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Carta de la semana: Heavenly King Black Highlander

Posted by Roku | Posted in | Posted on 9:15 a. m.

Solo puede haber uno....si no diselo a mi guadaña

Hasta la llegada de los Fableds al OCG,los demonios no habían tenido unas sincronías dignas de mención. sin embargo, ultimamente esta tendecnia se rompe, trayendonos sincronías de efectos variados y bastante potentes, como el heavenly king black higlander monstruo usado por Jack Atlas en la versión manga de yugioh 5ds, y que con suerte pronto llegara al TCG para deleite de jugadores de infernicos, Deity roars o demonios en general.



Sus estadísticas no son en absoluto malas, pudiendo decir que es el monstruo de nivel 7 (sin contar con el ancient sacred wivern en buena situación) que tiene mas ATk del juego, con 2800 de ATK su favor. También de defensa va bastante surtido, con 2300, lo cual le permite hacer el papel de defensor decentemente.No obstante, gran parte de su encanto esta en su efecto:

1 Cantante de Tipo Demonio + 1 o más monstruos de Tipo Demonio que no sean Cantantes
Cuando esta carta está boca arriba en el Campo, ningún jugador puede realizar Invocaciones de Sincronía. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y esté equipado a una Carta de Equipo. Destruye todas las Cartas de Equipo que estén equipadas a ese monstruo, e inflige 400 de daño a tu adversario por cada carta destruida.


Con su primer efecto, pese a lo que pueda parecer en un principio (no realizar invocaciones de sincronia) podemos hacer un shutdown enorme a bastantes barajas del metajuego actual, que se basan en ls sincronías como principal medio para desintegrarte los dientes. Barajas como Quickdraw, Infernicos, Naturias, o en menor medida Alasnegras tendrán este mosntruo como un obstáculo dificil de superar, puesto que les quita su principal medio ofensivo de forma potente y que no podrán derrotar facilmente en batalla gracias a su enorme ATk. Sin embargo, puesto que seguramente nuestro deck este basado en sacar sincronias también, hay que tener cuidado a la hora de sacarlo y sacarlo solo en situaciones en las que nos favorezca, o sera peor solución que otros sincros como Archfiend chaos king.

Luego su segundo efecto pinta algo anecdotico, pero nos puede servir para eliminar el potencial de raiz a mosntruos como power tool dragono Ben kei, para los cuales las cartas de equipo son mas vitales que la propia carta en si, o para enfrentarnos a mazos con uniones (como los machinas y esos gearframe unidos a los machine fortress) o mezos menos populares y posiblemente mas caros como los cyberdarks, Vairons o Dragunitys.

Aun sin enfrentarse a esos mazos, podemos combinar este efecto con otras cartas para hacer aun mas versátiles los equipos, como por ejemplo utilizando equipos que al ser destruidos hagan su efecto: Por ejemplo, podemos utilizar Bing bang shot equipandoselo al monstruo del adversario para destruirlo con el efecto, quitarle 400 y retirarle del juego su monstruo, usar calamity armaments para reducir ATk y inflingir un ligero daño burn (como vulve a equiparse luego, no habremos perdido ventaja) y muchos otros ejemplos, como Smoke grenade thief.

Para terminar, destacare sus requisitos de invocación: Solo pueden usarse demonios, tanto tuners como no tuners que pertenezcan a ese arquetipo, asi que a priori solo mazos compuestos por puramente demonios (como mencione antes infernicos, deitys, o fiend ramdo) pueden acceder a el. Para estos mazos, hay combos bastante faciles para invocarlo, como por ejemplo en un infernico podemos usar mirage o launcher para invocarnos los materiales de forma insultantemente facil, o en un deity podemos usar a fabled raven para llegar al nivel necesario, aun mejor si descartamos un Beiige, vanguardia del mundo oscuro, lo cual nos pondrá todos los materiales sobre la mesa. Y si no, un puppet master en cualquier deck demonio es la solucion, por 2000 puntos nos traemos los materiales enseguida solo invocandolo por tributo y trayendonos un tuner de nivel 1 demonio como infernity avenger o stygian segurity.

En fin, un gran monstruo que promete ser la pesadilla de unos y el protagonista de sueños humedos de otros. Solo cabe esperar, como es construmbre, que konami respete que es carta de jump y que salga en dicha revista en su version TCG, y no como secreta de una expansion cualquiera.

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