Este es el verdadero yugi malvado, y los demas son pegotes....
Hace algo de tiempo salio el rumor de la nueva legendary colecction 3, en la cual konami como de constumbre reeditaria con un exceso de brillantina y precio cartas que varian entre lo Staple y lo inutil. Y en esta legendary coleccion 3, tambien llamada Yugi´s World, no cambia mucho lo anteriormente visto, aunque esta vez incluye una carta inedita que hara que algunos duelistas se sacudan su orgullo genital en la intimidad de sus cuartos, y otros pongan cara de espanto. Veamos que nos ofrece:
Cada Legendary Collection 3: Yugi’s World contiene 52 cartas:
1 Ultra Rare The Seal of Orichalcos (empiezen el fapeo) 1 Ultra Rare Five-Headed Dragon (chaos dragons aun mas easy) 1 Ultra Rare Dark Necrofear (Paja) 1 Ultra Rare Guardian Eatos (Paja) 3 Ultra Rare Tokens – 2 with Kuriboh and 1 with the Emissary of Darkness (KAIEN FTW) 1 collapsible, hard-backed, double-sided Game Board 5 Legendary Collection 3 Mega-Packs, each with 1 Secret Rare, 1 Ultra Rare, 1 Super Rare, 1 Rare, and 5 commons PER PACK.
TOTAL POR CAJA: 5 Secret Rares, 9 Ultra Rares (including The Seal of Orichalcos), 3 Ultra Rare tokens, 5 Super Rares, 5 Rares, 25 Commons, plus the collapsible double-sided Game Board!
Y que trae este pack (a excepcion del sello de oricalcos)? Pues:
Secret Rare
Mirror Force
Solemn Judgment
Seven Tools of the Bandit
Mystical Space Typhoon
Book of Moon
Dark Hole
Black Horn of Heaven.
Mystic Tomato
Giant Rat
UFO Turtle
Shining Angel
Mother Grizzly
Flying Kamikari #1
Pyramid Turtle
Dark Magician Girl
Ultra Rare
Todas las cartas de gravekkepers
Morphing Jar
Royal Decree
Super Rare
Heavy Storm
Monster Reborn
Bottomless Trap Hole
Upstart Goblin
Chaos Sorcerer
Dragged Down into the Grave
Reckless Greed
Raigeki Break
Reinforcement of the Army
Comunes
Chain Disappearance
Gold Sarcophagus
Solemn Warning
Soul Taker
Hablando claramente, paja reeditada con brillantina. Hay alguna carta interesante (a mi gusto limitadas en Dragged Down into the Grave, Chain Disappearance, Five headed dragon y para de contar) pero por lo general no ofrece mas aliciente que foilear mazos con la rareza secret (personalmente ODIO esta rareza por multiples razones, sobretodo el estetico) y para conseguir el sellito de marras.
Pero algunos duelistas que no tengan huesos amarillos o que no se hayan visto el primer anime de yugioh se preguntaran: ¿que mierda es el sello de oricalcos?
Pues practicamente es fanservice. Una GRAN bola de fanservice.
Fuera de coñas, el sello de oricalcos es una carta que usaban los antagonistas en la 4ª temporada de yugioh (walking te dragons) que para los no entendidos la resumire en un relleno insufrible con duelos cutres y una trama igual de cutre, como todo el relleno que nos trajo la primera serie. Aun asi, tenia partes disfrutables como la paliza que le mete Atem a Insector Haga hasta dejarlo inconsciente a base de cartonazos o el duelo Dark yugi vs Atem que a pesar de ser disfrutable y infinitamente superior a la trama de yugioh zexal en cualquier encarnación, no deja de ser relleno que se puso en lugar de animar yugioh R, que tiene una trama mil veces mejor y.....
Me estoy yendo por las ramas. El caso es que esta carta daba un gran poder al malo de la serie, corrompio durante un momento a Yugi/atem al necesitar poder conviertiendolo en una version "malota" de este por poco tiempo (que parecia realmente marica en comparación al verdadero Dark yugi de los primeros tomos o de season 0, pero bueno, los fanboys ya se sabe que son volubles) y por ello, gracias a leyendas urbanas (como aquella que decia que algunos jueces en la epoca de upperdeck tenian copias de esta carta y que existian pocas en el mundo) le han dado una mitificación enorme a la carta, hasta llegar a ser una carta que muchos coleccionistas deseaban tener.
Su efecto en el anime es este:
Esta carta es inmune a negación, destrucción o retirada. Incrementa el ATK de todos tus monstruos en 500. Puedes Invocar monstruos en tu Zona de Magias y Trampas. No se podrán atacar a los monstruos de la linea posterior si tienes monstruos en la línea frontal. Envía esta carta desde tu mano al Cementerio para negar y destruir cualquier carta. El alma del duelista que pierda el duelo pertenecera al ganador.
¿Es buena, no? sobretodo la parte en la que consigues el alma del adversario, eso tendria una nueva dimension al mundo de yugioh: duelistas ricos con mazos netdeckeados robando el alma a noobs para obligarles a comprarse sobres y cambiarles todas sus cartas buenas por Hane hanes o conejos oscuros impunemente o retando a sus amigas con mazos de inicio de yugi/kaiba para tener esclavas sexuales, eso en una escala pequeña....
Pero me vuelvo a ir por la ramas: La version para el juego aun no esta confirmada, pero segun konami nos ha dado ciertas pistas sobre cual puede ser su efecto definitivo, a saber:
1. Da a todos los monstruos 500 ATK 2. Gran resistencia a removimientos del campo 3. Permite que tus monstruos fuertes defiendan a los debiles.
Con los cual tiene bastantes papeletas para ser muy parecida al efecto del anime (a excepción de cosas como poner monstruos en la linea trasera o obviamente robar el alma al otro XD.)
El ultimo punto a saber es el precio del pack: 29,99$ por 5 sobres, 1 tapete (que segun konami sera DOBLE, vean foto), 4 promos y 3 tokens con brillantina.
Ahi tienen su tapete doble....de carton/papel.
Mi valoración es agridulce. Es un pack caro con muy poco atractivo (hablando claro es pura brillantina de cartones que ya estan en común o rareza menor que tira del hype que da el sello de oricalcos para sus posibles ventas. Y es que el sellito, basandonos en el efecto del anime, promete y puede ser un gran añadido a ciertos mazos cuando se sepa el efecto definitivo.
Ya cuando vayan diciendo mas cosas se sabra si realmente merece la pena o merece la quema, por que para mi por lo menos no la tiene en absoluto y mucho menos despues de cosas como el battle pack que aunque era paja reeditada, pero con muchas cosas utiles, la posibilidad de hacer sellados divertidos y un precio bastante decente. Todo lo que sale despues de eso me parece, como de constumbre, una estafa, y con razón.
A pesar de que ha pasado bastante tiempillo desde la salida de la 3ª parte de este articulo (entre otras cosas por que el metajuego actual apesta y me aburre descomunalmente, lo que influye en que no tenga demasiado interes en hacer articulos de nada, por no mencionar que tengo otros juegos/diversiones a los que prestarles atencion infinitamente mejores en calidad/precio a Yugioh) por fin me he conseguido una traducción del mismo para poder reseñarlo a modo de monologo como hize con las 2 partes anteriores. Esta vez es un articulo mucho mas corto que la vez anterior (seguramente por que no se les ocurrio otra sarta de sandeces que decir o se les acabo el LSD mientras lo escribian) pero igualmente es igual de jocoso. Al tema:
Bienvenidos otra vez! Hoy, vamos a hablar de algunos elementos ocultos que afectan a la lista de P&L y que no son inmediatamente obvias para los observadores en general. Preparare las palomitas....
El "efecto vagón" es un fenómeno psicológico documentado que dic que cuanta más gente haga algo, mucha mas gente va a empezar a hacerlo también. (Otros nombres de este fenómino son: Pensamiento de grupo,"Sheeple" o "Keeping up eith the Joneses")
Jugadores de Six samurai tras la salida del structure....
Bue, es logico, si se hace con millones de cosas mas ademas de yugi: (como con el puto futbol de las narices, que aunque no te guste tienes que apoyar a la "Roja", las incusion en tribus sociales como canis, raperos, otakus, bronies, pijos, etc...thanks for the info).
Ademas, en yugi ese termino tiene otro nombre menos fino: NETDECKING
Hoy vamos a hablar sobre como el "Efecto vagón" se aplica al TCG, y específicamente sobre como puede distorsionar las apariencias de los torneos y como impacta en nuestras decisiones sobre la Lista de P&L.
Para principiantes, dejenme dejar claras algunas cosas dichas en artículos anteriores: -Primero, solo porque una carta sea popular no tiene porque aparecer en la Lista de P&L. -Segundo, solo porque una carta sea poderosa no tiene porque aparecer en la Lista de P&L. Pero si ambas cosas se unen, Y una carta o Deck es - o intenta - impactar negativamente en la diversidad de decks, entonces tomar acciones está garantizado.
El truco está en que si un deck funciona bien, o tenga mucha publicidad por detrás, puede crear una profecía de auto-creación. Esto puede inflar el impacto de un deck por encima de su actual nivel.
Inzector, Wind up, Dino rabbit, chaos dragons.... No son mazos con cartas overbroken, no son populares y por lo tanto no se debian tocar, no. Fuera de ironias, no cuela por que en esa epoca el deck que estaba partendo el metajuego era dino rabbit. Pero bue, a ver como lo siguen justificando...
Aquí está el funcionamiento: 1. Un deck o carta tiene una racha de victorias o consigue mucha publicidad/seguidores. 2. Mas gente espera que el deck gane como resultado. 3. Por lo tanto, mas gente lo jugará. ("saltan al vagón"). 4. Ahora el porcentaje de gente jugando el Deck en cada Torneo se incrementa. 5. Mayor peso de jugadores de ese mazo, más posibilidades de que gane torneos. 6. Ahora más gente que ve que el mazo gana más torneos, así que también empiezan a jugarlo. 7. Repita el proceso.
Como resultado, puedes tener 2 decks de igual poder, pero si uno tiene el efecto vagón que incrementa su montaje y el otro no, el primero PARECERÁ más fuerte solo porque más gente lo juegan - lo que lleva a más victorias, y más gente jugándolo. De hecho, el segundo deck (sin efecto vagón) podría estar ganando el 90% de los Match contra el primer mazo, pero el primero va a topear mucho más solo porque lo juega más gente.
Vamos a tomar una hipótetica situación. Supongamos que un Deck Nuevo aparece. Todo el mundo decide que este es el nuevo mazo ganador. En el primer torneo de gran nivel después de su salida, este mazo ocupa 6 puestos del TOP 16. Y además gana el evento.
Un observador externo puede llegar a la conclusion que el nuevo deck es un deck ganador. Y que todo el mundo debería empezar a usarlo porque es el "futuro".
Apliquemos esa regla de 3 a Tengu plant:
1) Tengu plant sigue siendo medianamente popular para gente que no tiene/no quiere costearse lo que le puede salir uno de los mazos tier 1 de este metajuego, por lo que sigue jugandolo.
2) La gente se espera que baje el nivel, por que tiene competencia seria en esos deck y varias formas de counterearlo.
3) La gente empieza a dejar de jugarlo por que las sincronias se estan quedando atras, pero aun queda un colectivo de gente que se resiste al cambio.
4) el numero de jugadores del deck se reduce, por que consideran que no esta preparado para el metajuego.
5) Menor peso de jugadores con el mazo, menos posibilidades de que gane torneos.
6) La gente ve que se juega poco, y va a los seguro con mazos nuevos.
7) Repite el proceso.
La ultima lista es simplemente acelerar el proceso tocando los sincros y el motor del mazo para hacerlo injugable, para que la gente tenga que hacer el cambio forzosamente y mas rapido. Se cae por su propio peso, como intentar mantener sostenido con hilo tu prima la gorda morbida desde un 5ª piso, igual.
Pero hay muchas cosas que el observador externo no ve: -Quizá el deck fue jugado por 1 de cada 4 duelistas (25%). -A pesar de este número alto, solo 6 entraron al TOP 16. Y otro mazo muy usado (10%) entró con 3 al TOP 16. Esto quiere decir, que realmente el Mazo Nuevo no tiene buen rendimiento, y solo entró por su elevado uso. -Quizás el Nuevo Mazo perdió todos los Match contra el Deck X, que llevo 4 mazos al TOP 16, a pesar de que solo lo jugara el 5%. -Quizás el Nuevo Mazo evitó perder contra el Deck X en la final porque el Deck X perdió en la semifinal en el último minuto contra "Barney Burndeck" o "Lenny Lonewolf", con su mazo de 1 jugada que finalmente perdió contra el Mazo Nuevo en la final.
Hemos visto que todo esto pasa en los torneos. Y muchos observadores veteranos saben que esto es lo que suele ocurrir normalmente. Pero mucho gente no ve las cosas en profundidad y confunden los resultados finales, cayendo en la conclusión de que "este/a mazo/carta es OP".
Y ese sentimiento da mucho sentido, Si no tienes toda la información sobre que pasa en cada YCS o Regional. Y por supuesto, la mayor parte de los jugadores no tienen esa información. Pero nosotros SI. Ya que tenemos datos de quien juega que torneo, somos capaces de ver las tendencias, que suelen ser invisibles para los observadores externos. ¿Entonces por que no tocar inzector, wind up, dinno rabbit y chaos dragons??. Entran en esa puta descripción, pero no estan tocados en un apice.
Mucho decir que teneis información que la gente no tiene, pero a la hora de la verdad no haceis lo que se debe hacer (equilibrar el metajuego y los deck descompensados) y lo justificais con escusas chorras y aplastando lo que ya hay para vender lo nuevo.
Es normal que lo hagais, al fin al cabo es un franquicia a la que explotarle el maximo potencial posible, pero tened un poquito de decencia y decid las cosas claras y dejad de decir mentiras a ver si se las cree alguien, por que la imagen que da es bastante cutre....como la de los politicos españoles.
Ah, y se os esta olvidando explicar el factor $$$$.
Asi que, como impacta esto finalmente a lo que ocurrió? Puede tener varios efectos, muchos yendo en direcciones diferentes. A veces entre 2 mazos, 1 es realmente más poderoso que el otro. Pero si nadie quiere realmente jugarlo, no hay necesidad de ponerlo en la lista de P&L. Por otra parte, un mazo que realmente no es tan bueno puede entrar en una espiral descontrolada porque todo el mundo quiere jugarlo porque está ganando - ignorando que solo gana porque todos lo juegan. En este caso, necesita ser castigado un poco para tirarle un vaso de agua fria a todos y que tengan una mirada fresca de su mazo. Por otro lado, solo porque VES un montón de decks en un torneo no quiere decir que el mazo sea uno de los más populares - y seguramente no quiera decir que el mazo esté funcionando.
Una cosa es dar una "mirada fresca a su mazo" y otra cosa es dejarlo injugable. Al igual que un cadaver no tiene nada de fresco, un mazo muerto que ha perdido las cartas que le daban velocidad y fuerza no lo es tampoco.
Por mucho que se enmascaren las cosas con palabras bonitas el verdadero significado sigue estando ahi XD.
Todo esto debe ser considerado.
Recuerda: una de nuestras metas principales con la lista de P&L es prevenir que un mazo tome el dominio total. Esto a veces quiere decir que tenemos que "cortarlo de raíz" si está experimentando un efecto vagón muy seriamente.
Recuerda: la meta principal de la lista de P&L es vender los nuevos mazos brainless que sacamos expansión tras expansión, dejando cerca de o en lo injugable lo que ya habia. Si quieres que el juego este equilibrado, ahorra y comprate un mazo de los que esten en el tier 1, o vete a tu esquina, cliente obsoleto.
Thanks for the info, bro.
Solo porque una carta sea fuerte no es razón para meterla en la Lista de P&L. Solo porque sea popular tampoco. El punto viene cuando una carta o deck empieza a tener una influencia muy desproporcionada que te fuerza a pensarte si debes hacerte ese mazo que realmente no quieres.
Ya desde el inicio un jugador competitivo con una experiencia media esta encasillado en tener que optar por uno de los decks del tier 1 para poder optar a ganar torneos, o se le pone cuesta arriba la tarea significativamente. Eso sera asi lista tras lista, asi que la mayoria de duelistas estara siempre OBLIGADO a armarse el deck del tier que menos le disguste para optar a competir y luego tener los decks funny que realmente le gusten, pero con los que no puede plantearse ir a un torneo. ¿¡¿¡¡¡¿¿¿¿¿¿Y donde esta la explicacion del factor $$$$??!?!?!?!
Sacando la moraleja de esta serie de articulos:
-Konami solo toca los mazos ( mas vendidos ) mas usados , cuando ya han ganado varios torneos y tienen una presencia fuerte en estos ( ya han vendido lo suficiente y tienen que dejar espacio a lo nuevo, sea mas jugable o no que lo anterior ).
-Konami tiene en cuenta el TCG y no el OCG para confeccionar las listas. ( Es un mercado mas amplio que da mas beneficio )
-Para konami, tu como duelista eres poco menos que un imbecil con los bolsillos llenos ( y esperan que te tragues estos articulos basura )
Asi que siguiendo la logica de konami, me atrevo a hacer una quiniela de cual sera la proxima lista de prohibidas y limitadas, sin meditarlo mucho:
Prohibidas:
Future fusion Wind up hunter
Limitadas:
Red Eyes darkness metal dragon Tour guide from underworld Inzector dragonfly Evolzar laggia E-Emergency call
Si tocan menos de eso, me siento estafado, konami.
Y bue, ahi se acaba....tal vez fue algo malo pero tampoco se puede sacar mucho del articulo. Bue, para compensar pongo algo de "contenido":
YUGIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
PD: Gracias a todos aquellos que me han dado la tabarra para que siga escribiendo, por ellos sigo con esta mierda XD. Leer la entrada completa…
Las gold series....¿que no he dicho ya de ella?. Todos los años sacan el pack y en las descripciones de la pagina web pintan abrir el sobre como una aventura llena de trampas y tesoros...y esta vez no se equivocan. No se equivocan por que la gold series (o como a mi me gusta llamarla cobre series) cada año se vuelve mas infame y menos comprable. Juzgen por ustedes mismos:
Eso sumado a las Gold Ghost rares que ya estaban confirmadas, a saber:
Sinceramente y como todos los años, una mierda de pack de la que no merece el dinero invertido ni el esfuerzo. Solo merecera la pena para todos aquellos jugadores que quieran hacerse un pack completo con el structure samurai, puesto que con 3 de ese deck y un par de estas (o mas de un par, viendo tooooda la mierda que trae) para poder armarse de 0 mazos samurai mas completos.
Por lo demas, son reprint chusteras, como Grapha, Hyperion y utopia (hola, monstruos que puedes conseguir comprando su structure) cartas de mazos "muertos" que ya tienen su version foil (como Grimro, Formula syncron) cosas que da malfario que reediten por que se les acerca la guadaña de la ban (brionac) y staples que brillan (Dark hole y Call).
Lo demas, pura mierda, destacando la nueva rareza Ghost + gold, que es una mezcla de una de las mejores rarezas del juego por lo bonito del acabado (la gold) y una de las mas inutiles, ilegibles y sencillamente cancerigenas a la vista de todas las rarezas existentes (la Ghost). Poniendo un simil, esta nueva rareza como coger algo bonito (por ejemplo un osito de peluche) y rellenarlo de tripas humanas hasta que se le salgan por las costuras. Rareza horrenda de cojones y un desperdicio de carton.
Y faltan las comunes, pero las comunes han confirmado que son Dark scorpions, unos monstruos que realmente necesitaban una reedicion y que pueden hacer un impacto en el metajuego actual....espera, no.
Sin embargo, tiene alguna cosa "buena" como la edicion por fin del Sephylon, el timelord. No obstante, podrian haber aprovechando para meter al puto Shooting quasar dragon, que la epoca de los sincros esta muerta practicamente y no lo sacan, cuando lo saquen va a ser un carton de mierda por que directamente no va a tener juego ninguno....
En definitiva, la Gold series sigue siendo un pack desaprovechado, y sigue empeorando año tras año. Si no creeis eso, comentad y argumentad porque. Mientras me voy y os dejo con un video que pega bien con el contenido de este pack:
Los duelistas alfa son una especie increible. En la cabeza de un jugador de nivel medio no cabe (a menos de que este bajo los efectos del alcohol, las drogas o telecinco) que se puedan cometer actos de extremado intelecto y habilidad como las de este articulo anterior. ¿Pero, y si nos intentasemos poner en su lugar?
Asi llego el dia. Escogimos al candidato adecuado para el experimento (Tito del Final boss team), nos preparamos mentalmente para la tan exigente prueba de habilidad y le dimos pie a uno de los duelos cuyo dato de investigacion pueden ser un gran hayazgo para la ciencia de duelo moderna. Sin mas, el relato del duelo:
Nota: Nada de lo que hay en este articulo esta en serio. No cuenta con fotos por que esta totalmente improvisado. Cualquier referencia a personas, paises o lugares geograficos es pura coincidencia Se que todo esto se sobreentiende pero igualmente me encanta escribir en rojo.
(En este paso del duelo yo seteo un juicio y una rekless y el tira heavy al inicio de su turno, tras eso, empieza a combar con los samurais sacando beast y una set)
Roku_Neko: chacho, eso no se hace.....XDDD Titovaland: ok? Roku_Neko: por supuesto Roku_Neko: siga uste
(en este turno, bajo una tour guide que se come veiler (cosa que parece ser un hecho de irrefutable validez cientifica, puesto que siempre se lo come y continuo bajando fableds por especial para ir sacando sincronias y exceeds, terminando en un leviathan que se come un warning y un arcanite y un chawa. Tras acabar con la beast, sincronizo a stardust)
Roku_Neko: busco Roku_Neko: algo ta quicua? Roku_Neko: perfe Titovaland: veiler Titovaland: espera Roku_Neko: algo ? Titovaland: ok Roku_Neko: eff ganahia Titovaland: wait Roku_Neko: busco Titovaland: ok Roku_Neko: excced Titovaland: ok Titovaland has lost 2000 life points Roku_Neko: eff chawa Titovaland: que haces?XD Titovaland: bah ok Roku_Neko: activar el efecto de chawa descartando ceburrel Titovaland: ye Roku_Neko: sync Roku_Neko: se le ponen 2 c Roku_Neko: veiler? Titovaland: ok Titovaland has lost 200 life points Roku_Neko: sync 8 Roku_Neko: que potrolo loco...xd Roku_Neko has lost 300 life points Titovaland has lost 1700 life points Roku_Neko: algo? Titovaland: mmm Titovaland: espera Roku_Neko: perfe Titovaland has lost 1700 life points Titovaland: roku Titovaland: te llega lo que te digo por tuenti?
(aqui entramos en el punto clave del articulo: el punto de no retorno en el cual el gen de duelista alfa impreso en nuestro codigo genetico entra en accion, y mi adversario urde una estratagema haciendome abrir el tuenti para que mirara y asi poder topdeckearse, pero su treta es pillada a tiempo y recapacita, lo que lleva a perder el primer match)
Roku_Neko: hummm Roku_Neko: pos no Titovaland: chachi xD Roku_Neko: que haces?._. Roku_Neko: xd Titovaland: Que se me olvido Titovaland: meter el tercer anciano Titovaland: y te la mamas Roku_Neko: No llego Titovaland: nah no voy a ser tramposo xD Roku_Neko: XD Roku_Neko: eso tiene fleje Titovaland: xDDDDDDDDDD Roku_Neko has lost 100 life points Titovaland: Representando xD Titovaland: segunda Titovaland has made a rematch offer Siding for next duel has begun Roku_Neko: con o sin side? Titovaland: con
Empezamos el segundo duelo con su primer turno en el que saca beast de nuevo, junto con utopia y hand of the six y setea carta. Yo en mi turno saco guia que vuelve a comerse algo como buena puta profesional (warning) y vuelvo a sacar chawa descartando ceburrel para no dejar a la putona del autobus en mesa, acabando en hiper librarian y BLS, que retira utopia y pega a la hand)
Roku_Neko: veiler? Titovaland has lost 2000 life points Roku_Neko: humm Roku_Neko: veiler? Roku_Neko: por que usare el 1 eff Titovaland has lost 400 life points Titovaland: ups Roku_Neko: .-. Roku_Neko has lost 200 life points Titovaland has lost 800 life points Titovaland has lost 1300 life points Titovaland has lost 1600 life points Roku_Neko: en los torneos no me salen partidas asi enserio Titovaland: pues menos mal xD
(Tras eso, se habia pulido la mano y no pudo hacer mucho, pero entonces desafiendo la logica normal y recurriendo a los poderes de los que hizo yugi moto , uso del poder del duelista alfa, empezando a robar como si hubiera recibido un raton con funcion turbo, cogiendo 8 cartas, devolviendo las que no le servian al mazo y a combar oscenamente como resultado, y sancandome ventaja, a lo que solo puedo responder sacando un zenmaines con una guia a la que el kushano que saco le hizo un misionero poniendose encima)
Roku_Neko: yo tambien quiero robar 8, es diver Titovaland: No se de que me hablas Roku_Neko: ah, entonces fue un error optico mio Roku_Neko: no debi haberme tomado ese cubata antes de jugar DN Titovaland: me parto en mi casa xD Titovaland: no Titovaland: te tire Titovaland: veiler Titovaland: antes de la battle Titovaland: se muere
(Aqui saco un ancient sacred wivern de unos 7600 de ATK por la cara, recurriendo a los misticos poderes de vishanti)
Titovaland: QUE HACES? Titovaland: TRAMPOSO Titovaland: VOY A LLAMAR A UN ADMIN Roku_Neko: es un virus de pc no es culpa mia Titovaland has called an admin Titovaland: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Titovaland: Dale a admit defeat Titovaland: y echamos la tercera Roku_Neko: PEro QUe dicEess WeY Roku_Neko: xd Titovaland: Voy a decirselo al admin Titovaland: no me dejas jugar Titovaland: estas haciendo cheats Titovaland: noob Titovaland: Robas varias cartas a la misma vez Roku_Neko: Que dices, si yo soy el togores de la isleta, es pro style man. Titovaland: y me haces jugadas bien tramposas Titovaland: No wey Titovaland: yo no se de que me hablas Roku_Neko: yo tampoco Titovaland: pero te acabo de ganar Titovaland: la partida Titovaland: admite la derrota Titovaland: los mas grandes admiten sus derrotas wey Titovaland: No me seas rechingon Roku_Neko: ya, pero yo naci con poca estatura asi que no puedo hacer eso. Titovaland: Me estas dejando negro Titovaland: ya veras cuando llegue el admin
(que por cierto, nunca llego)
Titovaland: xDDDDDD Roku_Neko: Yo soy negro, eso es bueno ché Roku_Neko: XDDDD Titovaland: por eso lo dije xDD Titovaland: Admite la derrota Titovaland: y jugamos al tercera ya Titovaland: tio Roku_Neko: Jo, pero si te la ganaba de calle, osea, tia Roku_Neko: necesito el ranquing para dar de comer a mi hamster, osea Titovaland: PERO ACA EN PERU Titovaland: MI REPUTACION LO ES TODO Titovaland: SI NO GANO MIS CHAMACOS Titovaland: NO TENDRAN DE QUE COMER Roku_Neko: pero la reputacion no se come, man Roku_Neko:si quieres le puedo dar mi hamster para dar de comer a tus chamacos, que se esta poniendo de un color raro que lleva 6 dias sin comer.
Al final acaba cediendo y nos serenamos un poco, sobrecogidos por la temible trasformación que acabamos de tener al conectar con el duelista supremo del cosmos y llegar a un nuevo entendimiento del sentido del duelo. Mientras sideaba, por fin pude entender en que estado mental se encuentra kevin tewarth cuando hace lo que hace en su trabajo.
Zone intentando hacer un facepalm tras leer el ultimo articulo de konami.
Ya hace 2 meses desde la lista de marzo del 2012, una lista que si bien trajo algun cambio interesante, tambien trajo bastantes cosas malas. Hay una gran lista de detractores de esta lista al igual que otra gran lista de defensores de esta lista, y se han hecho muchos reviews de la lista, explicando el porque de las prohibiciones, limitaciones y tal. No obstante, ninguno, repito, NINGUNO puede llegar a alcanzar el nivel del ultimo articulo de la pagina oficial de konami sobre este tema. Por que joder, realmente es epico: Es la mayor seleccion de contradicciones, escusas baratas y "bolas de humo" que he podido ver jamas en un articulo oficial.
Mi reaccion personal al leerlo fue, ademas de descojonarme, algo tal que asi:
Echale un ojo a los videos del nostalgia critic (estan con subs español en el canal de MrDonZea, no os arrepentireis). Merecen la pena.
Por ello, puesto que no se me ocurre un tema mejor para escribir, escribire una especie de comentario de texto sobre este articulo, por que personalmente creo que lo merece.
OJO: Puede que leas en este articulo opiniones que no te gusten. Si es asi, tienes un minimo de criterio y quieres discutirlo en la caja de comentarios, te invito a ello, en caso contrario, leete el "sobre este blog" que hay cerca de la cabecera y jodete.
Primero, muchas veces nos preguntan "¿Por qué tener una lista de P&L?"
Pues en teoria, para equilibrar el juego de manera que no hayan decks que esten extremadamente por encima del resto. Pero....
Para constestar esto retrocedamos hasta el año 2003. Un tiempo en el que no existían cartas prohibidas.
En esos días, cuando tu construías un mazo, empezarías incluyendo: Raigeki, Dark Hole, Monster Reborn, Harpie’s Feather Duster, Heavy Storm, Change of Heart, Pot of Greed, Graceful Charity, Sinister Serpent, Delinquent Duo, Confiscation, The Forceful Sentry, Painful Choice, Imperial Order, Tribe-Infecting Virus, Sangan, Witch of the Black Forest, Mirror Force, Ring of Destruction, y probablemente Mirage of Nightmare y 3 copias de Mystical Space Typhoon.
Esto hacen ya 23 cartas... más de la mitad del mazo... y nisiquiera has añadido uno de tus monstruos principales... nisiquiera has empezado con tu estrategia. ¡Pero ya estás cerca del límite!
Actualmente tienes que poner minimo 11 cartas: Monster reborn, Dark hole, Heavy storm, 2 o 3 mystical space typhoon, 2 Solemn warning, 1 solemn jugdement, 2 o 3 Effect veiler y 1 Gorz. Ha mejorado el panorama, si.....ah, pero espera, que no he contado los staples del extra deck que casi todo deck debe tener....
Por supuesto, podías no usar estas cartas. Pero cuando todos tus oponentes las usan, necesitas ponerlas en tu mazo también, o te superarán. Tienes cientas o miles de cartas en tu colección... pero te sientes obligado a usar las mismas 20 cartas, más la temática de monstruos que uses.
Y como todos tus oponentes van a seguir la misma situación, todos juegan las mismas cartas que tu. Asi que siempre ves las mismas cartas en todas las partidas. Y seguirás usando las mismas cartas cada vez que juegues.
Mismos decks - mismas cartas - cada duelo. Suena aburrido, ¿no crees? No eres el único que lo ve así.
Bueno, ¿no cuenta entonces que en los torneos veas el mismo mazo repetido en el casi 70% o mas del numero de participantes por que son decks que estan tan descompensados que juegan solos y ganan, no? Si no usas uno de estos mazos, ya tienes que ser muy bueno o tener la suerte de tu lado en cantidades industriales, o vas a comer verga.
¡Por que tener una lista!
Para evitar que situaciones así se vuelvan a dar, aquí hay algunas razones por las que tenemis una Lista de P&L:
-Prevenir situaciones en las que te sientes "bloqueado" - donde tienes que jugar ciertas cartas o mazo.
Ya uno se siente bloqueado con o sin lista. Si no juegas un mazo de los que estan en el tier 1, olvidate de ganar torneos o al menos de tener un promedio de victorias o como minimo de "duelo nivelado" comparable a estos. Este argumento no vale.
-Para mantener opciones de qué deck usar. Evitar que haya un mazo dominante.
Uy si, hay opciones....¿3? ¿4?. Aun me queda un dedo libre para usarlo para cierto gesto....
-Para restringir decks de juego "Solitario". Estos son decks de "Combo de Turno Uno" donde el duelista juega solito durante 15 minutos, barajando e invocando cartas mientras su rival se muerde los dedos.
Eso ya es un problema de diseño a la hora de crear el mazo. Si creas un mazo que puede hacer un combo de turno 1 que te llena de la mesa de bichos que te controlan el juego, te quitan toda la mano o por descontado reducen tus posibilidades de victoria sin necesidad de tener una gran suerte hay algo mal....
-Para eliminar cartas que son confusas, paralizan el juego, crean combos infinitos ("Infinite Loops"), o pueden interferir con el bienestar de los torneos.
Con no crear cartas confusas, que paralizan el juego o que crean combos infinitos deberia bastar. O eso o tener profesionales que se dediquen a testear y ver el impacto del juego de esas cartas sin tener en cuenta del todo el factor $$$. Pero bue, es mejor soltar la bomba y enterrar los muertos luego....
Cambios MARZO 2012
A la luz de estas razones, vamos a hablar hoy sobre los cambios específicos de la lista de 1 de Marzo 2012.
Trap Dustshoot (ahora prohibida). Esta era una carta devastadora si lo tenías en tu mano inicial e ibas primero. Pero luego en el Duelo, robarla podía ser un "robo muerto", ya que se volvía menos probable que tu rival tuviese 4 cartas en mano. Una carta que lleva limitada desde 2007, a visto su uso aumentado, lom que significaba más jugadores jugando con una carta que podrían robar en primer turno maldiciendo a tu rival, o a mitad del duelo, siendo inutil. Era o excesivamente buena en turno 1 o excesivamente mala más adelante. Era una experiencia negativa de juego en cualquier modo, asi que tenía que desaparecer.
En este punto estoy de acuerdo al 100%. No tengo chiste o replica.
Spore & Glow-Up Bulb (ambas prohibidas ahora). Vamos a desglosar esto: -Los Cantantes están bien. -Los Cantantes que pueden ser usados para cualquier Synchronía están bien. -Cartas que puedes buscar o invocar facilmente del deck están bien. -Carta re-utilizables, están bien. -Carta re-utilizables sin coste, también están bien. -Monstruos Synchronía con efectos fuertes, están bien. -Monstruos Synchronía que pueden ser invocados usando cualquier Material de Sincronía, están bien.
-Cantantes que pueden ser usados para cualquier Synchronía, son facilmente extraibles del mazo, son re-utilizables sin coste, y traen monstruos de Sincronía poderosos sin requirimientos específicos... esto NO está bien.
Ejem...Otro punto que no cuela, puesto que por regla de 3, tampoco estan bien los monstruos broken que puedes buscar facilmente del mazo y que estan destinados a romper el juego, como pueden ser Rescue Rabbit, Inzector dragonfly, Tour guide from underworld, y pueden ser facilmente reciclables por leviair, Tour bus, monstruo reencarnado....pero no lo digas muy alto, que nos da $.
Desde que fueron introducidos, los Monstruos de Sincronía han sido un factor clave en los Duelos. Y seguiremos haciendo muchos más.
¿¿Oh, en serio muchos mas?? Dejad de mentir, que solo vas a sacar unos pocos sincros que salgan en el manga de 5ds y vais a sacar todos los que aun no habeis editado en el TCG....bue, eso se puede decir que son muchos, si....
Pero estos Cantantes de Planta de Nivel 1 y sus soportes (Spore, Glow-Up Bulb, Dandylion, Lonefire Blossom, y One-for-One)estaban causando un gran número de decks que se jugaban exactamente igual. Se estaba llegando a un punto donde cualquier deck que se construía empezaba ocn estas 5 cartas, entonces añadías más cartas con esta base. (¿Os suena? Es similar a los que dijismos al principio). Y es en estos casos donde tenemos que tomar acciones.
Miramos varias soluciones que podríamos intentar, y finalmente decidimos ir al corazón del problema, que eran los Cantantes re-utilizables que eran facilmente buscables y se podían usar para sacar cualquier monstruo de Sincronía.
Si Spore y Glow-Up Bulb hubiesen fallado en al menos UNO de los factores dichos arriba, probablemente no hubiesen sido tocados. Plaguespreader Zombie, por ejemplo, es un Cantante re-utilizable que se puede usar para cualquier cosa. También es fácil de buscar y sacar del mazo. La diferencia clave es que te costaba una carta de la mano, por tanto no era gratuito revivirlo. Plaguespreader Zombie sigue siendo la línea que marca que está bien y que no, y Spore/Glow-Up Bulb cruzaron la línea.
Hablamos de que había otras combinaciones de cartas que podríamos haber tocado. Pero sentimos que tocar One-for-One condenaría irremediablemente a todos los monstruos nivel 1. Tocar a Lonefire Blossom sería acabar con todos los mazos Planta. Y tocar Dandylion eliminaría una carta versatil que va en un montón de "Fun Decks", pero realmente sería inefectivo a la hora de parar el problema principal.
Adicionalmente, cuando nos preguntamos, "¿Por qué estamos mirando en restringir estas cartas?" la respuesta siempre era, "Estamos mirando estas cartas porque no encontramos una excusa para no atacar el problema real". Asi que, finalmente, tocar Spore y Bulbo era la manera correcta.
Patochadas. Enumero que deck usaban espora y bulbo el formato pasado:
-Decks Tenguplant y variantes. -Decks Lightlord -Decks Monarch -Billy decks?
Guao, si, todos los decks del formato pasado llevaban bulbo y espora....a ese ultimo parrafo se le llama:
Los Lightsworn tienen una interesante historia respecto a las Listas de P&L. Cuando aparecieron, recibieron una gran atención, pero no ganaron muchos torneos y no tenían ningún efecto "sobrenatural". Esto significaba que los Luminosos continuaron ocupando una sólida posición en los torneos por un largo tiempo. Pero simplemente no estaban ganando, y el número de mazos Luminosos no aumentaba.
Si el Jugdement dragon no tenia un "efecto sobrenatural" (o tambien se puede decir Broken, descompensado, injusto o gana partidas) no se que monstruo a parte del Chaos emperor dragon envoy en el juego lo tiene.....
Ah, y no ganaban por que era un mazo jodidamente inconsistente, y sigue siendolo hoy en dia. Si no te bajan JD o Lumina (o BLS, Chaos o monstruos que no son de la tematica) van jodidos de entrada.
Hubo algunos llantos de los jugadores pidiendo que se hiciera algo con los Luminosos, particularmente por el poder natural de Judgment Dragon. Pero este es un buen ejemplo de como nosotros no vamos a por una carta simplemente por su poder. Realmente necesita atemorizar en los torneos para ser tocado, y los Luminosos no estaban haciéndolo. Enfrentarte a un poderoso mazo Luminoso en un torneo podía arruinarte el día, pero no estaban topeando en suficientes eventos, o creciendo en tamaño, para fijarnos en ellos.
El dicho "prevenir antes que curar" no significa nada para vosotros supongo....Esta claro que si no gana todos los torneos en los que los jugadores spammean con el mismo mazo no tienes que tocarlo, no si el mazo contiene monstruos descompensados y mal diseñados. Me encanta esa mentalidad de empresa farmaceutica....
No fue, hasta que los jugadores empezaron a combinar Luminosos con monstruos Oscuridad en construcciones "Twilight/Chaos" dos años después de que los verdaderos Luminosos empezaran a aparecer en escena.
Ahora que se han enfríado un poco, hemos mirado como facilitar las cosas un poco, por eso Lumina vuelve a Semi-Limitada.
Me remonto a lo de antes....son un arquetipo que por si solos sin depender del JD no se comen un cagarro por que estan mal diseñados, y la gente supo suplir esa carencia años despues.
Shien’s Smoke Signal (ahora semi-limitada).
Similar a Lumina, los Seis Samurais tuvieron un gran momento al salir del portal y necesitaban enfriarse. Nuestras opciones eran "des-limitar" esto o "des-limitar" Legendario Seis Samurai - Shi En. Nos decantamos por la Señal de Humo porque dos Shi En en turno uno (que es muy posible) sería demasiado dificil para un oponente.
Si, por supuesto que si. No influye en nada que vayais a sacar un deck de estructura de samurais mas adelante. Ademas, si es por nivelar mazos, teneis una enoooooooorme lista detras de samurais que lo necesitan aun mas.
Torrential Tribute (ahora semi-limitada).
Levanta la mano si recuerdas la época en la que podias llevar 3 de estos en tu mazo. Estamos reviviendo TT como una potente carta para contrarestar algunos de los efectos de invocación en maza que los jugadores encuentran tan atractivos hoy en día.
T.G. Striker & The Agent of Mystery – Earth (ambos ahora limitados).
Los dos mazos estaban creando su momento en Asia, y amenazando a la diversidad de los torneos, asi que había que pararlos un poco. Como nota interesante, DESPUÉS de que la lista fuera finalmente decidida, Marquis Henderson ganó la YCS de Atlanta con un deck T.G. ¿Una señal de lo que nos esperaba? Nunca lo sabremos, pero da credibilidad a la idea de que nuestra acción fue correcta.
Habia que capar agentes por que eran un mazo barato y broken. Y como decian en los inmortales, mazos baratos y potentes por formato solo pueden haber 1 y como venia el deck de pulsar era la opcion mas logica. Ademas, eran un mazo que sacaba sincronias, coño, que la gente juegue cartas negras que es lo que mola, carajo...Todo lo demas del parrafo es
Level Limit – Area B (ahora semi-limitada).
Mas y mas jugadores están usando a los monstruos XYZ, que son inmunes al efecto de esta carta. Siempre es bonito mantener la lista de P&L lo mas corta posible, asi que ya ahi una menos por la que cargar. Por ello, la movimos a semi-limitada.
No se usa, pero vete a saber si algun friki la estandariza de tal manera que los mazos que no usan XYZ no puedan siquiera plantearse jugar sin trabas. A eso lo llamo yo equilibrar el juego, si señor...
Call of the Haunted (ahora fuera de al lista).
Una vez considerada un "staple", se movió a "semi-limitadas" y poca gente tomó ventaja de la oportunidad de jugar con dos. Quizás llamará más la atención a 3, pero también es posible que los Duelistas hayan decidido que el sol se ha puesto para esta carta.
Tal vez no se use a 3 por que el metajuego va DEMASIADO RAPIDO.El mal diseño de tematicas ayuda a este hecho, en serio haganselo mirar...
¡Espero que hayáis encontrado esto iluminador! Revisad mañana cuando discutamos las cartas que no han cambiado su Estado en la lista. Y otra vez el Lunes, cuando hablaré sobre ciertos factores ocultos que influyen en nuestras decisiones - cosas que la mayoría de las personas no ven."
Escrito por: Kevin Tewart
Esta claro que hay cosas que la gente no ve....por ejemplo el $$$$, cuando se compran las cartas de su mazo caro dejaran de verlo segurisimo por que se lo habran gastado.
De kevin tenia que ser....¡espero con ansias la proxima ración de chistes!
Aunque esperad....¡hay mas en la parte 2!
"Ayer hablamos sobre algunos de los cambios de la Lista del 1 Marzo 2012. Igual de importante son las razones por las que otras cosas NO cambiaron. Aquí hay varias cartas que hablamos de cambiar, pero no tomamos acciones sobre ellas esta vez.
Gladiator Beast Bestiari
El pobre Bestiari lleva mucho tiempo en la lista. No por lo que hace, sino por Gyzarus. Nos gustaría darle potencia a los Bestia Gladiador en los torneos. Pero des-limitar a Bestiari no le da fuerza al mazo en sí, sino solo se lo da al Spameos de Gyzarus. Que no es lo que queremos. Así que aun estamos evaluando como compensarlo.
Hay varias opciones:
-Limitais o mejor prohibis el PUTO gyzarus. -Erratais el texto para hacerlo menos broken y autoplay. -Dejais de fumar billetes y de hacer monstruos descompensados y reabusables como ese.
Book of Moon
Esta carta ha subido y bajado en la Lista. También a caido en uso y desuso. Cuando gana un poco de popularidad, llega a un puntoen el que todos se sienten con la NECESIDAD de jugarlo. Hay evidencias de que Book Of Moon ahora está en decadencia, pero cada vez que hacemos algo con él, tiende a dispararse su uso como un loco juego de "whack-a-mole" (el de los topitos). Asi que, de momento, jugaremos sobre seguro dejándola donde está.
Esta en decadencia desde que esta a 1. Ponerlo a 2 o 3 ayudaria a parar esos swarms tan guarros que hacen los inzector, wind up, samurais y a parar al rabbit con una carta sin coste. Pero claro, es mejor escribir un texto con una referencia que no hace gracia y decir que como los jugadores la jugarian no la vamos a subir. Andate a hacer el pino, ponte a cagar mientras lo haces y comete lo que caiga.
Wind-Up Hunter
Con las cartas de Orden del Caos, es posible construir una poderosa maquinaria de descarte. Y cuando la lista de Marzo estaba en discusión, consideramos tomar acciones preentivas sobre los "De Cuerda". Pero el factor decisivo fue que el mazo estaba disponible más tiempo en Asia, y allí no estaban ganando ningún torneo.
Vimos muchos paralelismos entre "De cuerda" y "Luminosos" (recuerden el caso de Lumina). Un mazo "De Cuerda" puede ser odioso enfrentarse a él en torneos. Pero al final del día, cuando miramos las situaciones de comienzo de año, simplemente no tenían pinta de ganar en Asia. Los torneos en Europa y América han revelado que los "De cuerda" están aquí, pero no en un número tan pesado, y no lo están haciendo tan bien. Aun así, les tendremos el ojo encima.
En Asia no tenian la prioridad para ignitions en ese momento, por no mencionar que no tenian wind up shark, ni guia turistica. Un analisis la mar de aceptable viendo las circunstancias, usan el OCG de excusa cuando les interesa pero no copian nada de lo bueno que tiene....andate a vomitar mirando al cielo y date una ducha con lo que llueva.
Rescue Rabbit
Nosotros ya sabíamos del "boca a oido" que esta carta sería muy popular, y le estamos echando un ojo por su gran parecido al Prohibido "Gato Rescatador". No perdemos de vista al conejito. ¿Acabarán los mazos basados en el conejo expulsando al resto de mazos del panorama de torneos? El tiempo nos dirá. Inzektors están en un barco similar - un deck muy popular que promete, y nos obliga a observarlo de cerca. Aunque los inzektors aun no han tenido su momento rompedor.
¿No estabais viendo con el caso de los wind up los torneos de japon? ¿que mazos ganaban? Seguro que inzector no salia en los tops.... NO CUELA
Estos son algunos de los ejemplos de nuestras anotaciones. Normalmente tocamos docenas de cartas en nuestras reuniones sobre las listas de P&L - a veces brevemente y otras con un largo debate. Y a veces nos pregumantos si algunas cartas de la lista "¿deberían seguir ahí?" que acaban en cambios como Tributo Torrencial y Call of the Haunted esta vez.
Revisad de nuevo el Lunes, cuando hablemos sobre los factores invisibles en la formulación y confección de las listas de P&L, factores que no son visibles para los observadores."
Artículo original por Kevin Tewart
Espero ver como mencionan ver el factor $$$$$ de forma de que se note pero sin que se note, va a ser memorable....
Se dejaron muchas cosas en el tintero....por ejemplo que Trishula este prohibido (aunque tiene su logica este punto), que tengu este semilitado (cuando no combaba con los XYZ y la unica razon posible es fastidiar mazos de sincronias) y sobretodo QUE NO TOCARAN NADA DE LOS PUTOS INZECTOR, DINO RABBIT, WIND UP Y TODAS ESAS MIERDAS DESCOMPENSADAS.
Sinceramente, dando la imagen de empresa fria que no pensaba ni respondia a sus jugadores inspiraban mas "respeto" que hablando, por que la cagan espectacularmente cada vez que lo hacen. Como resultado, el articulo es demasiado poco creible, hasta rallar lo ironico y absurdo.
En fin, espero a ver que nuevas sandeces sueltan en la parte 2, por que va a estar gracioso. Hasta el proximo capitulo~~
A pocas semanas de que el sneak llegue a tierras europeas podemos disfrutar, para el deleite de especuladores o duelistas que quieran testear las nuevas cartas en dueling network. Y la verdad, es lo de siempre:
NOTA: ESTA INFORMACION PUEDE CAMBIAR EN LAS PROXIMAS HORAS YA QUE HAY RAREZAS SIN CONFORMAR REALMENTE, SOLO HABIENDO UNA FOTO PIXELADA, ASI QUE SI NO ES DEL TODO FIEL LA INFORMACION OS JODEIS. Yugioh Wikia (semicompleto, faltan 2 o 3 rarezas) Shierk TCG (Faltan la mayoria de rareas por pasar/confirmar)
¿Que hay destacable? enumeremos...
-Card Car D Secreta..., ¿alguno lo dudaba? Si alguien lo dudaba, esta muy verde en esto de yugi (y espero que tenga tambien verde en su cartera para poder costearsela).
En cuanto a otras secret, cabe destacar Photon streak bouncer (o bounzer por los traductores de konami, que gustan de cuidar la ortografia...), Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis, Trial and tribulations, Hieratic Seal From the Ashes, Number 11: Big Eye, Number 7: Lucky Straight y la peor de todas: Tardy orc, que se lleva el premio a la peor secreta del sobre, un autentico cancer preparado para petar vuestras cajas de esta expansion en el caso de que las compreis.
-¡Los dragones Geriatricos en rarezas absequibles! Grata sorpresa para los amantes de los dragones, ya que casi todo esta en rareza común, rare o super, habiendo pocas ultras/secretas realmente importantes para el buen funcionamiento del mazo, ya que casi todo el motor esta absequible.
-Lightrays rare: Sinceramente me esperaba versiones secretas de estos bichejos por casos anteriores como phamtom darkness, que especulaban mucho con los monstruos contrapartida. Pero por suerte, me equivocaba, asi que es un gran acierto para el que quiera probarlos en sus decks light.
-Inzectors nuevos tambien absequibles para el que se quiera armar ese cagarro de mazo descompensado.
-Night Beam, considerada para algunos una nueva tech popularizada por el OCG donde se suele usar en ciertos mazos pasa de rara a ultra para que los que quisieran probarla tengan que invertir guita. Pero bue, si no te lo esperabas puedes ir al punto de la card card D y volvertelo a leer.
-Las importadas del TCG son en su mayoria basura: Los numbers secret aunque no lo merecen , 2 dragones de utilidad cuestionable (aunque Bright Star Dragon puede servir en versiones de geriatricos de poco presupuesto), Buten (llega tarde), los elfos (shining elf y flelf) que tambien llegan tarde por que ya no se juega casi agent que era un mazo que podia sacarle partido al shing elf) y luego las incatalogables nimble manta y Doom donuts, que son petasobres (aunque por suerte no hay conejo oscuro esta vez, la promo ocupa su trono de basura esta vez). Y mientras, Shooting quasar no llega, a este paso llegara cuando la era XYZ acabe...
-Ancient dragon: Es una valiente mierda de carta, si, pero sorprende (al menos a mi) que el artwork sea de genzoman. El artista lo vale y es realmente grato ver artworks suyos en yugioh.
Y eso es todo lo que puedo decir de la expansion de momento hasta que se confirmen las rarezas que faltan, en cuyo caso editare, y para algo mas elaborado toca esperar a que tenga tiempo.
¡ATENCIÓN! El gato rescatador requiere vuestra atención.
He estado mucho tiempo fuera del blog, tanto que si acumulara polvo podria montarme un desierto particular. Sin embargo, en esta ocasion vuelvo a escribir para dar eco de la noticia bomba que, deberia haber ocurrido hace 14 meses ya pero como Koñonami tenia sus propias razones fuera del equilibrio del juego o tenia que conseguir tiempo para rascarse sus kilometricos cojones no paso, pero ahora es toda una realidad inevitable, le pese a quien le pese.
DESAPARECE LA PUTA PRIORIDAD PARA EFECTOS IGNITION.
Es decir, dicho con palabras mas informativas: No pueden activarse efectos ignition antes de que tu adversario haya tenido su oportunidad de activar algo en respuesta a la invocación. Como en el OCG vamos.
Las fuentes de esta gran noticia son las siguientes:
¿Mi opinión? No ha cambiado un apice desde mi ultimo articulo sobre este tema hace 14 putos meses, asi que me ahorro volverla a escribir. Asi que disfrutad del cambio o lloriquead como nenas. Ahora me voy a buscar mis compulsorys....
Bienvenido a uno de los múltiples blogs dedicados a yugioh que existen en la red. Si te interesan otros temas, ve aquí, puesto que aquí se intentara hablar de yugioh y todo lo que concierne a esta gran saga y juego de cartas desde la humilde y poco educada perspectiva de alguien que rechaza el metajuego y detesta la manera que la "gran K" que lleva el TCG. Aviso, aqui pongo mis opiniones de forma exagerada yusare lenguaje soez, macabro, poco objetivo y inadecuado muy a menudo por que me encanta el humor negro,absurdo y escatologico , asi que agradeceria que lo leais con cierto sentido del humor, si no os gusta o no os agrada este tipo de humor, iros a otro blog, que hay miles. Y si aún asi lo lees y te quejas, es que eres verdaderamente idiota.
Disfrutad de la estancia y aprovechad para puntuar o comentar los artículos, que por cada visita sin comentario pierdes un año de vida.
PD2: GARlandolph Es GAR, lastima que este mal hecho. Zorc lo viola analmente cuando quiera y donde quiera.
PD3: Yugioh es un juego sin equilibrio entre tematicas y aún peor, sin equlibrio entre zonas regionales.
PD4: Aqui no se netdeckea, solo mazos originales. Netdeckear es para cerebros inutiles carentes de materia gris y con abundancia de materia verde en la cartera.
PD5: Destiny hero Purasuma sabe cual va a ser la proxima banned list, lo que te va a salir en un sobre antes de que lo compres y que dia vas a morir. Asi que ante la duda, PLASMA
PD 6: Mi nick en Dueling network es Roku_neko, por si me encontrais y quereis echar un duelo conmigo. Abstenerse estupidos y enfermos terminales de prepotencia, que se contagia.
No entiendes lo que pone? ¡Traducelo indian-style!
Calculadora de yugioh diseñada por Canblas para que si tu, hijo de vecino, quieres echar un duelo y no tengas donde apuntar los puntos, la uses. Si prefieres la versión completa, puedes conseguirla aquí.
Solo salen los 10 blogs actualizados mas recientemente. Si quieres que tu blog salga aqui, actualiza pedazo de melón. Si no puedes darle a mostrar todo para ver tu blog de segunda, o tercera categoria que no puede compararse a los que salen en esta lista.