solo hay 3 mosntruos de nivel 3 en esta tematica: Kushano (que es tuner y puede no servirnos para hacer una sincronia facil) Ganashia (que no ha llegado al TCG aun) y Dyf, con el que puede servirnos para ademas de hacer una sincronia facil, si mandamos a solkius al cementerio por el efecto de este podremos tributar a Dyf para traenos a solkius a la mesa sin tener que tirar 2 cartas (o otro Deity de nivel alto, como Dianaira) y hacer sincronias de mayor nivel. En papel pinta bien desde luego, pero a la hora de jugar....Mucho mejor Nozoochee, aun sin ser tuner.

Fiend Roar Deity Mihztorji


Este vejete a parte de ser tuner de nivel 2 nos ofrece la posbilidad de mandarlo al cementerio para poder convertir en Tuner cualquiera de nuestros deity, sin importar su nivel. Aun siendo circunstancial como pocos, nos puede valer para poder hacer chorricombos en un mazo de puros deitys, conviertiendo en tuners a Lurrie, Solkius, o incluso puediendonos hacer nuestro propio "sincro tuner" lanzandoselo a un unicore/kudabbi que haya sido afectado por Demotion.
Chorricombos....

Fiend roar deity beast Ceburrel


El tuner que se disputa el puesto de principal con Raven. Y la verdad es que es un poderoso competidor para este...Ya que descartandose por cualquier metodo se invoca. Esto permite que podamos invocarlo con enorme facilidad ya sea con el efecto de kushano, Chawa, Raven, magicas como Dark world dealings....Tambien hace gran combinacion con The tricky, con la que podremos tener acceso a sincros de nivel 7 sin necesidad de invocar normal. Aun no ha llegado al TCG, pero desde que llegue dara un vuelco a los mazos deity tal y como se pueden armar ahora.

Fiend roar deity beast Chawa


Tuner de nivel bajo y gran facilidad para invocarse descartando deitys. Gracias a este tuner se pueden acceder a sincronias de nivel extremadamente bajo como Formula syncron (Chawa + Lurrie) o simplemente sincronizar niveles impares la mayoria de veces.

Fiend Roar deity Peggulsus


Otro tuner de nivel 1,pero al contrario que Chawa tiene un efecto mas lento que nos permite hacer un foolish burial al voltearlo boca arriba. Es el objetivo ideal para descartarlo en el turno del adversario con Raigeki break, Phoenix wing wind blast o parecidos y poder tenerlo en mesa listo para poder voltearlo y usar su efecto.

Fiend roar deity beast Catsith



Este gatito es un otro tuner de nivel 1, que aun si no nos sirve para sincronizar siempre podemos descartarlo para destruir 1 carta. Muy potente usado con cartas como rompe raigeki para ganar doble beneficio o con cualquier cosa que descarte para quitarnos cosas que nos toquen la moral en mesa. Por desgracia, no suele haber espacio para el en los mazos...

Fiend roar deity beast Rubyruda


El unico tuner de nivel 4 de la tematica. Con su efecto lo podemos salvar de ataques mientras reforzamos nuestro campo descartando deitys en el proceso. Y es el principal motivo para llevar summoner monk en el mazo el que quiera llevarlo.

Demonic Roaring God Grimro


Esta preciosidad de carton es el buscador perfecto de deitys: Siempre que dispongamos de un deity bocaarriba en mesa podremos enviarla a cementerio para buscarnos cualquier deity de nivel 4 o menor, dandonos el tuner o carta necesario para combar en posteriores jugadas. Ademas tiene buen ATK y nivel para hacer sincronias con ella, y su artwork es con diferencia el mejor de toda la tematica. Todo mazo de estos bichos debe llevar 3, sin discusion ninguna, da demasiada ventaja.

Fiend Roar Deity Cruz


Las feminas en este tipo de mazo son demasiado buenas como para dejar de llevar 3 copias de cada una (excepto topi) y vuelve a demostrarse con esta mocosa: cuando sea descarta, podemos invocarnos un Deity de nivel 4 o menor del cementerio. Esto da lugar a combos espectaculares, ya sea con raven descartando, kushano usando su efecto, Chawa descartandola para entrar en mesa....y descartarla nos dara tuners, materiales para hacer sincronias o incluso nos permitira revivir un unicore que haya sido destruido. 3 en cada mazo,fin. Ademas es jodidamente mona.

Fiend roar deity Luri

A primera vista no parece gran cosa: unas cifras de ATk y DEF bajas y un efecto de entrar por descarte la mar de decente. Sin embargo, hasta la llegada de las bestias deity (y incluso despues) es la carta clave para acceder a las sincronias de nivel impar o de nivel mayor de 8 en ciertos mazos, como mist wurm, thristula, Legion, o otros de menor nivel. Ademas, el poder disponer de el en mesa facilmente por especial al descartarse nos permite dar salida a las grimro que se nos quedan trabadas en mano por no tener un deity en mesa, y demas.

Fiend roar deity Gallabas



Este no tiene un artwork refinado y cambia el estilo por una enorme maza y un cuerpo de macho prehistorico que va acorde con su efecto: Descartando carta, destruiremos 1 mosntruo con menos defensa que su ATk. con su coste de descartar (si, aunque muchos comentan el error, es COSTE, si no seria puro amor acartonado para Fableds/Dark worlds) podemos ir tirando Krus/lurries/Ceburrells/ganashias y ganar ventaja mientras mandamos mosntruos a la mierda. Con sus 1500 de ATK le da para enfrentarse a casi cualquier mosntruo que pueda ser un problema, excepto los mas potentes, aunque si el mazo cuenta son solidaridades, honestos y urustos este rango se amplia. Aun asi, snipe hunter es mejor por versatilidad y por matar stardust.

Fiend Roar deity Dyf


Una carta de uso circunstancial. Cuando mandamos un deity al cementerio, podemos tributarlo para poder invocar ese mosntruo. Solo en el caso de combos con el oltro o nosochee puede valer, para los demas caso es un petacarpetas.

Deity roar god Ashenveil.

Petacarpetas como un pino. con su efecto nos permite darle un pequeño bonus de 600 ATK a cambio de mandar una carta. Efecto poco util y poco sinergico (mandar en el damage no nos permitira activar dyf, pro ejemplo) es una mala combinacion que hace que esta carta no pueda salir de la carpeta de cambio/colección.

Fiend roar Dianaira


Este fibrado enmascarado es un potente beastick de 2800 que entra facilmente en mesa tributando 1 deity y buscable con grimro. Ademas su segundo efecto forzara al adversario que la primera vez que active una magica en su presencia, debamos descartar carta a nuestra elección. Ideal para mazos hibridos de Dark wolds + Deitys (ya que con su efecto, podemos activar los efectos de mosntruos como Silva o Goldd) o incluso, si no disponemos de cartas en mano, podemos hacer un lockdown improvisado, por que al no poder descartarnos carta, no podra activar magicas normales hasta que tengamos carta en mano. En una version con Dark worlds, Royal decree, Effect veilers y una tendencia suicida de quedarnos sin cartas en mano como una infernity puede dar enormes sustos.

Fiend roar deity Solkius

Nivel 6, una cifra de ATK y defensa algo bajas para su nivel y un efecto para ponerse en juego bastante costoso y poco sinergico hacen de solkius un mosntruo dificil de incluir en un mazo deity, a excepcion de mazos con Dyf, Ordoro o demas monstruos o cartas cuya presencia en el cementerio sea mas provechosa que en mano como level eater. En la variante con magical merchant se vuelve un monstruo importante, en las demas puede ser un death draw casi todas las veces.

Fiend roar deity topi


Un pedazo de mierda con alas. Su efecto, con muchisimas condiciones la hacen casi injugable, pues tenemos que tenerla en mesa (cosa que resulta dificil con sus cifras de ATK y DEF, pero solventable con one for one) , tener menos cartas que el otro (facil) y enseñar un deity de la mano para destruir 2 cartas magicas y trampa (JUSTO 2, no puede ser 1 sola). Que puede ser la solución al set masivo de cartas magicas y trampas es posible, pero habiendo cartas mas versatiles y potentes como rompe raigeki, cold wave y Dark world Lightning pierde bastante...

Fiend roar deity Urustos


La abuela (por lo podrido de su apariencia) es util en versiones Agroo del mazo, que se basan mas en mantenerse en mesa con los sincros deity, solidaridad y honestos. Incluso, haciendo chorricombos puede lograrse enormes aumentos en ATK con 1 de estas invocada especial, inferno rekless summon y 2 cartas en mano. Para las demas, es un empujoncito de 400 de ATK bastante util pero con sinergia nula con el funcionamiento de la tematica en la mayoria de casos.

Fiend Roar deity Nozoochee


La version decente de Oltoro. Con la posibilidad de descartar deity para entrar y la posterior invocacion de un tuner de nivel 2 o menor, solo con invocar uno de estos con la mano adecuada podemos acceder a una sincronia facilmente, con combinaciones como descartar lurrie , entrar este y invocar especial Raven/ceburrel. sin embargo, adolece del mismo problema que Oltoro en necesitar mucho mosntruo para funcionar, pero es mucho menos restrictivo.

Fiend Roar deity beast Ganashia


La version potenciada de Lurrie. Con una cifra de ATK decente y su facilidad de invocacion, Ganashia nos sirve de mosntruo de ATK decente (sobretodo descartado) o de material facil de obtener para sincronias ya sea con raven, Chawa u otros. Su unica pega es retirarse del juego al salir del campo si ha sido descartado, pero tampoco es una pega muy grave....a veces, sobretodo con las pot bien lejos de la mano.

Fiend roar deity beast kokkator


Er...bueno, este pollo puede ayudarnos a ganar un poco de ventaja en mazos donde pueda ganar mucho ATk utilizando Urustos y demas, pero por lo demas es un bicho que no sirve realmente y podra aplicar su efecto circustancialmente cuando los planetas se alineen o tengas honesto en mano. Petacarpetas.

Fiend roar deity Legion (aqui Fabled ragin ¬w¬)


De los mejores, si no el mejor, de los sincros deity. Gran ATK para un nivel 5 y la posibilidad de robar cartas al ser invocado nos permiten reponernos mano que habremos perdido descartando y recuperar ventaja de cartas para seguir combando. Todo extra de un mazo de estos deberia llevar 2 minimo.

Fiend roar deity Valkyrius


Poderoso sincro de nivel 8 que nos permitira escachar cabezas con sus 2900 de ATK o ciclar cartas descartandolas, siempre que sean demonios. Ideal para combar con Krus, aunque en mazos deity que no lleven mayoria de demonios pierde mucha utilidad.

Fiend Roar deity Leviathan



El señor de los fabled es un sincro de nivel 10 bastante humilde en estadisticas para su nivel, pero que nos permite disponer de una herramienta prescindible para ataques suicidas, ya que al ser destruido nos permitira devolver 3 deitys a nuestra mano, para seguir combando posteriormente y no perder ventaja. Sin embargo, alejalo de los botomless y prisons, o pegalo cerquita de una chaos hunter, o dolera...

Fiend roar deity beast unicore


Este unicornio de nivel bajo es especialmente bueno, facil de invocar y que nos permite someter a un control efectivo a nuestro adversario si controlamos el nuemro de cartas en mano y las mantenemos igual a la del adversario. en esos casos, se convierte en el escudo perfecto para jugar con tranquilidad sin miedo a trampas o efectos que nos estropeen nuetra ofensiva.

Fiend roar deity beast Kudabbi


La vaca sagrada palidece en uso comparada con unicore, pero puede resultar util si jugamos como si llevaramos una deck infernity para que sea virtualmente indestructible. Aun asi me parece un tanto malo comparado con el resto de sincros deity.

Tambien hay muchos mas mosntruos que pueden entrar en un deck de deitys, como Dark worlds, honestos, morphing jar (carta clave para ganar ventaja), Sangan (para buscarnos la carta necesaria para combar, en añadido a Grimro), sincros como Black highlander, Archfiend chaos king, Ancient sacred wivern o Stygian sergeant o incluso la nueva Chaos hunter de Storm of ragnarok, que con su efectos nos puede descartar un deity a la par que nos protege de uno de los enormes problemas de la baraja: el no poder usar el cementerio.

En cuanto a magicas y trampas, los deitys no disponen de cartas propias, pero se pueden beneficiar de cualquier carta que tenga descartar carta como costo, aunque su incusion dependera de como este armado el mazo y que apoyo disponga. De entrada, La pot of avarice es de incursion obligada en cualquier mazo deity por su enorme facilidad para llenar el cementerio, junto con la card destrucction y el dark world dealings (esta ultima no es tan obligatoria, pero ayuda bastante a descartar cuando no tenemos medios en mano para hacerlo)

Luego de trampas mind crush es una gran carta a incluir por la doble utilidad que puede tener, Beckoming light por su capacidad de recuperarnos deitys para seguir combando descantando mas deitys activando efectos, Forced requisition para emular chapuceramente a los mazos X saber en lo que a dejarte sin mano se refiere y la tan mencionada rompe raigeki, que da destruccion selectiva y descarte a partes iguales. Las demas opciones son tan amplias como las que te de tu imaginacion, todo lo que diga descarta puede tener un uso en el mazo si se encuentra su lugar.

Por ultimo, y para terminar este toston describire las variantes de Deitys que se me ocurren y he tenido la oportunidad de probar y testear:

Deity World (Deitys + Dark world)

Mi favorita. Es considerada la mas lenta y vulnerable, pero tambien puede ser la mas potente si se tiene la mano adecuada. Raven es la carta clave en este mazo, puesto que es por ella que podemos utilizar mosntruos tan pesados en mano como los dark worlds sin necesidad de tirar de magicas. Ademas, pueden llevar chaos sorcerer y DAD, por no mencionar Allure y Dark world dealings, carton utilisimo para librarse de esos warnings y rikos que tanto se ven ultimamente.

Ventajas de esta versión: Los Dark worlds y su soporte, con raven permiten sincronias de 8 faciles y con menos coste de mano, y da mas salida al soporte DW como DW dealings y DW lightning, y de otras como beckoming light. Ademas, abre la posibilidad de un mazo chaos deity, llevar DAD, allure y un side incorporado contra X-sabers, empty jar y tambien Gravekkepers (reaccionar a un royal tribute sacando 2 goldd y petar 4 cartas entre ellos su necrovalle y sus otros moros es impagable) o otros deity o Dark worlds.

Desventajas: Puede resultar lenta de cojones, sin raven pierde el 60% de la eficacia.

Deity merchant

Este mazo compuesto por un minimo de 30 mosntruos y unas pocas magicas es popularmente la version mas potente de deitys actualmente, aunque tambien la que peor se adapta a interrupciones del juego ya sea por alguna trampa o similares. su modo de uso se basa integramente en utilizar los mosntruos del cementerio para combar y swarmear sincros, teniendo un papel protagonista Solkius, level eater, Kushano, espaceplagas y magical merchant, que es el encargado de llenar el cementerio, sin olvidar mencionar la Cold wave, trunade o las pot of avarice que forman el motor de robo del mazo y las que le dan freno al merchant. Manos iniciales de Merchant que terminen en una cold wave pueden ser imparables, pero si no sale merchant o el oponente nos sidea para evitar su uso el mazo pierde toda su gracia.

Ventajas de esta versión: Con salidas de cold wave + merchant podemos hacer un OTK fresco con un swarming de sincros. Ademas, el adversario pierde las cartas que lleve de meta antimagicas/trampa...¡por que no llevamos ninguna!

Desventajas: Este mazo es como esos coyos/canis/aspirantes a miembros de Yackass cuando cojen un monopatin, se arrecuestan en el y se tiran por una cuesta de un kilometro de bajada. Con la suerte adecuada, parte bocas, pero si te encuentras con algo inesperado o no combas, te metes la ostia padre y pierdes. Eso sin contar lo vulnerable que es al side y la imposibilidad de hacer un contraside adecuado sin echar a perder la idea del mazo.

Deity Plant

Como ya resulta descriptivo en el titulo, consiste en mezclar los deity con plantas para sustituir cosas como el Lurrie por Dandylion (que da mas ventaja siendo descartado) y otros que aprovechan el cementerio como Spore, Glow up-bulp, junto con Rykos para tirar para formar una mezcla que intenta mezclar las virtudes de la Quickdraw y la deity. Parecida a la anterior en cuanto a lo de tirar se refiere, pero bastante menos vulnerable a malas salidas y trampas parteculos.

Ventajas de esta versión: Sincroniza de manera obscena, entre deitys y plantas, puede sacar formula mas facil que otras versiones, y tiene acceso a junk destroyers pues puede llevar quickdraw sincron perfectamente, y hacer el combo de Dyf + Solkius de manera factible.

Desventajas: Las normales en una deity normal, vulnerable a que te quiten el grave, pero es comun en todas las versiones.

Zombie Deity

Esta version combina el descarte de los deitys con la facilidad para invocar especial de los zombies, haciendo swarm de sincronias, reciclando raven con book of life y zombie world y fastidiando monarchs en el proceso.

Ventajas de esta versión: El zombie world sin duda, permite usar ese book of life en el momento que necesitamos para combar mas veces, mientras fastidiamos monarchs.

Desventajas: Perdemos la posibilidad de sacar stygian sergeants, Black hightlander y otros sincros que requieren demonios. Por no mencionar que hay problema de espacio para mezclar las 2 tematicas XD.

Deity puro

Actualmente no puede montarse un deity puro por la falta de las bestias que tienen los mejores efectos, pero incluso con esa un mazo deity puro puede ser basntante divertido de jugar, segun como se arme. La que me arme se basaba en usar solo demonios y tirar de solidarity y urustos con inferno rekkles summon para conseguir que cosas como lurrie alcanzen cifras de ATK decentes XD. Pero se atasca con mas frecuencia que otras versiones (a excepcion de la merchant,que es mierda)

Deity send

Version extraña de fableds que consiste en lugar de usar los que descartan, los que mandan (con Solkius, dyf, ashenveil, ordoro, y miztoji, ademas de cosas que activen su efecto al enviarse al Grave, como dandylion/engine plant, esparce, level eater...) y sale algo semijugable y divertido, pero que no llega al nivel de un mazo de descarte. Eso si, combinado con zombies sale mejor.

Y eso es todo de momento, si has llegado al final eres un hombre/mujer afortunado/a, la paciencia te llevara lejos XD. ¿Sera esta una tematica digna de tier? Te toca a ti descubirlo.



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Yugioh 5ds capitulo 142

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 9:18 p. m.

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La continuación del desperanzador desenlace del anterior episodio empieza con la determinacion de Rua, el cual decide llevar su resolucion de vencer a aporia y proteger a sus amigos hasta sus ultimas consecuencias en un alarde de masculinidad y madurez que puede que incluso le haya hecho salir vello pubico del tremendo cambio...

Intento evitar spoilers (que ya todo el mundo que permanezca atento minimo al mundo del OCG/TCG en foros o demas sabra que ocurre en este capi, pero por si acaso XDD), pero ocurre algo realmente sorpresivo, ironico y estupido.Disfrutadlo







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Hoy he visto el 1ª capitulo de Zexal...

Posted by Roku | Posted in , , | Posted on 11:10 a. m.

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Hace poco, un lector del blog me aviso de que el manga de Zexal ya habia salido y estaba traducido, asi que me dispuse a verlo para emitir otra valoracion lejos de las que me dio el primer vistazo a las imagenes, y puedo decir...



Que mantiene una linea decente: Ni es tan mala como preveía en un primer momento en el que me esperaba algo adaptado a la ley 156, equivalente al principio de GX con niñatadas por doquier, ni tampoco una catástrofe visual que haga que los ojos se te arruguen y se pudran como manzanas en un volcán. De todas maneras, Yuma sigue pareciendo un pedazo de imbécil que viste fatal y tiene un peor peinado, pero tiene unos buenos principios morales que no lo hacen mal personaje del todo, sera cuestión de aconstumbrarse o odiarlo.Y eso por no mencionar que la narrativa es mas comercial que nunca, pero sera por ser el primer capi.

Aun así, esperare a 5 capis mas para emitir un juicio definitivo con entrada y todo, aunque de momento no me parece tan mala, repito. Adjunto el link de submanga para que podáis echarle un ojo y elaborar vuestra propia opinión XD:

Aquí.

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¡Feliz año 2011!

Posted by Roku | Posted in | Posted on 12:03 a. m.

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Adios 2010, adios, cierra la puerta al salir...



Pues eso que predica el titulo, bastante tarde en mi caso por que para mi empieza el año cuando termina la resaca. Tened un año feliz lleno de duelos divertidos y tensos, salud, dinero y compañeros del sexo opuesto. Y si es una Mujer/hombre que juega a este juego, esta fisicamente saludable y de buen ver y esta forrada mejor que mejor XDDD.

Y nada mejor para empezar el año que la cosa mas epica que he visto en todo lo que llevo de año. observadla durante un minuto entero y admirad como llorais sangre debido a su majestruosidad

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