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Explicaciones de la lista de marzo by konami 3: Laz kozaz Hokultaz k no bez

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 10:19 a. m.

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¡¡Ella es la causante de todo!!

A pesar de que ha pasado bastante tiempillo desde la salida de la 3ª parte de este articulo (entre otras cosas por que el metajuego actual apesta y me aburre descomunalmente, lo que influye en que no tenga demasiado interes en hacer articulos de nada, por no mencionar que tengo otros juegos/diversiones a los que prestarles atencion infinitamente mejores en calidad/precio a Yugioh) por fin me he conseguido una traducción del mismo para poder reseñarlo a modo de monologo como hize con las 2 partes anteriores. Esta vez es un articulo mucho mas corto que la vez anterior (seguramente por que no se les ocurrio otra sarta de sandeces que decir o se les acabo el LSD mientras lo escribian) pero igualmente es igual de jocoso. Al tema:



Traducido por: Matías Sosa - Noixez
Articulo original

Bienvenidos otra vez! Hoy, vamos a hablar de algunos elementos ocultos que afectan a la lista de P&L y que no son inmediatamente obvias para los observadores en general.
Enlace
Preparare las palomitas....

El "efecto vagón" es un fenómeno psicológico documentado que dic que cuanta más gente haga algo, mucha mas gente va a empezar a hacerlo también. (Otros nombres de este fenómino son: Pensamiento de grupo,"Sheeple" o "Keeping up eith the Joneses")

Jugadores de Six samurai tras la salida del structure....

Bue, es logico, si se hace con millones de cosas mas ademas de yugi: (como con el puto futbol de las narices, que aunque no te guste tienes que apoyar a la "Roja", las incusion en tribus sociales como canis, raperos, otakus, bronies, pijos, etc...thanks for the info).

Ademas, en yugi ese termino tiene otro nombre menos fino: NETDECKING

Hoy vamos a hablar sobre como el "Efecto vagón" se aplica al TCG, y específicamente sobre como puede distorsionar las apariencias de los torneos y como impacta en nuestras decisiones sobre la Lista de P&L.

Para principiantes, dejenme dejar claras algunas cosas dichas en artículos anteriores:
-Primero, solo porque una carta sea popular no tiene porque aparecer en la Lista de P&L.
-Segundo, solo porque una carta sea poderosa no tiene porque aparecer en la Lista de P&L.
Pero si ambas cosas se unen, Y una carta o Deck es - o intenta - impactar negativamente en la diversidad de decks, entonces tomar acciones está garantizado.

El truco está en que si un deck funciona bien, o tenga mucha publicidad por detrás, puede crear una profecía de auto-creación. Esto puede inflar el impacto de un deck por encima de su actual nivel.

Inzector, Wind up, Dino rabbit, chaos dragons.... No son mazos con cartas overbroken, no son populares y por lo tanto no se debian tocar, no. Fuera de ironias, no cuela por que en esa epoca el deck que estaba partendo el metajuego era dino rabbit. Pero bue, a ver como lo siguen justificando...

Aquí está el funcionamiento:
1. Un deck o carta tiene una racha de victorias o consigue mucha publicidad/seguidores.
2. Mas gente espera que el deck gane como resultado.
3. Por lo tanto, mas gente lo jugará. ("saltan al vagón").
4. Ahora el porcentaje de gente jugando el Deck en cada Torneo se incrementa.
5. Mayor peso de jugadores de ese mazo, más posibilidades de que gane torneos.
6. Ahora más gente que ve que el mazo gana más torneos, así que también empiezan a jugarlo.
7. Repita el proceso.

Como resultado, puedes tener 2 decks de igual poder, pero si uno tiene el efecto vagón que incrementa su montaje y el otro no, el primero PARECERÁ más fuerte solo porque más gente lo juegan - lo que lleva a más victorias, y más gente jugándolo. De hecho, el segundo deck (sin efecto vagón) podría estar ganando el 90% de los Match contra el primer mazo, pero el primero va a topear mucho más solo porque lo juega más gente.

Vamos a tomar una hipótetica situación. Supongamos que un Deck Nuevo aparece. Todo el mundo decide que este es el nuevo mazo ganador. En el primer torneo de gran nivel después de su salida, este mazo ocupa 6 puestos del TOP 16. Y además gana el evento.

Un observador externo puede llegar a la conclusion que el nuevo deck es un deck ganador. Y que todo el mundo debería empezar a usarlo porque es el "futuro".

Apliquemos esa regla de 3 a Tengu plant:

1) Tengu plant sigue siendo medianamente popular para gente que no tiene/no quiere costearse lo que le puede salir uno de los mazos tier 1 de este metajuego, por lo que sigue jugandolo.

2) La gente se espera que baje el nivel, por que tiene competencia seria en esos deck y varias formas de counterearlo.

3) La gente empieza a dejar de jugarlo por que las sincronias se estan quedando atras, pero aun queda un colectivo de gente que se resiste al cambio.

4) el numero de jugadores del deck se reduce, por que consideran que no esta preparado para el metajuego.

5) Menor peso de jugadores con el mazo, menos posibilidades de que gane torneos.

6) La gente ve que se juega poco, y va a los seguro con mazos nuevos.

7) Repite el proceso.

La ultima lista es simplemente acelerar el proceso tocando los sincros y el motor del mazo para hacerlo injugable, para que la gente tenga que hacer el cambio forzosamente y mas rapido. Se cae por su propio peso, como intentar mantener sostenido con hilo tu prima la gorda morbida desde un 5ª piso, igual.

Pero hay muchas cosas que el observador externo no ve:
-Quizá el deck fue jugado por 1 de cada 4 duelistas (25%).
-A pesar de este número alto, solo 6 entraron al TOP 16. Y otro mazo muy usado (10%) entró con 3 al TOP 16. Esto quiere decir, que realmente el Mazo Nuevo no tiene buen rendimiento, y solo entró por su elevado uso.
-Quizás el Nuevo Mazo perdió todos los Match contra el Deck X, que llevo 4 mazos al TOP 16, a pesar de que solo lo jugara el 5%.
-Quizás el Nuevo Mazo evitó perder contra el Deck X en la final porque el Deck X perdió en la semifinal en el último minuto contra "Barney Burndeck" o "Lenny Lonewolf", con su mazo de 1 jugada que finalmente perdió contra el Mazo Nuevo en la final.

Hemos visto que todo esto pasa en los torneos. Y muchos observadores veteranos saben que esto es lo que suele ocurrir normalmente. Pero mucho gente no ve las cosas en profundidad y confunden los resultados finales, cayendo en la conclusión de que "este/a mazo/carta es OP".

Y ese sentimiento da mucho sentido, Si no tienes toda la información sobre que pasa en cada YCS o Regional. Y por supuesto, la mayor parte de los jugadores no tienen esa información. Pero nosotros SI.

Ya que tenemos datos de quien juega que torneo, somos capaces de ver las tendencias, que suelen ser invisibles para los observadores externos.


¿Entonces por que no tocar inzector, wind up, dinno rabbit y chaos dragons??. Entran en esa puta descripción, pero no estan tocados en un apice.

Mucho decir que teneis información que la gente no tiene, pero a la hora de la verdad no haceis lo que se debe hacer (equilibrar el metajuego y los deck descompensados) y lo justificais con escusas chorras y aplastando lo que ya hay para vender lo nuevo.

Es normal que lo hagais, al fin al cabo es un franquicia a la que explotarle el maximo potencial posible, pero tened un poquito de decencia y decid las cosas claras y dejad de decir mentiras a ver si se las cree alguien, por que la imagen que da es bastante cutre....como la de los politicos españoles.

Ah, y se os esta olvidando explicar el factor $$$$.


Asi que, como impacta esto finalmente a lo que ocurrió? Puede tener varios efectos, muchos yendo en direcciones diferentes. A veces entre 2 mazos, 1 es realmente más poderoso que el otro. Pero si nadie quiere realmente jugarlo, no hay necesidad de ponerlo en la lista de P&L. Por otra parte, un mazo que realmente no es tan bueno puede entrar en una espiral descontrolada porque todo el mundo quiere jugarlo porque está ganando - ignorando que solo gana porque todos lo juegan. En este caso, necesita ser castigado un poco para tirarle un vaso de agua fria a todos y que tengan una mirada fresca de su mazo. Por otro lado, solo porque VES un montón de decks en un torneo no quiere decir que el mazo sea uno de los más populares - y seguramente no quiera decir que el mazo esté funcionando.

Una cosa es dar una "mirada fresca a su mazo" y otra cosa es dejarlo injugable. Al igual que un cadaver no tiene nada de fresco, un mazo muerto que ha perdido las cartas que le daban velocidad y fuerza no lo es tampoco.

Por mucho que se enmascaren las cosas con palabras bonitas el verdadero significado sigue estando ahi XD.


Todo esto debe ser considerado.

Recuerda: una de nuestras metas principales con la lista de P&L es prevenir que un mazo tome el dominio total. Esto a veces quiere decir que tenemos que "cortarlo de raíz" si está experimentando un efecto vagón muy seriamente.

Recuerda: la meta principal de la lista de P&L es vender los nuevos mazos brainless que sacamos expansión tras expansión, dejando cerca de o en lo injugable lo que ya habia. Si quieres que el juego este equilibrado, ahorra y comprate un mazo de los que esten en el tier 1, o vete a tu esquina, cliente obsoleto.

Thanks for the info, bro.

Solo porque una carta sea fuerte no es razón para meterla en la Lista de P&L. Solo porque sea popular tampoco. El punto viene cuando una carta o deck empieza a tener una influencia muy desproporcionada que te fuerza a pensarte si debes hacerte ese mazo que realmente no quieres.


Ya desde el inicio un jugador competitivo con una experiencia media esta encasillado en tener que optar por uno de los decks del tier 1 para poder optar a ganar torneos, o se le pone cuesta arriba la tarea significativamente. Eso sera asi lista tras lista, asi que la mayoria de duelistas estara siempre OBLIGADO a armarse el deck del tier que menos le disguste para optar a competir y luego tener los decks funny que realmente le gusten, pero con los que no puede plantearse ir a un torneo.

¿¡¿¡¡¡¿¿¿¿¿¿Y donde esta la explicacion del factor $$$$??!?!?!?!

Sacando la moraleja de esta serie de articulos:

-Konami solo toca los mazos ( mas vendidos ) mas usados , cuando ya han ganado varios torneos y tienen una presencia fuerte en estos ( ya han vendido lo suficiente y tienen que dejar espacio a lo nuevo, sea mas jugable o no que lo anterior ).

-Konami tiene en cuenta el TCG y no el OCG para confeccionar las listas. ( Es un mercado mas amplio que da mas beneficio )

-Para konami, tu como duelista eres poco menos que un imbecil con los bolsillos llenos ( y esperan que te tragues estos articulos basura )

Asi que siguiendo la logica de konami, me atrevo a hacer una quiniela de cual sera la proxima lista de prohibidas y limitadas, sin meditarlo mucho:

Prohibidas:

Future fusion
Wind up hunter

Limitadas:

Red Eyes darkness metal dragon
Tour guide from underworld
Inzector dragonfly
Evolzar laggia
E-Emergency call

Si tocan menos de eso, me siento estafado, konami.

Y bue, ahi se acaba....tal vez fue algo malo pero tampoco se puede sacar mucho del articulo. Bue, para compensar pongo algo de "contenido":

YUGIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

PD: Gracias a todos aquellos que me han dado la tabarra para que siga escribiendo, por ellos sigo con esta mierda XD.
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Spoiler "completo" de Gold series 5: Haunted mine.

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 1:20 p. m.

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Las gold series....¿que no he dicho ya de ella?. Todos los años sacan el pack y en las descripciones de la pagina web pintan abrir el sobre como una aventura llena de trampas y tesoros...y esta vez no se equivocan. No se equivocan por que la gold series (o como a mi me gusta llamarla cobre series) cada año se vuelve mas infame y menos comprable. Juzgen por ustedes mismos:





Eso sumado a las Gold Ghost rares que ya estaban confirmadas, a saber:

Valoracion inicial:

SHIT/MIERDA/SCHEISSE/ԲԵԼԱՌՈՒՍ/POX/মলত্যাগ করা/Дзярмо/По дяволите/MERDA/똥/chi/Sranje/sitt/MERDE/cachu/არხი/गंदगी/szar/cac/ಮಲವಿಸರ್ಜನೆ/EXCREMENTUM/Sūdi/tahi/Rahat/ДЕРЬМО/ГОВНО/SKIT/tae/மலம்/షిట్/ЛАЙНОМ

Sinceramente y como todos los años, una mierda de pack de la que no merece el dinero invertido ni el esfuerzo. Solo merecera la pena para todos aquellos jugadores que quieran hacerse un pack completo con el structure samurai, puesto que con 3 de ese deck y un par de estas (o mas de un par, viendo tooooda la mierda que trae) para poder armarse de 0 mazos samurai mas completos.

Por lo demas, son reprint chusteras, como Grapha, Hyperion y utopia (hola, monstruos que puedes conseguir comprando su structure) cartas de mazos "muertos" que ya tienen su version foil (como Grimro, Formula syncron) cosas que da malfario que reediten por que se les acerca la guadaña de la ban (brionac) y staples que brillan (Dark hole y Call).

Lo demas, pura mierda, destacando la nueva rareza Ghost + gold, que es una mezcla de una de las mejores rarezas del juego por lo bonito del acabado (la gold) y una de las mas inutiles, ilegibles y sencillamente cancerigenas a la vista de todas las rarezas existentes (la Ghost). Poniendo un simil, esta nueva rareza como coger algo bonito (por ejemplo un osito de peluche) y rellenarlo de tripas humanas hasta que se le salgan por las costuras. Rareza horrenda de cojones y un desperdicio de carton.

Y faltan las comunes, pero las comunes han confirmado que son Dark scorpions, unos monstruos que realmente necesitaban una reedicion y que pueden hacer un impacto en el metajuego actual....espera, no.

Sin embargo, tiene alguna cosa "buena" como la edicion por fin del Sephylon, el timelord. No obstante, podrian haber aprovechando para meter al puto Shooting quasar dragon, que la epoca de los sincros esta muerta practicamente y no lo sacan, cuando lo saquen va a ser un carton de mierda por que directamente no va a tener juego ninguno....

En definitiva, la Gold series sigue siendo un pack desaprovechado, y sigue empeorando año tras año. Si no creeis eso, comentad y argumentad porque. Mientras me voy y os dejo con un video que pega bien con el contenido de este pack:



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