Reflexiones Irreflexivas.

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Yugioh 5ds capitulo 141

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:59 p. m.

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Jack logra llegar junto con los gemelos a uno de los engranajes del ark cradle, pero se encuentran con un Aporia reconstruido que clama venganza. Tras un numerito tecnologicamente vistoso y unas jugadas acertadas, el señorito del cuerpo neo espacial logra poner a nuestros heroes, sobretodo a Rua, tras las cuerdas y con los huevos de corbata (o ovarios formando un lindo lacito en el caso de Rua), y con su vda dependiente de un hilo...¿podran salir de esta?







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Yugioh 5ds capitulo 140

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:58 p. m.

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Aun habiendo ganado el duelo psicologico, Aki y Crow pierden la ventaja rapidamente gracias a que Sherry logra volver a coger la ventaja del duelo con la destruccion de la Z-one y poniendo nervioso a Crow, el cual se comporta como un crio asustado con los pantalones mojados del miedo. Por suerte, izayoi tiene los ovarios necesarios como para seguir el rumbo del duelo. ¿Podra superar esta nueva situacion? ¿Crow dejara de mariconear de una vez?

Un buen capitulo, sobretodo para fans de Aki Izayoi. Difrutadlo.







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Felices fiestas.

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:32 a. m.

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Esta vez el mensaje navideño lo dara Zorc, yo estoy ocupado abriendo mis regalos y cebandome como un loco con la cena de navidad ¬w¬.




Humanos, me llena de odio y malestar que os podais divertir en estas fiestas cargadas de consumismo y teatrillos baratos con familiares con los que no os hablais mas que para recibir regalos 1 vez al año. Gastad mucho dinero, tanto que tengais que pedir prestamos para que vivais el resto de vuestras vidas esclavizados al vil metal, y ojala luego a los receptores no les guste el regalo y os lo echen en cara. Por otro lado, ojala os atranganteis con la cena de nochebuena y escupais sangre, para que me deis una roja navidad a mi, que los demonios infernales sediento de caos y destruccion tambien necesitamos un poco de diversion, malditos monos evolucionados que juegan con cartas para crios.

¡Infelicidades para todos, malditos!

OwoU

Bueno, lejos de la agradableblemente ironica felicitacion de Zorc, felices regalos para todos y disfrutad de las vacaciones con los seres queridos, y regaladles mas bien un motivo para sonreir que un super regalo de 8000 euros (aunque claro, este reglao bien puede darles felicidad XD).

PD: Cierto, me olvidaba de la tradicional foto navideña

*¬*


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Arquetipos: 20 maneras de jugar al mismo juego 3

Posted by Roku | Posted in | Posted on 8:32 p. m.

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Para muchos, un arquetipo muerto, pero....¿acaso en ese estado no es cuando sacan todo su potencial?

Tras una jornada de poderosos examenes, trabajos en condiciones extremas y entrenamientos cerebrales memorizando apuntes vuelvo a subir artículos por aquí, y retomar la serie de artículos de arquetipos, y justamente, este es uno de los arquetipos que son mas acordes a mi agotamiento mental ahora mismo tras semejante desgaste lectivo....




Zombie

El tipo zombie es un arquetipo de monstruos podridos, feos y apestosos que, lejos de lo que sugiere su nombre, no solo se centra en los cadáveres animados, si no que engloba en su arquetipo a espíritus malignos o mitológicos de la mitología japonesa o otras, vampiros, o incluso versiones putrefactas de monstruos famosos en la inexistente trama de este juego.

En términos del juego, forman un mazo cuya mayor virtud es el swarming (o sacar gran numero de monstruos en 1 turno a veces de invocaciones especiales) proporcionando grandes monstruos con facilidad o buenos materiales para realizar sincronias. Además, disponen de unos de los mejores buscadores (Pyramid turtle, Goblin zombie) y cantantes (Zombie esparceplaga) del juego, por no mencionar el libro de la vida o su carta de campo Zombie world, con la cual, aunque odies los zombies, te tocara tragartelos por que convierte todos los mosntruos en el campo y cementerios en no muertos, favoreciendo la estrategia de este mazo y fastidiando muchas otras por el camino.

En el anime pocos han tenido el dudoso honor de jugar con los sin vida, excepto Bonz, que fue el único en jugar con ellos en el anime de Duel monsters (y ganarse fama de trastornado por ello, de paso) o Bakura, el cual es tan Badass que se le perdona todo, excepto jugar alasnegras.

Cuando llegaron las sincronias al juego, alcanzaron la cuspide de su valia como mazo, pero la limitación de ciertas cartas que le proporcionaban una ventaja brutal (como card of safe return) le dieron el suficiente freno como para que dejara de jugarse. Sin embargo, no dejan de ser un arquetipo potente, que puede dar enormes sustos no solo por lo horrible de sus artworks, si no por su tremenda versatilidad y jugabilidad.

Puntos fuertes:

-Disponen de un soporte muy variado y versátil con el que se puede hacer de casi todo, desde swarmear, hacer mill, o controlar mesa, y pueden combinarse con otros arquetipos con facilidad sin perder efectividad.

Puntos débiles:

-Macrocosmos, dimensional fissure o todas esas cartas que mandan a tus zombies al verdadero otro barrio, donde no los puedes usar de nuevo. Lejos de eso,realmente casi ninguno, tal vez puede achacarsele que su propios monstruos pueden resultar el mejor meta contra ellos mismos (como Ill bludd, zombie master, etc..) y que son feos como la ley de sinde.

Tipos de decks:

La variedad de decks zombies es tal que pueden armarse de las maneras mas variadas posibles, aunque entre ellas hay algunas que han destacado por su utilidad en mesa, como:

Zombie Syncro:

Como su nombre indica, se basa en utilizar los zombies y su gran capacidad para invocar especial como material de sincronias con las que arrollar al adversario como si de un camión con camela a todo volumen se tratase. Las versiones mas comunes de este deck incluian a Krebons y comandante psíquico como sendos cantantes junto con Emergency tuning, aunque actualmente cualquier cantante con capacidad de invocarse especial puede combinar bien con esta estrategia.
Zombie esparceplaga es una carta clave en este deck, puesto que nos permite acceder a los potentes sincros exclusivos de este arquetipo, como Revived King Ha Des, Doomkaiser Dragon and Archfiend Zombie-Skull, sin perder ocasion de mencionar a Zombie master o Illblud, los cuales dotan de las invocaciones especiales necesarias para sincronizar con fluidez.

Zombie Mill

Una variante diseñada y perfeccionada por Alejandro castro (o Alex) , el deck esta mejor explicado aquí, pero a grandes rasgos va de dejar sin deck al otro abusando del efecto de las torre de hueso absorbe almas, para dejar sin deck al adversario o sin dientes debido a que todos nuestros mosntruos invocados espacial le pasaran por encima. Variante divertida donde las haya.

Zombielight (o Twilight)

El deck perfecto para poco creyentes, este deck se basa en combinar los luminosos con los para crear una combinacion letal entre los Basureros (los luminosos) y los zombies (la basura) a fin de acelerar el mazo tirando a los mosntruos zombie al cementerio donde podemos revivirlos mas facilmente con las magicas o trampas para zombies y poder dejar al adversario hecho una piltrafa. Es un deck bastante efectivo y pued contar con la incursion de chaos sorcerer lo cual lo hace aun mas versatil.

Zombie Chaos

Variante de la anterior, la zombie chaos desecha la idea de usar luminosos para ocupar el hueco de estos por los mosntruos de luz zombie, Rai ohs, alchemists y demas añadidos a un mazo caos junto con zombie world para crear un intento de antimeta capaz de fastidiar al adversario lo suficiente como para que nosotros podamos extendernos facilmente y morderle el cogote.

Cartas recomendadas:

Mosntruos:

Mezuki
Plaguespreader Zombie
Goblin Zombie
Zombie Master
Paladin of the Cursed Dragon
Pyramid Turtle
Vampire's Curse
Vampire Lord
Red-Eyes Zombie Dragon
Malevolent Mech - Goku En
Il Blud
Double Coston
Kasha
Shutendoji
Spirit Reaper
Dark Armed Dragon
Armageddon Knight

Magias

Call of the Mummy
Burial from a Different Dimension
Different Dimension Capsule
Allure of Darkness
Dark World Dealings
Card Destruction
Zombie World
Mystical Space Typhoon
Lightning Vortex
Book of Life
Foolish Burial
Card of Safe Return (solo en tradicional)
Veil of Darkness

Trampas

Raigeki Break
Return from the Different Dimension
Imperial Iron Wall
Trap of the Imperial Tomb
Torrential Tribute
Tutan Mask
Mirror Force
Call of the Haunted
Zoma the Spirit

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Yugioh 5ds capitulo 139

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 8:17 p. m.

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Tras la subida por el "arcoiris nordico" nuestro grupo de heroes forzados se ve separado en el ark Cradle. Aki y Crow por afan de rellenar se encontraran con Sherry, la cual pretende eliminarlos, y se enzarzan en un duelo en el cual deberan estar atentos a las tretas de sherry mas que de reducir sus puntos de vida.

Un capitulo que sin aportar nada nuevo (excepto mas puñeteros alasnegras,suerte que cuando se acabe 5ds ya no habran mas y crow sera tirado a un vater enorme) es una bocanada de aire fresco al mostrar un duelo a pie en vez de los motorizados a los que nos hemos aconstumbrado, y con Izayoi por fin haciendo algo mas que poner caras de boba y animar a Yusei, lo cual se agradece mucho. Disrutadlo







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Yugioh 5ds capitulo 138

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:13 p. m.

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¡Yugioh 5ds entre en su recta final! Con el objetivo de salvar neo domino del pedrusco enorme que se cierne en Neo domino (tal y como pasaba en Final fantasy 7, Zelda: majora´s mask, etc...) Yusei pretende dirigirse al Ark Cardle para de algun modo intentar parar la crisis. Sin embargo, Sherry leblanc, la cual se pensaba que se habia perdido en la energia del momentum, vuelve, apoyando al misterioso Zone...¿como se desarrolara esto?

En buen capitulo, excepto por las incrongruencias evidentes sobre el poder de los dioses nordicos, y sobre la humillacion sufrida por la pobre Aki en cierta parte del capitulo. Ya era lo que le faltaba al pobre personaje...podrian haber puesto a Crow en esa parte sufiendo.







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Yugioh 5ds capitulo 137

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:05 p. m.

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Aporia cae de una manera digna del cine de holiwood (muchas explosiones, efectos pirotecnicos, gritos y poco dialogo) y a consecuecia, Yusei es vitoreado por sus amigos y por los espectadores como ganador del WRGP. Sin embargo, esa celebracion carece de sentido cuando una ciudad derruida enorme se cierne encima de Neo domino....







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Yugioh Zexal: Primera impresión

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 5:07 p. m.

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Con yugioh 5ds a punto de terminar, mucha gente ha hecho apuestas de que tipo de serie continuaría con la saga de Yugioh que tantas alegrías, muchas mas penurias y muchisima mas pasta a sus creadores ha dado a lo largo de su tiempo de emisión. Muchas ilusiones se han creado fruto de la expectación, y ha llegado la hora de comprobar si las esperanzas de la gente de poder disfrutar de una serie con un gran guión, seria y con personajes bien definidos y profundos son saciados.

Incluso, puede que se cumpla mi anhelo de que por fin un protagonista de yugioh use rituales como monstruos principales. Yugi usaba de todo, Judai usaba fusiones, Yusei sincronias...¡Ya tiene que tocar! XD

Llego la hora.....



La sipnosis:

"Esta serie se sitúa en un futuro lejano. Yuma Tsukumo es el chico malo numero uno de la escuela. Algo inesperado sucede cuando Ryoga lo reta a un duelo. Cuando la misteriosa entidad astral aparece ante ellos una nueva leyenda comienza."

Tras su batalla, los dos se unen para enfrentarse a otros duelistas que tambien han visto a Astral. Los otros duelistas que lo vieron se han vuelto seguidores de Kuzuki Igayama, un duelista oscuro que planea revivir los tres demonios legendarios que tienen el poder de destruir el mundo.

Tras el misterio de Astral, Yuma y Ryoga descubren que cada uno tiene una nueva carta en su baraja. Por la parte trasera estas cartas tienen simbolos especiales. ¡Y esto es el comienzzo de la aventura de Yuma Tsukumo, el rey de los Duelos con Ryoga!

El anime está fechado para estrenarse en la primavera japonesa del 2011 (entre marzo y mayo) en las pantallas de TV Tokyo y sus afiliados, al parecer será durante el Golden Time del canal, es decir en el horario del anochecer en Japón donde el pico de rating estalla. A diferencia de Yu-Gi-Oh! GX (Naoyuki Kageyama) y Yu-Gi-Oh! 5D’s (Katsumi Ono), tanto el diseño de personajes como la trama de la historia de esta nueva adaptación estarán a cargo de Kazuki Takahashi el creador original de Yu-Gi-Oh!


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....Esto...¿WTF?. bueno, no puede ser tan malo, al menos el protagonista seguro que es un hombre capaz y hecho y derecho, como Yusei o Atem, seguro...

~~~~~~Gotcha!Gotcha!Gotcha!Gotcha!~~~~~~
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¡¡MENUDO PEDAZO DE MIERDA PUTREFACTA!!
, ¡OTRO GX
, O PEOR!. ¡¡¡UN PERSONAJE SALIDO DE UNA SERIE EN PLAN BLEYBLADE O BAKUGAN Y UNA TRAMA DE COLEGIO VISIBLEMENTE INFUMABLE Y USADA HASTA EL EMPACHO!! !¿EN SERIO CUESTA TANTO HACER ALGO CON UN MÍNIMO DE CALIDAD, COMO YUGIOH SEASON 0, YUGIOH DUEL MONSTERS, YUGIOH R O YUGIOH 5DS??!

Bueno, aun no esta todo perdido, que solo se saben estos datos y aun queda tiempo para desarrollar la noticia, sin embargo, por la participación de Kazuki Takahashi lo que ya podemos ir esperandonos una serie del corte de GX mínimo, con la capacidad de hacernos llenar garrafas enteras de vomitona por su simple visionado.

El responsable de este espectáculo de metrosexualismo en cuerpo infantiloide es Hirotoshi Takaya, que anteriormente se había encargado de los diseños de los personajes del anime de Eyeshield 21 o siendo el director de animación de varios Ovas de anime, como Fatal fury 2: the new battle o Lupin III: Dragon of Doom.Otro nueva incorporación a esta nueva serie es Satoshi Kuwahara como encargado de dirección (encargado de las poco recomendables secuelas de series del dios del manga Osama Tezuka) y Shin Yoshida como supervisor del desarrollo de cada capitulo, que ya tiene "experiencia" en este campo.

Tambien, se prevee un nuevo tipo de carta que usaran los protagonistas, llamada Exceel Summon, de la cual se sabe lo siguiente gracias a Yami no fansub y Watashi no turn:

"Según se dice en esta nueva mecánica, al tener dos monstruos en campo con el mismo nivel, se te permite el invocar (de un sitio desconocido, podría ser la baraja, como podría ser desde el Extra Deck) mediante una invocación exceel a un monstruo SIN sacrifcar a los dos monstruos usados para dicha invocación."

Vamos, sincronias truchas en un primer vistazo...

Como consuelo, al menos no saldra Crow ni ningún amago de personaje que use alasnegras ni resulte tan esperpentico, y por fin los alasnegras se quedaran sin goteo de cartas continuo y exagerado por expansión, que ya era hora de que los putos pajaros furry se quedaran en el olvido y chuparan suelo como los toon y todas esas temáticas a las que konami no hace ni puto caso. Al menos es un punto positivo que trae la nueva serie.

¿Nos defraudara, este nuevo equipo, y esta nueva serie? Esta por verse, desde luego, aunque kazuki ha empezado muy mal creo yo. De momento, necesito un colirio bueno...

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Yugioh 5ds capitulo 136

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 1:06 a. m.

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Yusei continua luchando contra Jose....Ah, no, que se fusiono en el capi anterior con los 3 y se trasformo en Elemental hero Neos sin mascara y con una moto parecida al final boss del Battlecrash de SNES....

En fin, intenso capitulo, en el cual yusei demuestra que haciendo que modificando la ley de la casualidad no hay quien le gane teniendo una potra inmensa y cartas bajo la manga que cualquier ban list prohibiria 2 veces. Ademas, contara con 2 animadoras peludas. Disfrutadlo.







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Yugioh 5ds capitulo 135

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:36 p. m.

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Jose,Placido y Luciano se convinan en una criatura de inmenso poder y capacidad pectoral, obteniendo un nuevo poder para luchar contra las fuerzas del mal...ah, no, que es el malo.

Pues nada mas que destacar, Aporia empieza el duelo fuerte, y al parecer le da tiempo de contar batallitas de viejo ya que contara de donde diablos ha salido y por que es asi, de forma muy reveladora, y tambien nos dara pistas sobre la verdadera identidad de el enigmatico Zone...







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Yugioh 5ds capitulo 134

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:37 p. m.

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Tras la humillante derrota de Crow, Yusei pasa a enfrentarse con Jose y su terrible Wisel Grannel. Sin embargo, en este capitulo no solo tendran el tipico duelo previsible en el que Yusei saca a su dragon hecho polvo acelerado y gana, si no que contaran por fin las motivaciones de yliaster y el futuro de nuestros protagonistas.

Futuro que, visto de un modo, puede ser un simil de la situacion del juego de cartas real, que se ira a la mierda como sigan potenciando la sincronia por encima de las tematicas de siempre, que van pudriendose en el olvido como manzanas en el desierto.Sin mas disfrutadlo, este capi si es disfrutable, no como el anterior.







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Yugioh 5ds capitulo 133

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 3:42 p. m.

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Crow vuelve a demostrar su inutilidad como personaje principal y es brutalmente apalizado, violado analmente, descuartizado, meado, cagado, bukkakeado, despellajado,y humillado por Jose, que cada vez me cae mejor a pesar de ser de los malos (aunque sea por cortarle el rollo de gallito de corral de Crow un par de veces). Ojala de esta no salga y se quede paraplejico de por vida, asi Aki luce palmito y cumple el papel que Crow destroza cada episodio en el que sale.

Disfrutadlo, o si sois haters de Crow hacedle skip a los ultimos 3 minutos que son los interesantes.





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Yugioh 5ds capitulo 132

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 2:21 p. m.

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Jack continua avanzando imparable sin que placido sea capaz de darle mucha guerra, pero Yusei empieza a sospechar que no estan dando todo lo que pueden llegar a dar....¿que pasara?...

...bue, seguro que a Crow le parten el culo con una lanza de longinos, esta clarisimo.







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Por que no hay 2 sin 3....

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 8:18 a. m.

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Konami se ha superado.



Epico FUUUU merecido para la ocasion



Muchos, incluso yo mismo, habian aclamado que upperdeck dejara de distribuir yugioh y lucrarse de forma deshonesta y modificando lo que se les antojaba. Pero al pesar del cambio favorable,se demuestra que yugioh es un juego maldito, al menos fuera de japon, puesto que compañia que lo toca compañia que la caga y cae en el abuso, como la gran K, que demuestra sin atisbo a dudas que lo que le interesa es exprimir al maximo su ganado formado de niños y no tan niños, aunque se creen una penosa imagen por el camino. Y si, como habreis oido en otros blogs:

Ya no solo hay OCG y TCG, ahora hay uno nueva zona con menos cosas que las anteriores, llamada Zona tercermundista TCG europeo y de latinoamerica. Asi, el TCG, zona ya aquejada de tener menos cartas, mas caras y un metajuego mas mierdoso, se divide en TCG Americano (los beneficados) y los Del TCG Europeo y latinoamericano (los que comen mierda, a grandes rasgos)

Los cambios que deparara este cambio no se saben confirmadamente (tranquilos, la gran K desea meteros la puñalada trapera en el momento menos pensado) pero el que si se sabe y que ha creado controversia es:

Las cartas promo de la revista Shonen jump, y de los mangas americanos que no hayan sido reeditadas en este pais son ilegales, no se pueden jugar hasta que sean reeditadas en nuestro pais

¿Razones? Pueden olerse a la legua si se piensa un poco: Konami no gana casi nada de la venta de revistas y comics. La gente de la nueva zona tercermundista, para conseguir usar las cartas de estas publicaciones, debe importarselas de EEUU, gastandose un dinero para poder jugar a un nivel decente con el resto del mundo (eso en panorama competitivo)

Y en lugar de distribuirlas aqui, puediendo lucrarse de su venta (por que uspongo que algo sacaran), van y optan por la opcion mas sencilla: Banearlas.

Sin embargo, con esto se benefician de sangrarnos los bolsillos teniendo que adquirir las cartas nuevas en donde salgan (o latas en "modo regalo" como dcen erroneamente algunos) o como secretas, o donde les salga del orificio anal. Y mientras, ganan pasta y pasta para comprarse islas desiertas en el pacifico.

Aún asi, no es todo malo, cuando sean reeditadas podremos usarlas.....eso si, si el TCG unido era lento os auguro una velocidad identica o inferior a la del desarrollo del duke Nukem Forever.

Aqui teneis la listita, junto con links de confianza, para que podais vomitar a gusto sobre vuestras cartas baneadas, y disfrutar de vuestras no baneadas.

Baneadas:


No baneadas:
Y por ultimo, el link al famoso video de IFC Potter que explica bastante bien la noticia y que merece una mencion especial:

http://www.youtube.com/watch?v=xmrhCRB_lSU

Tras esto, ¿que decir?. Konami con su politica no ha mejorado el panorama, solo lo ha empeorado, y aun asi van a vender sus cartones sobrevalorados a todos aquellos que les sigan comprando y seguir sobrelucrandose, aunque les den palos y palos a los jugadores que les compran.

Tened por seguro que este es el primer palo que traera este cambio, pero no el ultimo, asi que por lo menos por mi ya han perdido comprador (si antes compraba muy poco, ahora ni siquiera les comprare producto alguno) y voy a seguir usando las cartas lo que se me antoje (ya no iba a torneos oficiales,asi que como si oyera llover mierda) por que no paso por el aro, ya ha sido la ultima gota que desbordo la garrafa de mi paciencia. Ya no hay esperanza para el juego, sobretodo mientras lo que lo venden no pongan de su parte mas que mierda y los jugadores sigan siendo sumisos tragando y tragando por miedo a que el juego desaparezca...

Eso en mi opinion personal,que cada cual le saque la reflexion que desee....
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Analisis semanal doble: Bait doll y Nobleman of extermination.

Posted by Roku | Posted in | Posted on 8:47 p. m.

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¿He mencionado que este es el formato de las trampas? Una buena trampa en el momento justo (sobretodo si lleva solemn en el nombre) puede mandarte la partida a la real mierda. Hay miles de carta como la del articulo anterior, pero a veces con las Atimagicas/trampas que levamos en el mazo no sirve por que se nos acaban antes del momento clave. Cosa que no ocurre con esta antigua carta de artwork macabro y efecto de igual corte, Bait Doll:



Su efecto es el siguiente:

Force the activation of 1 face-down Trap Card. If the timing of the activation of the Trap Card is incorrect, negate the effect and destroy it. If it is not a Trap Card, it is returned to its original position. After this card is activated, it is placed into the Deck (not the Graveyard). Then shuffle the Deck.

Forzar la activacion de una carta trampa puede ser en ocasiones, beneficioso o perjudicial. Un ejemplo de cuando es beneficioso es usandola contra cartas counter para las que sea necesaria pagar un gran coste, como puede ser juicio solemne (la cual debe de activarse, anulando el efecto de nuestra bait doll de volver al deck pero llevandonos la mitad de vida de nuestro rival en el proceso) o otras como Solemn warning, Dark bribe, infernity barrier, Paradox fusion, Carro de las bestias gladiador...nos libra de otras cartas peligrosas como Ataque de icaro (aunque con reservas, puesto que si puede pagar el costo es mejor realizarlo con nuestro campo lo mas vacio posible....

Su mejor y peor virtud aun asi, es la de devolverse al deck. Con poner una sola en el mazo podemos estar reciclando su efecto indefinidamente si nuestro mazo tiene un motor de robo potente. Sin embargo, tambien se puede convertir en un robo muerto si la robamos a topdeck sin objetivo alguno, momento en el que el artwork de la carta quedara acorde a la situacion.

Vamos, en definitiva, una carta circunstancial que puede servir contra determinados mazos como side humilde.....aunque hay mejores cartas que utilizar como el atipico tifon, Trap stun, Royal decree o incluso otra de la que hablare en este mismo articulo, Nobleman of extermination.



Su efecto es el siguiente:

Destroy and remove from play 1 face-down Spell or Trap Card. If it was a Trap Card, both players must remove from play all cards in their Deck with the same name as it.

Aun sin poder reciclarse, esta carta es bastante mas util que la bait doll, sobretodo a la hora de librarse de Solemn warning, barrera infernica y demas patujadas. Si no son capaces de usarla en respuesta, nos libraremos de todas las copias extra que tengan ambos jugadores en los mazos, disminuyendo sus defensas basadas en las cartas retiradas.

Tambien añadir que ambas obtienen mas efectividad con los efectos de royal decree, o trap stun activos. En estos casos, las trampas no podran cumplir su timming o activarse, destruyendolas sin que el otro pueda hacer gran cosa.

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V jump Edition: Mas meta y mas soporte para lo de siempre.

Posted by Roku | Posted in | Posted on 3:59 p. m.

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La diosa del caos, un ejemplo de lo contrario del contenido de estos sobres: Buen artwork y mierda de carta.

Japon es otro mundo por muchas razones, muchas de ellas malas, lejos del punto de vista del otaku empedernido que considera este pais su Valhalla personal. Aun asi, en lo que respecta a yugioh el panorama es visiblemente mas alentador que en el TCG, ayudado por pack especiales como los recientes V-jump.



Estos sobrecitos son pequeños sobres de 5 o menos cartas que por un precio algo caro para el estandar nipon (unos 500 yenes, unos 4,50 eurillos sin el redondeo magico) que incluyen un surtido de cartas fijas para aquel que invierta su dinero en comprar cartones. En esta ocasion las cartas que incluia en su interior levantaron bastante expectacion al traer soporte para tematicas bastante estimadas por el populacho, como pueden ser los Gladial beast, o los X saber y alasnegras (como no) que son mazos a la orden del dia. Ahora pondre los efectos de las cartas nuevas, junto con una pequeña opinion personal para el que le interese, para que esteis preparados para lo que vendra dentro de un largo periodo de tiempo...

V-jump edition 3:

Blackwing - Jinn the Dry Wind
Winged Beast/Tuner
DARK
Level 1
600/500
If this card battles with a monster whose DEF is lower than this card's ATK, destroy that monster immediately with this card's effect (without applying damage calculation).

Opinion: Bastante flojita para lo que los jugadores de ratas con alas estan aconstumbrados, se ve que estan aprovechando al maximo la maxima de "Si pone BF en el nombre, vende". Aún asi,con Kalut, o contra determinados monstruos puede dar un gran susto, ademas de ser otro tuner mas buscable con Shura o incluso One for one. En cuanto a diseño, es como un cancer en el ojo.


Gladiator Beast Lanista
Wind
Winged Beast/Effect
Level 4
1800/1200

When this card is Special Summoned by the effect of a "Gladiator Beast" monster, you can select 1 "Gladiator Beast" monster in your Graveyard. Remove it from play and this card's name becomes the name of the monster you removed from play until the End Phase. At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return it to the Deck to Special Summon 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck, except "Gladiator Beast Lanista".

Opinión: Un Owned en toda regla (del cual me alegro bastante) a los que se esperaban que saliera con el primer efecto que se invento alguien que estaba usando un bestiari de vagina en lata. Con el efecto que tiene es algo flojillo, pero aun asi tiene sus usos: Es una herramienta mas para sacar Gyzarus, Heraclinos, da juego a gladials que no usa nadie como Gaiodiaz, Spartacus, dimacari y unas pocas mas, ademas de darles la posibilidad de usar ataque de icaro en el mazo (-w-U), sin mencionar que tiene un ATK elevado para la media de los gladiadores furry. En cuanto a Artwork, como meterse una aguja de coser por el ojo y removerla, es decir, horriblemente furry.

Snap Dragon
EARTH
Plant/Effect
Level 2
300/100

When this card is sent to the Graveyard, randomly select 1 card in your opponent's hand, and remove it from play until the End Phase. The effect of "Snap Dragon" can only be used once per turn.

Opinión: Ramdomplanta con un efecto poco útil a priori y unas estadisticas pobres.¿Hace falta decir algo mas?

Scrap Orthros
EARTH
Beast/Tuner
Level 4
1700/1100

This card cannot be Normal Summoned or Set. If you control a face-up "Scrap" monster, you can Special Summon this card from your hand. If you do, select 1 face-up "Scrap" monster you control and destroy it. If this card is destroyed by the effect of a "Scrap" card and sent to the Graveyard, you can select 1 "Scrap" monster in your Graveyard, except "Scrap Orthros" and add it to your hand.

Opinión: Un tuner de level 4 mas que ayuda a la invocacion del sincro emblema de la tematica y que se invoca especial, destruyendo un scrap (que puede ser el mismo) para usar su efecto de reciclar cartas. Bastante decente, y un artwork decente.


Elemental hero Nova master
FIRE
Warrior/Fusion/Effect
Level 8
2600/2100

1 "Elemental Hero" monster + 1 FIRE monster
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card.

Heroe elemental que no ofrece nada nuevo a la tematica y que si favorece a petar el deck extra. Siguiente XD.

V-Jump edition 5


Naturia Eggplant
EARTH
Plant/Effect
Level 2
1000/700

When this card is sent from the field to the Graveyard, you can add 1 "Naturia" monster, except "Naturia Eggplant", from your Graveyard to your hand.

Opinion: No se nada de Naturias, aunque su efecto parece decente para reciclar naturias potentes.

Gemturtle
EARTH
Rock/Effect
Level 4
0/2000

FLIP: You can add 1 "Gemknight Fusion" from your Deck to your hand.

Opinion: Bastante normal, un buscador que busca la carta vital de la estrategia.A los Gemkhight les queda todavia un largo camino para poder ser jugables, aunque van por buen camino. Ademas tienen buenos artwork (este no desde luego)

Laval Lancelot
FIRE
Warrior/Effect
Level 6
2100/200

You can Normal Summon this card without Tributing. If you do, this card is sent to the Graveyard during the End Phase. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 of your removed from play FIRE monsters to your hand.

Opinion: Carta bastante facil de buscar y que es un Beatstick rapido de 2100, que puede servir con Flawvel counter y reencender por su defensa inexistente. Decente.

Ritua Beast
WATER
Beast/Effect
Level 4
1500/1300

When this card is successfully Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Ritua" monster from your Graveyard in face-up Defense Position.

Opinion: Otro reciclador, esta vez de Rituas. A voz de pronto comba con Ritua Abyss,aunque cuando ya este el soporte terminado se vera por donde puede sacarsele uso. El artwork es lo que es, un monstruo sin resultar monstruoso como otros artworks XD.

X-Saber Souza
EARTH
Warrior/Synchro/Effect
Level 7
2500/1600

1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters
During your Main Phase, you can Tribute 1 "X-Saber" monster to have this card gain 1 of the following effects until the End Phase: ? If this card battles a monster, destroy that monster immediately with this card's effect without applying damage calculation. ? This card cannot be destroyed by the effects of Trap Cards.

Opinión: La mejor carta, para mi, de estos sobres. Sustituye de forma brutal a Urbellum como sincro de nivel 7 de la tematica, es mas, le da una patada espartana y lo tira a un agujero lleno de acido y esperma de mono. Con tributar un X saber (cosa asquerosamente facil con fautroll a 3 y con todo el soporte que tiene para invocar cosas por especial, esta cosa puede o violar a tus Blakwing armor master, FGDs o chimeratech con 999999999999 de ATk sin despeinarse, o evitar que lo destruyan con trampas o magicas. Un verdadero carton, que ayuda aun mas a este arquetipo tan chetado y lo convierte de eficiente a bizarramente eficiente.

Y Ahi se acaba, mas desequilibrio como de constumbre, aunque esta vez se han pasado menos que otras veces.Eso si, de aqui a que lleguen estas cartas ir esperando sentados y con dinerito en la cartera, que de 1 año minimo y de rareza secret minimo no se van a escapar XDD

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Yugioh 5ds capitulo 131

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 6:07 p. m.

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Por fin, el team 5ds se ve las caras contra los emperadores de yliaster, los cuales a pesar de estar contra las cuerdas contra el poderoso Red scar dragon no parecen en ningun momento preocupados....¿que tramaran?





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Yugioh 5ds capitulo 130

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 6:00 p. m.

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Yusei ha ganado, de forma fastuosa, magnifica y algo ilogica. Sin embargo, ahora viene el mayor desafio para los seguidores del anime....un capitulo recopilatorio en el que no pasa absolutamente NADA RELEVANTE.Suerte que en el proximo hay nuevo OP, ending y el esperado duelo entre los emperadores de Yliaster y el equipo con la potra mas grande de la historia de la animacion, a excepcion de Kaiji.






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Yugioh 5ds capitulo 129

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 5:50 p. m.

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La estratagema de yusei falla estrepitosamente, y Harald aprovecha para demostrarle la superioridad noruega en un alarde de brutalidad y situaciones peliagudas que hacen que a yusei se le achiquen las virilidades colgantes. Sin embargo, ¿usara el poder del protagonismo para derrotar a los poderosos noruegos o perdera de forma logica? Mirad el capi para comprobarlo





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Yugioh 5ds capitulo 128

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 5:23 p. m.

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Destruyendo y rompiendo todo pronostico como si de una botomless se tratase, Yusei intenta una arriesgada estrategia con un viejo monstruo para destruir a los 3 Noruegos (apodo cariñoso que le doy a esas burradas de sincros, los que jugaran al tube adventures lo entenderan). ¿Le saldra bien esta arriegada apuesta?



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Carta de la semana: Trap stun

Posted by Roku | Posted in | Posted on 10:59 p. m.

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 ¡My traps is firing lazah, BLUAAAAAAAGHT!

Hace 1 mes los decks de todos los jugadores perdieron la posibilidad de llevar Heavy storm en sus mazos. Una carta vital, pues nos permitia asegurar en gran medida que nuestras jugadas llegaran a buen termino sin tener que tragarnos las trampas de rigor o los impedimientos que pudiesemos ver en mesa. Sin embargo, los señoritos de la gran K se decidieron por eliminar esta carta clasica, dejando el formato sin "la ley no escrita de la heavy" sin la cual el seteo masivo esta a la orden del dia. Que puede hacerse para evitar caer en un tortuoso camino lleno de trampas que nos alejan de la victoria? Pues una de las mejores opciones es Trap Stun:

Su efecto, simplón como un cani intentando leer un trabalenguas es el siguiente:

Negate the effects of all other Trap Cards on the field during this turn.

Es simple, ¿no? Para resumirla aun mas es una Royal decree de 1 turno, que nos ofrece multiples posibilidades de usarla en un duelo, ya sea encadenandola a la trampa en cuestion que nos vaya a reventar media cara como si de una escopeta se tratara (aunque cuidado, nada impide al adversario activarnos otra en respuesta aprovechandose de las reglas de cadena)o activarla al principio del turno en curso para disponer del efecto durante todo el turno, como si tuvieramos la antes mencionada royal decree en mesa, pero durante solo 1 turno, lo cual no nos impide tener nuestro repertorio normal de trampas y fastidiar al otro, cosa que no podemos hacer con la royal decree, que nos condiciona la estructura del mazo a incluir pocas trampas.

Tambien podemos combinar su sencillo efecto con otras cartas , donde destaca su utilidad aun mas: Por ejemplo, junto con Bait Doll (una carta de la que me gustaria hablar proximamente puesto que en este formato es muy interesante) podemos destruir cartas a placer, puesto que aunque la activacion de la carta sea correcta, no nos afectara, tambien usandola contra trampas continuas (como Muro de luz reveladora, Atar a la gravedad, Asalto descartado y mil ejemplos mas) nos permite ese turno de inmunidad en el que podemos saltarnos esas defensas y dejarle los puntos de vida como si les hubiera pasado una manada de gatos estresados encima, o para evitar que ciertas cartas trampa con efectos negativos nos puteen, como las cartas tipo Call of the haunted y derivadas, evitando que nuestros monstruos mueran al ser destruidas

en cualquier otro formato seria una carta del monton, pero justamente en este formato, con la ausencia de la heavy y con tantas trampas punteras pululando por ahi (solemn warning, Solemn judgment si se activa al principio del turno, por ejemplo) va de vicio como un sustituto de la heavy, y da ese empujoncito defensivo extra que antes nos proporcionaba la baneada tormenta. Os recomiendo probar 1 o 2 en vuestros mazos, y puede que le cojais el gusto a esta carta tan util xD.
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6 Cosas que mejorarian el anime de Yugioh 5ds

Posted by Roku | Posted in , , , | Posted on 10:53 p. m.

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"Odio ser una secundona"

Ya que tengo el blog un poco abandonadillo, voy a subir una pequeña reflexión que tuve, que a pasar de no tener nada que ver con el juego de cartas, esta relacionado con el mundillo: El anime del juego de cartas.

Yugioh 5ds es, con diferencia, de las mejores series basadas en el juego de cartas de duelo de monstruos (aunque esta comparación solo deja a GX como la ultima en el listón y a Yugioh original como la primera de la comparación) pero, ultimamente, a mi ojo se ha estancado en la trama fácil y en la repetición de la misma formula una y otra vez, cosa que esta empeorando la serie a pasos de gigante. Aun así, no llega al nivel de cutreseries que no se pueden usar ni de papel de vater por miedo a que te irriten el culo como Naruto o bleach (que me perdone Kubotite, como ilustrador es excepcional pero como guionista es tan bueno como el guionista de Dragon ball evolution drogado y borracho), pero, expongo 6 cambios que, en mi acida y burlona opinion, harían de 5ds una mejor serie, empezando por:



1) Matar a Crow:

Crow es el peor personaje de Yugioh 5ds, aun peor que el Gordo jefe de prisión, aun peor que Demak, y incluso aún peor que el mas infame, soso y aostiable personaje que haya salido en la serie. Ya desde el principio entra como un personaje de profundidad inexistente, con nula importancia, nefasto diseño (¡tiene la puñetera M de macdonals en la frente, leches!) y que parece sacado del relleno de naruto, pero luego.....

ES COMO UN GRANO EN EL CULO

Se mete en duelos que no le corresponden, chupa camara como un condenado y encima, le dan un puesto como signer. Y los mosntruos que usa, los Alasnegras, son el peor invento que han inventado los responsables de esta serie, unos puñeteros pajaros de estetica horrible que varian desde los pajaros que crearia Agatha Ruiz de la prada si contara con conocimientos de genetica, y las formas furry mas aostiables y bizarras vistas por cualquier jugador de cartas de juego alguno.

Y si eso no resultara suficientemente horrendo, luego en la serie cuentan que ni su mazo, ni su moto son suyos (habiendo pertenecido antes a un amigo suyo mil veces mas hombre que el pero de dudoso gusto) dandole aún menos valor como personaje y dejandolo como un puñetero netdecker, titulo que es el unico personaje de la serie que tiene el dudoso "honor" de poseer.

Todos sus capitulos son, a resumidas cuentas, un escaparate (si, toda la serie lo es en realidad, pero con mayor razón en ese caso en particular) de ver que alasnegras nuevo le van a sacar al imbécil este, por que en todos los capitulos sale uno nuevo (cuando mas tematicas neesitarian ese hueco para tener oportunidades contra otros mazos, como los Toons) , para que luego venga un antagonista y le den un par de ostias para sacarlo de en medio y lloriquee con frases lastimeras de "Oh no, no puedo hacer nada sigue tu Yusei" y encima, por si fuera poco, luego en el TCG hay miles de vagonetas que usan ese mazo, que es un dolor de muelas y que puede hacer de casi todo, conviertiendose en uno de los mazos pertenecientes al meta mas facil de hacer y mas abusivo, que si bien no llega al nivel de otros mas caros aun asi puedes plantarles cara (o en este caso pico)....

Solución: Crow debería morir urgentemente, por ejemplo podria pegarsela contra un bidón de Gasolina, explotar reventando en mil pedazos y visceras y pasarle la marca a Rua (que es el que debería haberla tenido desde un principio) y para mas inri, que los de yliaster cambien el pasado para que jamas haya existido ninguna muestra de su erronea existencia, fin.

2) Los riding duels y las cartas mágicas de velocidad apestan:

Siempre en todas las series de yugioh han habido cartas inventadas que son tan jodidamente brutales que nunca pisaron el OCG o TCG, pero en yugioh 5ds, para dar una especie de marco a la creacion de este tipo de cartas (y también para darle dinamismo a la serie, vete a saber), pues se invento l.a idea de echar duelos en moto. No era tan mala idea, hasta que le metieron las mágicas de velocidad, los contadores de velocidad y 138696543846 reglas y cartas adicionales que jamas podrás jugar con tus cartas, ni jugar a decuadamente en juegos como el Yugioh wold champioship.

Solucion: Lo de las motos esta bien, pero con retoques de reglas: TODAS las mágicas deberían poder usarse con las reglas adecuadas.

3) Aki Izayoi y su segundo plano:

Antes, Aki izayoi era un personaje bastante atractivo y interesante. Con un pasado traumático y una gran imagen, sin duda de los mejores personajes de 5ds y que daba ánimos de que por fin, en una serie de yugioh una chica tuviera papel protagonista, pero...

En la tercera saga se ha convertido en un personaje de relleno, a pesar de que en un principio nos dieran esperanzas de que pudiera convertirse en una duelista de rinding duels en pleno derecho, teniendo incluso su primer duelo en el WRPG, luego viene Crow y le arrebata el puesto. Además de perder sus poderes psiquicos y de reducir sus dialogos a un "Yusei es genial, quiero un hijo suyo" en múltiples formas.

Solución: Sustituir a Crow por Aki, ya veras que bien.

4) No eliminar personajes por que si:

Pocos se acuerdan ya de Rally y compañia, del abuelo de la prisión, Himuro (aquel tío de pelo parecido a una bola de pinchos), Saiga.....Vale que ya no sean importantes en la trama, pero a estos personajes les dieron siquiera una justificacion....desaparecieron sin dejar rastro, como si los hubiera borrado yliaster de la existencia. Vale que eran secundarios de relleno, pero eso es pasarse..XD

Solución: No borrar personajes por que si, o al menos darles una justificación a por que dejan de aparecer con una frase o algo....Eso si, no me quejaria si desaparece Crow ^^

5) Las secuencias en 3D apestan:

No creo que haga falta decir mas. Da un deshavi muy malo, siempre es la misma animación y personalmente me pinta muy feo.

Solucion: 3D malo, animación tradicional bueno.

6)

Una imagen vale mas que mil palabras.

Y ahí queda este articulo. Buenas noches.


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