Reflexiones Irreflexivas.

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Yugioh 5ds capitulo 124

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 1:33 p. m.

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Tras una pequeña tardanza, por fin esta disponible el nuevo capitulo de yugioh 5ds, traducido a la lengua hispana. En este capi, Jack tiene problemas morales ya que empieza a pensar a raiz de las palabras de Dragan, que todos los duelos que gano durante su etapa de King eran puro tongo. Dispuesto a demostrar lo erroneo de ello, se enfrenta a Dragan en pleno torneo, para demostrar, a cartazo limpio, que el es el mas macho.






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Carta de la semana: Deity Roar Raven

Posted by Roku | Posted in | Posted on 1:27 p. m.

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 Dios rugido de demonio = Fabled = fabulosos =¡Es hora de un facepalm Fabuloso!

Los Demonios rugido de demonio (o para gringos Fabled, o para Españoles Fabulosos por la gracia de la chola de su madre con pinchos incluidos) hace poco desembarcaron en el TCG, con sus filedisgnas traducciones googleras y sus baños en brillantina super y secret. Su tematica, basada en descartar este tipo de monstruos ( u otros como Dark worlds) y sincronizar como condenados es bastante efectiva y por que no decirlo, con una estetica envidiable. Para esta tematica, y para muchas otras que requieran de un tuner de luz versatil, existe Fabled raven:

Su efecto es el siguiente:



Once per turn, you can discard any number of cards from your hand and increase the Level of this card by the number of discarded cards, until the End Phase. This card also gains ATK equal to the number of discarded cards x 400, until the End Phase.

Con su efecto, mediante el descarte de cartas podemos convertirlo en el nivel que queramos , de ahi su versatilidad, puediendo obtener sincros de cualquier nivel solo con los descartes adecuados. Sin embargo, lo mas interesante de este efecto es sin duda que descarta las cartas no como coste, si no como efecto, lo cual ayuda bastante con cartas como la de dark world, los cuales activaran sus efectos al ser descartados dandonos ventaja: Por ejemplo, podemos bajar un Raven, descartarnos 1 silva o un Goldd, que se invocara al descartarlo, y tendremos acceso a una sincronia de nivel 8 rapidamente, o tambien descartando otros de la misma tematica como Dios bestia ganashia o dios bestia Cruz para poder invocar sincros de menos nivel. E incluso, para emergencias, podemos descartarnos una buena cantidad de cartas para poder subirle el ATK a raven y poder atacar a un monstruo que nos este haciendo la vida imposible incluso XD.

Por otro lado, su tipo luz da grandes ventajas, de entre las que destacan usar honesto sobre el, recuperarlo con luz del conocimiento, ser buscado por shining angel, y poder sacar todos esos sincros que son terriblemente buenos y no se podian sacar por la falta de tuners de luz/demonio decentes (como Ancient sacred wivern, Archidemonio rey del caos,Heavenly King Black Highlander), ademas de ser compatible con el soporte para mosntruos de luz, demonios y tuners, (que no es poco).

Como punto y final,mencionar que es un cartonazo que como era de esperar Konami exprime al maximo poniendole una rareza extrema que deriva en un precio extremo y para gente que ha esperado largo tiempo esta carta, un cabreo igual de extremo. Ojala los sodomizen con un cartucho de dinamita por el agujero de salida, por estafadores.

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Dark Ice tournament

Posted by Roku | Posted in | Posted on 1:41 p. m.

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Que bonito me quedo el cartel *w*

Para mis lectores canarios que aun no se hayan enterado, el proximo dia en Forja runica se hara un "torneo gordo" como se les llama por aqui, con unos premios la mar de interesantes. Os copio la info:


DATOS DEL TORNEO
Lugar: Forja Rúnica - Las Palmas
Precio: 10 €
Formato: Construido
Fecha: 26/9/10
Hora: 12:00 AM
Participantes: Máximo de 40.

Importante: PREINSCRIBIRSE en este foro, si se supera el maximo de participantes, los apuntados en el tema tienen preferencia

Premios

1º Dark Simorgh + Brionac, Dragon of the Ice Barrier + Tapete
2º Dark Armed Dragon (secret) + Brionac, Dragon of the Ice Barrier
3º Blackwing - Vayu the Emblem of Honor (ultra) + Green Baboon, Defender of the Forest (ultra)
4º Green Baboon, Defender of the Forest (secret)

Habran cartas de sorteo para el resto de participantes.

Organiza : Eien Kurai: Borja Ramírez

Colabora: Forja Rúnica

BASES DEL TORNEO

1- Cada deck debera tener un mínimo de 40 cartas y un máximo de 60 cartas.
2- Se permite el uso de sidedeck.
3- Los jugadores tendran que llevar la lista de cartas de su respectivos deck y sidedeck.
4- Cada duelo tendra un tiempo límite de 30 minutos.
5- Las rondas se jugarán con un total de 8000 puntos de vida.
6- Las preguntas y dudas de rulings serán contestadas por los Jueces designados a tal efecto.
7- Las agresiones fisicas y/o verbales causarán una descalificación automatica del torneo.
8- Los decks deberán estar regidos según la ÚLTIMA LISTA DE PROHIBIDAS OFICIAL.( la lista nueva de septiembre )

COMPORTAMIENTO:

1- Una vez que se finalice cada ronda se deberá esperar a la siguiente en el lugar indicado para ello, no dentro de la tienda. Podreis cambiar, comentar jugadas, hablar, etc. Sin que ello perjudique a los demás jugadores que siguen en la partida y sin que moleste a los vecinos de la zona.

2- El comportamiento dentro de la tienda ha de ser el adecuado y centrarse unicamente en tu adversario una vez sepas la mesa que te toca, nada de ponerse a gritar para pedir un juez, hablar con el amigo y demás.

3- Cualquiera que no cumpla estos requisitos, podrá ser expulsado del torneo por la organización, con la consecuente pérdida del ingreso. De todos modos esto no es más que una medida de seguridad adiccional por las reiteradas protestas de los vecinos por el volumen de ruido, y esperamos no tener que llegar a este punto puesto que todos sabemos comportarnos.

4- La organización se reserva el derecho a modificar las normas del torneo y los premios para mejorar el mismo o por falta de asistentes al evento. El torneo puede declararse nulo, con la consecuente devolución de la inscripción a los respectivos jugadores.

Jueces:

Borja Ramírez
Roku (Alejandro Monzón Peña)
Alejandro Castro
Diego Pazo Diaz

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Carta de la semana: Machine emperor Grannel infinity y Skiel infinity

Posted by Roku | Posted in | Posted on 12:43 p. m.

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Reparten ostias a Granel

La ultima vez hable del primero de los machine emperor, cuyo potencial resaltaba a la vista de forma notable. Sin embargo, este nuevo monstruo de los Wisel (que según el anime nos da a entender con solo ver el titulo que es el mas temible de los 3) demuestra que el anterior no era mas que el primer plato. Mirad su efecto:



This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except from your hand when a face-up monster you control is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard. This card gains ATK and DEF equal to half of your Life Points. Once per turn, you can equip 1 face-up Synchro Monster your opponent controls to this card. This card gains ATK equal to the combined ATK of all monsters equipped to it by its own effect. Once per turn, during your Main Phase, you can select and Special Summon 1 Synchro Monster equipped to this card to your side of the field in face-up Defense Position.

Comparte los primeros efectos tipicos de un machine emperor, pero con la diferencia del efecto que le da ATK: Contando con la mitad de nuestros puntos de vida como ATK, es bastante facil que salga con unas cifras de ATk lo suficientemente altas como para vender cualquier monstruo que se nos ponga por delante (ya solo con sacarlo en los primeros compases de la partida tendria 4000). Ademas, es el unico machine emperor que no tiene la restriccion de solo atacar el, lo cual lo hace mucho mas accesible que los otros convirtiendolo en una herramienta potente por bajo coste en mazos como Scrap, Six samurai o cualquier mazo que pueda permitirse sacar a Black rose dragon (que ha subdo a 3 con la ultima lista) Demise o JD con un minimo de fluidez.

En estos mazos puede ser un verdadero dolor de muelas, sobretodo tras usar sus efectos saldra un mosntruo de posiblemente 2000 de aTk que puede salir a pegarnos directamente, adicionalmente a lo demas que podamos invocar.Ademas, es mas que bueno para combinarlo con Opticamouflage armor, puesto que puede llegar a acabar el duelo en pocos turnos a base de ataques directos de grandes cifras, o menos si usamos limiter removal.

Ademas de eso, sigue absorviendo syncros, aunque en esta ocasion puede usar otro efecto para invocarlos a tu lado del campo en posicion de defensa. Con este efecto nos podemos beneficiar de los syncros absorvidos para usarlos para otra cosa que no sea aportar ATK, como sus efectos. Ademas, nos deja la opcion de aprovecharnos de cartas como Foolish revival o Give and take, para revirle los cyncros que haya usado (como stardust que hayan usado su efecto, por ejemplo) y usarlos para potenciar nuestra mesa o el ataque del Grannel, o para usar cartas como Mystic Wok o destruct potion para poder darnos mas vida y potenciar el ATK del Wisel igualmente.

Por ultimo, tambien ha salido el ultimo de los Wisel, Skiel, que es visiblemente el peor de los 3:

to it by its own This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except from your hand when a face-up monster you control is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard. Once per turn, you can equip 1 face-up Synchro Monster your opponent controls to this card. This card gains ATK equal to the combined ATK of all monsters equippedeffect. Other monsters you control cannot declare an attack. Also, you can send 1 monster equipped to this card to the Graveyard. If you do, this card can attack your opponent directly this turn.

Con las mismos efectos unitarios y el ataque fijo mas bajo de los 3, Skiel ofrece como efecto unico el poder mandar al cementerio 1 de sus mosntruos equipados y poder pegar directo, algo que se antoja un pelin flojo puesto que con optiacmouflaje armor se puede logar sin tener que perder un mosntruo equipado equipado. Aun asi se le puede sacar partido utilizando sobre el mosntruos de union, enviandolos al cementerio para atacar directo cuando el opticamouflaje nos falle

¿Se podra armar un mazo compatitivo con estas cartas? Yo creo que si, con el conveniente estudio de posiblidades y combos, pues ason cartas con enorme potencial XD. Ahora solo queda ver, como ya es constumbre, que Konami nos la deje absequibles economicamente.


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Arquetipos: 20 maneras de jugar al mismo juego 2

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:05 a. m.

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El arquetipo de hoy es de esos decks que hay que hacer magia de verdad para ganar con el si te enfrentas contra un deck del tier XD.

Esta vez (mas vale tarde que nunca XD) toca otro articulo sobre arquetipos, en el cual como tuvisteis de muestra el anterior describiré los arquetipos con todo lujo de detalle. Esta vez el agraciado sera......(redoble de tambor)



Lanzador de Conjuros

Este tipo es uno de los mas atractivos estéticamente del juego (y no por la foto que puse XD) por sus magníficos artworks sobretodo, los cuales son de los pocos arquetipos que tiene forma humana (junto con los guerreros). Pese a no tener un mazo representativo que tenga hueco en el metajuego, hay unos pocos lanzaconjuros que se han ganado fama por su potencial: Desde el summoner monk en la epoca de la syncro cat (ya desaparecida, por suerte), o el arcanite magician en la misma época, hasta en formatos mas antiguos como la magician of faith, Breaker, Chaos sorcerer o adentrandonos en el terreno del poder sin control del formato tradicional otros como el infame Dark magician of chaos, Thousand eyes restrict o el magical Scientist.

Aún así, sigue poseyendo muchos de los monstruos mas emblemáticos de Yugioh (sobretodo de la primera serie), a pesar de que ultimamente estén relevados a un segundo plano, entre los que se cuentan el mago oscuro, la chica del mago oscuro, Toda exodia, los magos silenciosos.....todas ellas con artworks preciosas que dejan pequeños y horrendos los artworks de otras temáticas (gladial beast y BFs a la cabeza).

Puntos fuertes:

-Tienen los mejores artworks del juego, o se disputan el puesto muy de cerca con otras temáticas.
-Disponen de una amplia variedad de formas de juego, algunas mas efectivas que otras pero pueden jugarse XD.
-Tienen entre ellos los únicos monstruos capaz de recuperar cartas mágicas del cementerio, sin ser de campo. Aunque no sea un punto fuerte muy importante, es bastante representativo.

Puntos débiles:

-En comparación con otros arquetipos que tienen 1 o 2 temáticas potentes, los spellcasters no disponen de ella (a espera de que las nuevo soporte y el ingenio de algún jugador los potencie) por lo que son un atributo minoritario, desgraciadamente.

Tipos de decks:

Hablando de decks de este arquetipo, podemos encontrar los siguientes:

Spellcaster SyncroFusion:

El mas nuevo y relativamente el mas "potente" de los mazos de este arquetipo, se basa en utilizar tanto a la magical exemplar, circulo de mago, dimensión mágica....para hacer sincronías rápidamente y poder tener los potentes syncros que tienen a su disposición listos para su uso. Funcionan como cualquier deck spellcaster basado en contadores convencional, pero tienen la posibilidad de usar soporte para fusiones como miracle syncro fusion para poder traer al poderoso Arcanite magician the supreme wizard y poder utilizar los contadores en mesa para poder hacer guarradas variadas.

Spellcaster Counter deck

Este Deck utiliza la ciudadela mágica de endymion para poder hacerse con una reserva de contadores considerable para poder usar los efectos de los monstruos, ya sea con la magical exemplar para swarmear o hacer sincronías de forma rapida, con el arcanite magician en cualquiera de sus formas, endymion que entra por especial por 6 counter y nos recupera una mágica o incluso con la tempest magician en condiciones favorables para terminar el duelo de un plumazo. También se puede armar una variante Assault mode del arcanite magician con un par de cambios.

Spellcaster Lockdown

Al contrario que las versiones anteriores, este deck tiene el soporte habitual en ese tipo de decks pero en lugar de valerse de contadores como estrategia principal se valen de poder hacer un Lockdown bastante efectivo entre Royal decree, Secret village of spellcasters y effect veiler. Con esa combinación, el oponente no puede activar magicas ni tampas, y los efectos de mosntruos pueden ser negados con cosas como Caliz prohibido o effect veiler, limitando bastante las opciones del adversario.

Silent magician Deck

Parecido a la versión anterior, pero usando a esta maga LV que combina a la perfección con este campo (por que ella misma no es afectada por mágicas). Con el poco Soporte LV que hay puede ser un deck casual bastante decente (y bonito +w+)

Dark magic deck

Como el nombre del deck deja ver, es un deck basado en el abuso del mago oscuro y todas las cartas exclusivas para el y para mosntruos normales. Tiene bastantes variantes, aunque la mas común y efectiva es utilizarlo con la fusión del dark paladin y un semi lockdown con royal decree y incluso effect veiler. Un mazo para fanaticos de la serie original XD.

Gravekkepers

Un gran deck que ya lleva su tiempo en el juego, pero que con las nuevas incorporaciones ha resurgido de sus cenizas. Difieren bastente de los decks mencionados arriba, puesto que este deck puede considerarse un antimeta: Necrovalle niega los efectos que involucren el cementerio (interrumpiendo el funcionamiento de muchos decks potentes como Lightsworm, zombie...), mientras que el resto de cuidadores de tumbas hacen swarm y pueden actuar de diversas maneras, incluso descartandonos todos los monstruos nada mas empezar con Royal tribute. Versatíl como pocos decks de este arquetipo y efectivo para el metajuego de ahora.

Fortune Ladys

De los mas nuevos, este deck jugado por Carly nagisa en el anime en su etapa de dark signer se basa en magas vestidas de lycra que ganan ataque segn su nivel, siendo inmunes a Botomless y con efectos la mar de potentes, que suelen activarse al ser invocadas por el efecto de otra Fortune lady. Como pasa con los Gravekkepers, difieren mucho en su uso de un deck spellcaster convencional, pero ofrecen bastantes opciones para el que se atreva a armarse un deck de ella, al igual que bastante tendencia a sidequearle Skill drain XD.

Allure Queen deck

De los mas extraños, este deck esta basado en la figura de la Allure queen, una carta hermosa de cintura para arriba que basa su efecto en equiparse mosntruos dependiendo de su nivel, protegiendose de ser destruida en batalla, cosa que la ayuda con el nefasto ataque del que dispone (aun en su nivel mas alto). Raro raro, pero es divertido usarlo con Evocador chavalier para lanzar a los pobres mosntruos equipados a ella y sacar ventaja XD.

Relinquised deck

Este es posiblemente el que menos tiene que ver con el soporte del arquetipo, pero al fin al cabo renunciado es un lanzador de conjuros a pesar de ese cuerpo de piñata de fiesta barata que tiene XD. Como el deck anterior, se basa en utilixar a renunciado para poderr robarle los monstruos del rival absorviendolos y atacar al adversario mediante ataques directos con el poder de sus criaturas. Y si se nos ocurre superarlo en batalla, perderemos el daño de batalla tambien y le dejaremos la panza vacia para llenarla con el incauto mosntruo que le ataco. Gracias al nuevo soporte de ritual y las nuevas cartas, puede ser un deck la mar de molesto y en ocasiones fustrante para el adversario y aburrido para ambos XD. De mis favoritos.

Exodia:

No tiene mayor explicación que decir que no comparte mas que el tipo con el resto del arquetipo. Se basa en obtener las 5 piezas en mano y ganar de forma imparable, y para ello o bien se roba de forma bestial como en un youtuve poop de yugioh o se busca las piezas mediante la ayuda de sangan, Emisario de la otra vida, capsula de otra dimenson y sobretodo Gold sarcophagus. Para pacientes y expertos.

Cartas destacadas para decks lanzador de conjuros:

Monstruos:

Apprentice Magician
Arcane Apprentice
Arcanite Magician
Arcanite Magician, the Supreme Wizard
Arcanite Magician/Assault Mode
Breaker the Magical Warrior
Chaos Sorcerer
Copycat
Crusader of Endymion
Crystal Seer
Cybernetic Magician
Dark Magician
Dark Magician Girl
Dark Magician of Chaos (solo tradicional)
Dark Paladin
Dark Red Enchanter
Defender, the Magical Knight
Eccentric Boy
Effect Veiler
Herald of Creation
Ice Master
Ice Queen
Injection Fairy Lily
Jowgen the Spiritualist
Kycoo the Ghost Destroyer
Magical Exemplar
Magical Marionette
Magicat
Magician of Faith (solo Tradicional)
Magician's Valkyria
Maiden of Macabre
Night's End Sorcerer
Old Vindictive Magician
Peten the Dark Clown
Silent Magician LV4
Silent Magician LV8
Skilled Dark Magician
Skilled White Magician
Sorcerer of Dark Magic
Summoner Monk
Tempest Magician
The Tricky
Tuned Magician

Magias

Arcane Barrier
Diffusion Wave-Motion
Magical Dimension
Magicians Unite
Secret Village of the Spellcasters
Spell power grasp

Trampas

Magician's Circle
Enlightenment
Picht black Power stone

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Yugioh 5ds capitulo 123

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 12:30 a. m.

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El torneo continua, y los nuevos rivales del team 5ds planean ser mucho mas duras que los anteriores, y de mayor importancia, pues pseen marcas al igual que los signer y los poderoros dioses nordicos, ademas de poder ver el mal que se cierne sobre Neo domino city. ¿Que grupo saldra victorioso?







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Arquetipos: 20 maneras de jugar al mismo juego.

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 10:51 p. m.

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Seguro que Konata sabe jugar mas que mazos meta....

Aún con mas de 3000 cartas distintas, este juego suele pecar de siempre potenciar los mismos atributos (luz y oscuridad) a mas no poder a cada expansión, desde invasión del caos. Esta tendencia va bajando aun así, viendo el poco soporte anti luz y oscuridad que sale, y eso ayuda a no ver siempre duelos de "Luz vs oscuridad" o viceversa. Yugioh tiene 20 tipos de cartas de monstruo, y cada uno de esos tipos incluye en su interior las mas variados arquetipos. En esta serie de artículos iré exponiéndolos, Tipo por tipo, todos los arquetipos que se puedan sacar de ese tipo. añado tambien que si alguien tiene alguna idea mas sobre un mazo de ese arquetipo, que lo mencione a fin de añadirlo y hacer esta guia mas completa.

Iré siguiendo el orden del manual, empezando por....




Dragón

El tipo dragón es uno de los mas populares y poderosos del juego. Muchas de las temáticas punteras, ya sea por constumbre o por vicio, tienen un poderoso dragón que se cuenta entre los mas poderosos de su arquetipo. Ejemplos obvios de esto son los archiconocidos Jugdement dragon, Dark armed dragon, Stardust dragon.....en definitiva, que la gran K (o mas en concreto, Kazuki Takahashi) les tiene un especial cariño a los dragones.

Como tipo, poseen una variedad envidiable, pudiendo dedicarse a la gran mayoría de estrategias con el suficiente ingenio por parte de el duelista, destacando sus poderosas sincronías y fusiones. De entre las fusiones destaca algunos de los monstruos con el poder de ATk original mas poderoso del juego: el Five headed
dragon con una nada despreciable cifra de 5000/5000, y el Dragon Master Khight, con 5000/5000 también pero con la capacidad de potenciarse según el numero de dragones en los cementerios.

Aún así, sus sincronías no se quedan atrás, ya que incluyen los 5 dragones signer mas otros dragones que de alguna forma u otra son verdaderamente poderosos. Sin contar, como antes mencione, que muchas temáticas o arquetipos poseen un dragón como monstruo clave, añadiendo mas tematicas como las bestias de cristal con su Rainbow
dragon o Dark Rainbow dragon, los koaki meiru con koaki meiru maximus y luego en otras temáticas como los infernicos con el infernity doom dragon....y muchas mas que como mínimo incluyen un dragón entre sus filas. Y por ultimo, también cuentan con algunos de los monstruos mas emblemáticos de este juego, como los legendarios Dragones blancos de ojos azules, los dragones negros de ojos rojos o los nuevos dragones signer que también se han abierto su parcela en las leyendas del juego.

Puntos fuertes:

-Cuentan con los monstruos de ATK mas fuerte y con los efectos mas poderosos del juego.
-Puede jugarse con ellos casi todos los estilos de juego, desde OTK, FTK, Aggro, control....y cualquier otra poniéndole el suficiente trabajo.
-¡Hay dragones en todas partes! Siempre habrá un dragón que odiaras/amaras.

Puntos débiles:

-Como tipo popular, poseen bastantes cartas que valen de side deck contra ellas, desde la añeja dragon capture jar (que parece que no pero puede putear mucho a deck 100% dragón), victoria (cartas que hacen que nuestros monstruos se vuelvan contra nosotros) u otros como Dragon manipulator, dragon seeker o incluso buster blader, hasta otras menos especificas como mascara de la restricción (muchos dragones son de nivel alto y esta carta impide sacarlos por tributo) o Royal opression/cartas que nieguen invocaciones especiales (muchos otros también se invocan por especial) o Grave of the Super Ancient Organism, que por el nivel alto que suelen tener los deja bien parados mientras encontramos la forma de deshacernos de ella.

Tipos de decks:

A la hora de hablar de decks solamente dedicados 100% a dragones no es una tarea muy dificil, puesto que hay bastantes temáticas de las que hablar:

Dragones armados LV

Los dragones armados son los monstruos primos del Dark armed dragon, que forman la cadena de monstruos lV mas larga. Sus efectos son de destruir monstruos, que a medida que evolucionan, se van haciendo menos restrictivos en sus costes y considerablemente más potentes. Todos son de atributo viento.

Horus LV

Otro de dragones de LV. Su principal potencial es formar un solido deck Lockdown mediante la combinación de royal decree y los monstruos horus, que pueden negar los efectos de las cartas magicas a placer, siendo horus de LV 8 el mas poderoso, capaz de negar las magicas que queramos siempre que no sean encadenadas. Todos son de atributo Fire

Blue eyes

Los decks blue eyes son decks que se basan en utilizar fusión futura o espejo del dragón para poder sacar, o bien las fusiones especificas de los blue eyes, o FGD, para poder derribar al oponente mediante poderosos ataques. Usando las fusiones propias de los blue eyes se da pie a usar des fusion y favorece que puedan usar estategias OTK si se da la ocasión. Para invocar a blue eyes se puede invocar extremadamente fácil mediante kaibaman, reglas antiguas, brightright, y las fusiones mediante prisma, que resulta una gran ayuda. También pueden contar con ayuda del malefic blue eyes si llevan puerta de fusión o Skill drain, junto con Regreso de una dimensión distinta. Todos son de atributo luz.

Hoppeless

El deck de dragones mas efectivo en el ambito competitivo actualmente, consiste en invocar rapidamente al Red eyes Darkness metal dragon para poder hacer swarm de dragones de alto ATK como white night dragon, Dark horus, prime material dragon o incluso Blue eyes white dragon para hacer FTK a base de poderosos ataques y mantener presencia en mesa. Es bastante versatil de armar ya que se puede mezclar con otras tematicas de dragones mencionadas aqui de forma estable. Todos son de atributo Dark, excepto los dragones que se le puedan poner extras.

Dragunity

Nuevo en el TCG, estos nuevos jinetes de
dragon no son solo dragones , si no que muchos son bestias aladas, pero combinan bastante bien con este soporte. Su estilo de juego e basa en el swarm y en la sincronia rapida, equipandoles dragones para activar sus efectos.

Felgrand deck

En esta categoria englobo todos aquellos decks de dragones que se basan en invocar por tributo a dragones poderosos como LADD y poder repescarlos del cementeri mediante diversas formas. Estos decks llevan mausoleo del emperador y tienen bastante desgaste de vida, pero tienen de
ventaja invocar poderoros mosntruos con muy poco esfuerzo. Tambien suelen incluir montage dragon, que les da una cifra de ATk considerable a la vez que envian al cementerio dragones. Sus atributos varian enormemente.

Stardust assault mode/majestic deck.

Basados en stardust
dragon y en sus poderosas evoluciones, este deck se basa en o bien sacar al assault mode (que ofrece un enorme control en mesa y posibilidad de OTK) o al majestic, que bien usado puede hacer OTK. En esta categoria tambien podria englobarse decks basados en sacar al Accel sincro. Son decks marcadamente control a la vez que ofrecen un posible OTK. su atributo principal es el viento.

Lightpulsar chaos decks

Estos deck (recientemente incorporados al juego gracias al nuevo structure) consisten en la premisa basica de la utilizacion de lighpulsar dragon, darkflare dragon y eclipse wivern para hacer swarm de dragones poderosos en mesa gracias al combo resultante de estas 3 cartas: Eclipse wivern al ser enviado al cementerio, nos permite desterrar un dragon (en este caso el REDMD). luego solo necesitamos retirar el eclipse mediante lightpulsar o Dark flare y podremos traernos el REDMD a la mano, con lo que podremos sacarlo facilmente y empezar la fiesta.

Si sacamos lightpulsar junto con el REDMD, cuando el lighpulsar sea enviado al cementerio podremos traernos de nuevo al REDMD, volvernos a invocar al Lightpulsar con su efecto y volver a hacer el ciclo cada vez que sea destruido. Incluso, podemos añadir a esa mezcla LADD tributando estos dos, ya que el LADD volvera a traer REDMD cuando se destruya...Posibilidades infinitas y mas aun incluyendo el soporte chaos no dragon tipo Chaos sorcerer o BLS.

Cartas destacadas para decks dragón:

Monstruos:


Genesis
Dragon
Blue-Eyes White
Dragon
Blue-Eyes Ultimate
Dragon
Blue-Eyes Toon
Dragon
Blue-Eyes Shining
Dragon
Dark Armed
Dragon
Decoy
Dragon
Divine
Dragon Ragnarok
Dragon Master Knight
Exploder
Dragon
Five-Headed
Dragon
Luster
Dragon
Malefic Blue-Eyes White
Dragon
Malefic Red-Eyes Black
Dragon
Masked
Dragon
Montage
Dragon
Prime Material
Dragon
Red
Dragon Archfiend
Red-Eyes Black
Dragon
Red-Eyes Black Chick
Red-Eyes Darkness
Dragon
Red-Eyes Darkness Metal
Dragon
Stardust
Dragon
Spear
Dragon
The White Stone of Legend
Tyrant
Dragon
Red-Eyes Wyvern
Lighpulsar dragon
Darkflare dragon
Eclipse wivern

Magias

Summoner's Art
Ancient Rules
Double Summon
Dragon's Mirror
Foolish Burial
Future Fusion
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon
Swords of Revealing Light
A Wingbeat of Giant
Dragon
Stamping Destruction
Cost Down
Mausoleum of the Emperor
Trade-In

Trampas

Burst Breath
Dragon's Rage
Sakuretsu Armor
The Dragon's Bead


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Yugioh 5ds capitulo 122

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 12:37 p. m.

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El duelo entre el Team Taiyou y el team 5ds llega a su final tras unos emocionantes capitulos, dandole un final igual de emocionante. Aun asi, los proximos rivales del team 5ds amenazan con ser aun mas poderosos...





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La lista de prohibidas y limitadas de septiembre: Analisis

Posted by Roku | Posted in | Posted on 12:39 p. m.

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Pobre pegasus, no le cayo bien quedarse sin heavy y sin gato.

Bien, tras varias listas fakes (me atrevo a decir que ha sido la lista con el mayor numero de fakes), ha salido la lista definitiva, que al contrario de ser parecida a las anteriores, no guarda grandes similitudes. ha sido parecido a la presion que podria hacer un boxeador a base de puñetazos y que de repente de sorprende con una patada en los huevos. Ahi os la dejo, para que le echeis un ojo:

Banned:
Heavy Storm
Brain Control

Substitoad
Rescue Cat

Limited:
Monster Reborn
Dark Hole

Black Whirlwind

Royal Oppression
Infernity Launcher
Trishula

Semi-Limited:
Mystical Space Typhoon
Chaos Sorcerer
Snipe Hunter
Ojama Trio
Magic Cylinder


Unlimited:
Black Rose Dragon
Goblin Zombie
Cyber Dragon
Treeborn Frog
Royal Decree
United We Stand

Esta vez han ido un paso mas alla y han prohibido cartas que todos considerabamos una fija de mazo: Heavy storm y Brain control. La primera,siempre nos acercaba al OTk o nos ayudaba a desarmar Stalls, aunque ahora habra que arreglarselas con Mystical space thypoon (que ha bajado a 2), dust tornado y unas cuantas mas. Por encima de eso, ahora podremos setear cartas atras poniendole mucho menos cuidado por que la ausencia de la heavy nos da cierta seguridad, excepto contra determinados mazos que pueden seguir rompiendolas masivamente (BF y X-saber, por ejemplo)

Luego las demas:

Rescue Cat: Era verdaderamente obvio. Era una carta que potenciaba a los X-saber, Gladial, y era una carta clave en otros muchos mazos, por la enorme ventaja que daba. Para desmejorar un minimo los X saber (que no los podian tocar puesto que a Japon no ha llegado la artilleria pesada) era uno de los mas claros objetivos a estar baneado.

Sustitoad: El motor del mazo ranas y aquel que le daba el potencial. Con eso se entiende XD.

Monster Reborn: La amiga de los jugadores antiguos, viene a sustituir hueco de brain control en los mazos y a darnos enorme ventaja en los mirror match (o en cualquiera.

Dark Hole: Juas, en un formato que se juegan muchos monstruos tiene su utilidad y hay maneras para contrarlo (como el stardust, starlight, white hole XDDD. Habra que ver si no a perdido la potencia que tenia hace años XDD.

Black Whirlwind: Otro pequeño arañazo a los BF, que nunca esta de mas. Todavia tienen por llegar aun mas soporte asi que tampoco creo que les duela mucho, la verdad.

Royal Oppression: De convertirse en una base de mazos antimeta o BF se convierte en carta ramdo al bajar a 1 copia. Eso sumado al monster reborn, pues preveeros un formato de special summons sin control XDD.

Infernity Launcher: A pesar de no haberse comido un torneo importante, con launcher a 0 la potencia de la infernity baja por lo menos un 60%, pero puede seguir jugando o intentar chapurrear algo jugable, pero muchisimo mas lento...

Trishula: Era obvio, despues de las pesadillas que podian hacer las ranas con este. Mas vale prevenir que curar antes que llegue.

Mystical Space Typhoon:Para suplir el hueco de la heavy, y meternos en un formato de destrucción de sets selectiva. Cosa que no impedira que la gente setee todo lo que tenga en mano y tengamos que jugar al tiro al pato, cosa en la que se puede fallar. Nada, va a ser un formato azaroso y divertido para algunos XD.

Chaos Sorcerer: Y vuelve a 2 el chaos para pobres. interesante opcion para luminosos modificados o Fableds + Dark world, y para poder armarnos un semichaos con un pensar un poco.

Snipe Hunter: No se usaba ni a 1, asi que tampoco tiene mucha importancia que baje a 2.

Ojama Trio: ¿Por que? ¿Tal vez para potenciar amazonas? de igual manera hay muchos mazos que pueden beneficiarse de la vuelta de los calzoncillos ajustados...

Magic Cylinder: WTF Boom para Burns, y cualquier mazo como el amazonas que necesiten bajar vida rapidamente. Ademas esta Royal decree a 3 para que no se abuse de su uso.

Black Rose Dragon: De 1 a 3. La falta de heavy se nota, y los hibridos Naturia/plant lo necesitaban.

Goblin Zombie: ¿Se jugara zombie con esto a 3? sigue faltando el mezuki a 2 XD.Aun asi ayuda un poco a esta maltratada baraja.

Cyber Dragon: Estando a 3 se prevee el regreso de mazos de fusiones de este monstruito, ademas de darles buen apoyo a los monarch y a los sides contra machina.

Treeborn Frog: Mas Apoyo para monarch, y incluso un buen parche para montarse una Forgnarch.

Royal Decree: Hummm, subiendo a 3 y sin heavy puede ser una alternativa usada para evitar los set. Y ademas potenciara mas el uso de books y mas cartas de juego rapido ademas XD.

United We Stand: No merecia la pena a 1. Pocos mazos le pueden sacar cierto partido (como tal vez un mazo de naves, un amazonas o un Powertool deck).

Como conclusión final, esta va a ser un formato distinto a los demas. Va a seguir habiendo meta de esos que te pasen por encima como en todos, pero aun asi es el primer formato que recuerdo que no hay heavy. Sin heavy, se podra setear con muchisima mas tranquilidad y sin miedo a que las cartas puedan rompertelas, asi que Divine warning y solemn judment, asi como en menor (mucho menor) medida los Dark bribe van a ser muy importantes para evitar las cartas SET. Con un juicio o un Warning atras, podemos asegurarnos de controlar la partida en gran medida, pues no veremos que nos jueguen cartas broken como brain, tormenta fuerte, y el monster reborn esta muy condicionado a lo que pueda haber en el grave. Aunque tambien, puede que se use catastrofe malevolente, que aunque parezca una tonteria, puede hacer el mismo efecto que la heavy y puede librarnos de las set del adversario de la misma manera, sobretodo para determinados mazos.

El deck de cyber dragon, y las machinas en general, van a volver a un primer plano con OTks a la orden del dia. Por suerte existe el fortress (que vendra en lata ademas) para pararlos un poco.

Y poco mas puedo decir de la lista, habra que jugarla para ver si realmente es una lista interesante o es el mismo juego de compra lo que te digo al que konami nos ha aconstumbrado.

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Yugioh 5ds manga capitulo 11 y 12

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 2:12 p. m.

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Cuando se trata de Izayoi Aki, el tamaño de la foto no importa

Yusei continua y acaba su duelo con Boomer entre vitores, y e inicia el siguiente duelo, que es un fan service esperado por algunos fans: Aki izayoi Vs Sherry le blanc. aunque esta vez, las dos lucharan por una riña entre academias pijas de duelo en un ambiente dulzon y florido que o bien os embriaga o os revienta la cabeza.


Aqui y Aqui

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