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Arquetipos: 20 maneras de jugar al mismo juego 3

Posted by Roku | Posted in | Posted on 8:32 p. m.

Para muchos, un arquetipo muerto, pero....¿acaso en ese estado no es cuando sacan todo su potencial?

Tras una jornada de poderosos examenes, trabajos en condiciones extremas y entrenamientos cerebrales memorizando apuntes vuelvo a subir artículos por aquí, y retomar la serie de artículos de arquetipos, y justamente, este es uno de los arquetipos que son mas acordes a mi agotamiento mental ahora mismo tras semejante desgaste lectivo....




Zombie

El tipo zombie es un arquetipo de monstruos podridos, feos y apestosos que, lejos de lo que sugiere su nombre, no solo se centra en los cadáveres animados, si no que engloba en su arquetipo a espíritus malignos o mitológicos de la mitología japonesa o otras, vampiros, o incluso versiones putrefactas de monstruos famosos en la inexistente trama de este juego.

En términos del juego, forman un mazo cuya mayor virtud es el swarming (o sacar gran numero de monstruos en 1 turno a veces de invocaciones especiales) proporcionando grandes monstruos con facilidad o buenos materiales para realizar sincronias. Además, disponen de unos de los mejores buscadores (Pyramid turtle, Goblin zombie) y cantantes (Zombie esparceplaga) del juego, por no mencionar el libro de la vida o su carta de campo Zombie world, con la cual, aunque odies los zombies, te tocara tragartelos por que convierte todos los mosntruos en el campo y cementerios en no muertos, favoreciendo la estrategia de este mazo y fastidiando muchas otras por el camino.

En el anime pocos han tenido el dudoso honor de jugar con los sin vida, excepto Bonz, que fue el único en jugar con ellos en el anime de Duel monsters (y ganarse fama de trastornado por ello, de paso) o Bakura, el cual es tan Badass que se le perdona todo, excepto jugar alasnegras.

Cuando llegaron las sincronias al juego, alcanzaron la cuspide de su valia como mazo, pero la limitación de ciertas cartas que le proporcionaban una ventaja brutal (como card of safe return) le dieron el suficiente freno como para que dejara de jugarse. Sin embargo, no dejan de ser un arquetipo potente, que puede dar enormes sustos no solo por lo horrible de sus artworks, si no por su tremenda versatilidad y jugabilidad.

Puntos fuertes:

-Disponen de un soporte muy variado y versátil con el que se puede hacer de casi todo, desde swarmear, hacer mill, o controlar mesa, y pueden combinarse con otros arquetipos con facilidad sin perder efectividad.

Puntos débiles:

-Macrocosmos, dimensional fissure o todas esas cartas que mandan a tus zombies al verdadero otro barrio, donde no los puedes usar de nuevo. Lejos de eso,realmente casi ninguno, tal vez puede achacarsele que su propios monstruos pueden resultar el mejor meta contra ellos mismos (como Ill bludd, zombie master, etc..) y que son feos como la ley de sinde.

Tipos de decks:

La variedad de decks zombies es tal que pueden armarse de las maneras mas variadas posibles, aunque entre ellas hay algunas que han destacado por su utilidad en mesa, como:

Zombie Syncro:

Como su nombre indica, se basa en utilizar los zombies y su gran capacidad para invocar especial como material de sincronias con las que arrollar al adversario como si de un camión con camela a todo volumen se tratase. Las versiones mas comunes de este deck incluian a Krebons y comandante psíquico como sendos cantantes junto con Emergency tuning, aunque actualmente cualquier cantante con capacidad de invocarse especial puede combinar bien con esta estrategia.
Zombie esparceplaga es una carta clave en este deck, puesto que nos permite acceder a los potentes sincros exclusivos de este arquetipo, como Revived King Ha Des, Doomkaiser Dragon and Archfiend Zombie-Skull, sin perder ocasion de mencionar a Zombie master o Illblud, los cuales dotan de las invocaciones especiales necesarias para sincronizar con fluidez.

Zombie Mill

Una variante diseñada y perfeccionada por Alejandro castro (o Alex) , el deck esta mejor explicado aquí, pero a grandes rasgos va de dejar sin deck al otro abusando del efecto de las torre de hueso absorbe almas, para dejar sin deck al adversario o sin dientes debido a que todos nuestros mosntruos invocados espacial le pasaran por encima. Variante divertida donde las haya.

Zombielight (o Twilight)

El deck perfecto para poco creyentes, este deck se basa en combinar los luminosos con los para crear una combinacion letal entre los Basureros (los luminosos) y los zombies (la basura) a fin de acelerar el mazo tirando a los mosntruos zombie al cementerio donde podemos revivirlos mas facilmente con las magicas o trampas para zombies y poder dejar al adversario hecho una piltrafa. Es un deck bastante efectivo y pued contar con la incursion de chaos sorcerer lo cual lo hace aun mas versatil.

Zombie Chaos

Variante de la anterior, la zombie chaos desecha la idea de usar luminosos para ocupar el hueco de estos por los mosntruos de luz zombie, Rai ohs, alchemists y demas añadidos a un mazo caos junto con zombie world para crear un intento de antimeta capaz de fastidiar al adversario lo suficiente como para que nosotros podamos extendernos facilmente y morderle el cogote.

Cartas recomendadas:

Mosntruos:

Mezuki
Plaguespreader Zombie
Goblin Zombie
Zombie Master
Paladin of the Cursed Dragon
Pyramid Turtle
Vampire's Curse
Vampire Lord
Red-Eyes Zombie Dragon
Malevolent Mech - Goku En
Il Blud
Double Coston
Kasha
Shutendoji
Spirit Reaper
Dark Armed Dragon
Armageddon Knight

Magias

Call of the Mummy
Burial from a Different Dimension
Different Dimension Capsule
Allure of Darkness
Dark World Dealings
Card Destruction
Zombie World
Mystical Space Typhoon
Lightning Vortex
Book of Life
Foolish Burial
Card of Safe Return (solo en tradicional)
Veil of Darkness

Trampas

Raigeki Break
Return from the Different Dimension
Imperial Iron Wall
Trap of the Imperial Tomb
Torrential Tribute
Tutan Mask
Mirror Force
Call of the Haunted
Zoma the Spirit

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