Reflexiones Irreflexivas.

¿Este sitio esta muerto y quieres seguir viendo mis mierdas? Entra aqui:


Mostrando entradas con la etiqueta Decks. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Decks. Mostrar todas las entradas

Deck: Ultra Atletas

Posted by Roku | Posted in | Posted on 10:16 a. m.

4

Si el artista hubiera hecho un bro fist en lugar de esto lo hubieran detenido por esceso de Suag.

Si, aunque no lo parezca, a veces juego a esto. Y aun en estos tiempos en el que todo esta al reves, los toon van a tener soporte y los rituales son top (quien lo hubiera dicho, el mundo esta loco), el juego sigue siendo la misma mierda que uno ama y odia a la vez. Asi, mientras saciaba mis ganas de jugar a un juego de cartas para crios contra pendejos en Dueling network con mazos que nunca me armare en la vida real por que mi religion me lo prohibe, decidi probar algo mas apto a mi nivel adquisitivo con este deck de atletas fustrados, llevandome una grata sorpresa por mi parte.



3x U.A Midfielder 
3x U.A Perfect ace 
3x U.A Mighty Slugger 
2x U.A Rival Rebounder 
2x U.A Dreadnought Dunker 
3x Battlefader 
3x Swift Scarecrow 

3x U.A Stadium 
3x U.A Powered Jersey 
3x U.A Signing Deal 
3x Reinforcement to the army 
3x Terraforming 
3x The Monarch Stormforth 

3x U.A Penalty Box 

¿Que es esta mierda? 

 Los Ultra atletas conforman un arquetipo basado en deportistas pertenecientes a varios de los deportes mas famosos en el pais de la hamburguesa, el sobrepeso y el gatillo facil, pero armados con armaduras futuristas que hacen ver a los de la pelicula Tron como imbeciles en mallas. 

¿Que ventajas y desventajas tiene jugar esta mierda? 

Ventajas: 

-Lo mas raro del mazo son rares. Si te has gastado mas de 5 euros en el armandotelo completo algo has hecho mal.
-El modus operanti del mazo es simple como el mecanismo de un chupete. Facil de usar y eficiente.
-Los artwork son geniales  
-Jugarlo con esto de fondo 

Desventajas:

Muy vulnerable al Side deck o a ciertas cartas.

¿Como se juega esta mierda? 

Pues basicamente, es una toolbox. Cada monstruo cumple una funcion que aplicada en el momento adecuado nos facilitan la tarea de derrotar al final. La inmensa mayoria de los U.A tiene un nivel de 5 o mayor, pero eso no es un problema viendo su habilidad especial, que les permite "sustituirse" devolviendo un U.A del campo a la mano para bajar otro de nombre diferente independientemente del nivel, aunque con la limitacion de que solo podra bajarse una vez por turno ese monstruo por ese metodo. 

 Asi, el mazo nos ofrece 3 tipos de herramientas, las de ataque, las de defensa y las preparadores de jugada. Y ambos son muy buenos en su campo, excepto algunos que los ficharon por que tenian enchufe. 

Asi, la estrategia principal del mazo consiste en defenderse de la jugadas del adversario usando los defensores y en tu turno, sustituirlos por los atacantes y ir bjandole LPs o derrotarlo en una unica jugada si la mano acompaña. Parece que hablo de otro juego, ¿no?. Vamos a verlo mas en profundidad: 

Las preparadores de jugada: 

U.A Midfielder 

El unico lv 4 del mazo es un mosntruo vital en las jugadas. A primera vista parece flojo siendo solo un 1200/1000, pero lo mejor viene cuando relacionamos el concepto de U.A y nivel bajo, puesto que este hecho es lo que hace que sea el motor de la mayoria de las jugadas que podamos realizar. Bajarlo nos dara acceso a la invocacion de cualquier U.A en la mano, y su efecto especial de remplazar U.As en mesa por otros en la mano puede usarse de manera ofensiva y defensiva a la vez. Ofensiva, cuando hayamos atacado con todo y querramos rascar algunos Lps mas reemplazando alguno de nuestros mosntruos por otro. Y defensivamente, reemplazando a nuestros mosntruos cuando se vean objetivo de algun efecto o ataque, reemplazandolo por otro y haciendo que pierda el objetivo primario. 

U.A Signing deal 

Esta magica nos permitira invocar cualquier U.A del mazo, aunque con el efecto negado y sin la posibilidad de ser usado para sincronia o XYZ, y pagando una razonable cantidad de LPs. Esto da mucha consistencia al mazo y nos permite acceder a midfielder facilmente para luego reemplazarlo por otro U.A y bajarlo normal posteriormente, o para invocarnos el U.A que necesitemos y seguir el mismo procedimiento. 

U.A Stadium 

El campo del mazo tiene 2 efectos, el primero invocando normal nos servira para buscar cualquier U.A del mazo dandonos recursos, y el otro invocando especial reforzara a nuestros mosntruos en mesa con 500 ptos de ATK permanentemente. Es un gran campo que da solidez a lo que dije antes sobre el midfielder y su estatus de mosntruo clave. 

Reinforcement to the army, Terraforming, the monarch stormforth.... 

Para buscar estadio y midfielder, la consistencia ante todo.  El stormforth, para eliminar mosntruos molestos mientras bajamos alguno de nuestros U.A por normal.

Las herramientas de ataque 

U.A mighty slugger 

El atacante principal del mazo es un ejemplo de que un golpe de bate en la boca arregla cualquier problema. Es un 2300/800 que cuando pega no permite que se activen efectos de cartas, lo cual da una seguridad magnifica a la hora de atacar. Equipado con un jersey y reforzado por el campo, es un mosntruo temible y puede hacer frente a casi cualquier mosntruo en mesa de 3800 de ATK o menos, lo cual ya es bastante. 

U.A Dreadnought dunker 

Aunque Slugger deja el liston muy alto, dunker tampoco es un mosntruo a subestimar. 2500/1800, con la posibilidad de hacer daño a monstruos en defensa y con el añadido de qu si hace daño de batalla, podremos destruir carta. Con esta seleccion de efectos, hace lo que slugger no puede hacer, que es basicamente pasar por encima de mosntruos indestructibles en batalla y destruir cartas molestas que impidan nuestra ofensiva. Su unico defecto es su nivel que nos impedira bajarlo de manera rapida cuando la invocacion especial no sea posible, y que se pueda comer trampas. 

U.A  Rival rebounder

Este mosntruo de nivel 6 con stats decentes (2200/2300) tiene un gran efecto, puesto que bajarlo normal nos permitira bajar otro U.A de la mano o el cementerio, siempre que no sea el mismo. Tambien activara este efecto al invocarse en el turno del adversario, lo cual lo hace util en ambos momentos del juego.

U.A powered jersey

El artwork hace un guiño a la trasformacion en supersaiyan de dragon ball a mas niveles que exclusivamente el artwork. Y es que convierte al mosntruo equipado en un autentico ariete: 1000 de ATK y DEF, dobla el daño inflingido por batalla y por si fuera poco, si destruye un mosntruo permite atacar otra vez. Carta clave para hacer OTKs y para casi cualquier remontada

Las herramientas de defensa 

U.A Perfect Ace

¿Recordais al heraldo perfecto? Pues este señorito hace lo mismo. Limitado a 1 vez por turno, eso si. Con sus 1500/2500 y este efecto puede convertirse en un autentico muro muy molesto para las jugadas del otro. 

Battlefader y swift scarecrow

Estas cartas ayudan a ganar tiempo en lo que logramos reunir las piezas para nuestro juego, y son mas eficientes que las trampas para este tipo de mazo, pues son bastante complicadas de contrarrestar y nos deja en situaciones tacticamente beneficiosas, con mosntruos en ataque listos para ser bateados por un Slugger con jersey equipado.

U.A Penalty box

Una carta importante con 2 efectos: El primero, nos permitira o defender a nuestros U.A de ataques retirando del juego al atacante 2 turnos, o bien librarnos de amenazas molestas 2 turnos atacandoles con cualquier U.A. Aparte, incluso en el cementerio nos servira, pues desterrandola nos permitira buscar una magica U.A. Es una carta ideal para descartar con Ace par luego buscarnos un jersey, o para buscarnos la magica U.A mas conveniente.

Asi, el modus operanti del mazo se basa en aguantar las embestidas del adversario hasta conseguir un U.A atacante y un jersey. Con eso, ya tenemos para hacer grandes cantidades de daño, lo que puede darnos un OTK o decantar el juego a nuestro favor.

Cartas que pueden ser utiles

U.A Blockbaker 

Es un mosntruo bastante bueno tambien que potencia la parte defensiva del mazo. siendo un 1600/2700 con la posibilidad de cambiar de posicion y negar el efecto a monstruos invocados especialmente, es de gran ayuda. No obstante, en mi version no habia hueco para el, asi que se quedo fuera. No obstante, nada impide a jugadores que lo consideran necesario cambiar algunas copias de dunker o rebounder por el.

Royal decree

El mazo casi no lleva trampas y te aseguro que si el rival lleva un mazo con un numero de trampas encadenables (como una burning abyss, por ejemplo) te las vas a comer a pares. Puede ser un side deck bastante decente, una opcion a considerar.

Ojama trio

Ojama trio parece una mala opcion, pero me explico. Aparte de retrasar al otro poniendole 3 abrazafarolas en el campo que no hacen nada, te da unos blancos de ataque magnificos para un dunker equipado con un jersey. Si el otro no te lo impide con alguna trampa o efecto, seran 10.600 de daño que no podra evitar. Opcion util contra mazos que se dedican a llenar el mazo rapidamente de amenazas, o con mazos control que no nos dan objetivos a los que atacar si el slugger no es suficiente.

Maldición de anubis.

Si, otra eleccion fuera de lo común, pero me explico. Su efecto de cambiar de posicion de batalla a los monstruos de efecto mientras reduce a 0 su defensa vuelve a dejarlos a tiro de dunker con jersey. y no es nada dificil para nuestro lado evitar los efectos de esta carta, puesto que los U.A los puedes remplazar facilmente. Es decente tanto defendiendo, como atacando, y la versatilidad suele ser buena.
No obstante,es innecesario llevarla, aunque puede ser interesante contra mazos que bajen mosntruos con cifras de ATK de 4000 o superior que no podamos pasarles por encima con mas de 1 equipo. 

Reasoning

Antes de CROS, era obligatorio llevarla por la necesidad de tener algo que invocase rapido a los U.A de alto nivel. Ahora....pues puede llevarse si quieres otro metodo de invocacion extra, ideal para versiones aun con menos defensa que la mia. Aparte, su efecto de mill siegue siendo interesante al poder enviar la U.A box al cementerio facilmente.

U.A Turnover tactics

Carta con un gran efecto, pero que en mi version no tiene cabida. Y es que su limitacion de solo poder activarlo con 2 U.As en mesa es bastante exigente aunque lo parezca, aunque ahora es mas facil que nunca gracias a rebounder y signing deal. A preferencia lo dejo, pero a mi no me termina de convencer debido a que puede ser una carta muerta y mejor evitar los robos muertos lo mas posible. 

Feast of the wild lv5

Esta carta es buena si llevamos extra y queremos reutilizar los Slugger y ace que hayan caido al grave. No serviran para nada mas que no sea hacer XYZ o reemplazar, pero tiene su utilidad.

Battleguard Howling

Si quieres meterle trampas al mazo, esta puede ser buena carta. Con que hagan target a un U.A o le peguen, puedes activarla, devolverle su mosntruo mas fuerte a la mano y quitarle una buena cifra de LPs. Considerando que el mazo puede hacer grandes candidades de daño puede ser una gran opcion a considerar en variantes mas orientadas al control.

Side deck

En el side deck, aparte de meter cartas que te ayuden contra el siempre cambiante metajuego, ten en cuenta las limitaciones del mazo. Hay determinadas cartas que destruyen tu estrategia y deberias tener respuestas a ellas para usarlas de contraside. Por ejemplo, par de cartas que te pueden romper el juego son:

Cartas que quiten cartas de la mano o impidan buscar (Mind crush, DD designator, mistake, thunder king rai oh)

Impedir la busqueda o destrozarte cartas de la mano es de las cosas que mas daño hace al mazo, pues el mazo necesita reemplazar cartas para funcionar. Y de hecho, el mazo es muy obvio en su juego, pues buscamos mucho. Para evitar que este tipo de cartas te partan, un royal decree o prohibition a tiempo pueden ayudar a ganar tiempo. Para mosntruos, pues tendras que confiar en prohibition, en midfielder equipado con jersey o en un stormforth en un momento adecuado. Tambien puede llevarse un ring of destruction, que no molesta.

Cartas que impidan la invocacion especial (Vanity emptiness, Fossyl dyna pachicephalo, Djinn releaser, Lose 1 turn, etc...)

Impedir la invocacion especial tambien es otro de los puntos que destroza el mazo, pues impide el remplazo y nos deja vulnerables tanto ofensivamente como defensivamente (no podremos bajar fader). Para evitar esto, llevar tifones o decree pueden parar la mayoria de las cartas que niegan especiales. Para mosntruos, pues tendras que confiar en prohibition, en midfielder equipado con jersey o en un stormforth en un momento adecuado. Tambien puede llevarse un ring of destruction, que no molesta.

Negadores de magias (Spell canceler, the secret village of spellcasters, naturia beast)

Un negador de magicas con toda la dependencia del mazo que tiene a las magicas puede frenarnos enormemente. Aunque por lo general jugando solo con mosntruos podemos hacer cosas y pasar por encima de la mayoria de negadores de magicas, no esta de mas llevar prohibition a mano.

Asi, excepto en metajuegos donde requieras mas cartas para combatir al meta, una opcion de side deck minimo adecuada puede ser:

3x Prohibition
3x Royal decree
1x Ring of destruction

Y sin mas que añadir, espero que os ayude en algo. A patear culos de mazos meta, anda.


Leer la entrada completa…

Decks: Jugada perfecta (o casi).

Posted by Roku | Posted in | Posted on 2:15 p. m.

0

Perfect herald: Una fusion entre una bola reflectante de discoteca y un pavo real.

Creo que ya he mencionado a lo largo de los 4 años que lleva el blog en circulacion que me encantan los rituales, y que detesto como konami cada vez que saca algo orientado a estos monstruos azules la caga extrepitosamente y hace soporte injugable.

Aun asi, esa tendencia parece estar cambiando poco a poco con tematicas como los whisky (o gishki o ritua en japon) puesto que son tematicas solidas con soporte decente (aunque siempre con mierda, como no) y mosntruos como el que nos ocupa ahora mismo. De los Whisky ya hablare en su momento (aunque si quereir, podeis pasaros por el blog de Army of darkness, que ahi ya puse hace tiempillo un pequeño adelanto), pero mientras rescatare del olvido un monstruo de ritual (del que tambien he hablado) y mostrare una alternativa de lo que se puede hacer con el, fuera de mi anterior version basada en la idea de usar wave motion cannon y matar al adversario de aburrimiento, utilizando el tan popular soporte agent que seguro habreis visto 1 o muchas veces en torneos). Ahi os lo dejo:




3x Perfect herald
2x Arcangel krystia
3x Master hyperion
3x Manju of the ten thousand hands
3x The agent of creation - Venus

3x The agent of mystery- Earth
3x Mystical Shine Ball
1x Gyakutteno megami

1x Advanced ritual art
1x Heavy storm

1x Monster reborn

2x Dawn of herald
3x Pot of duality
2x Preparations for the rites

1x mirror force
1x torretial
2x Botomless/Warnings
2x Call
2x Beckoming light

El mazo basa su potencial en sacar simultaneamente en el campo 3 cartas: El perfect herald, un Hyperion y una krystia. Con estas 3 cartas en mesa formamos un lockdown bastante dificil de superar, pues el adverario no podra invocar especial y cualquier jugada que interrumpa nuestro control sera rota por nuestro Herald. Luego cualquier posible defensa que pueda poner el adversario sera rota por Hyperion lo que nos acercara mas al objetivo de atacar sin mayor oposicion, destruyendo o negando lo que sea que nos lo impida.

El resto de cartas del mazo estan orientadas a poder preparar este combo de 3 cartas: Manju y preparation of rites nos buscaran los Herald lo mas rapido posible, y los earth nos da la velocidad de busqueda comun en un mazo agent. Y incluso si ya tenemos el combo hecho, nos serviran para traernos a la mano mas "municion" por decirlo de algun modo para el perfect herald, a fin de que tengamos siempre algo que pagar para usar su efecto.

Luego fuera de los searchers, venus nos sirve para sacar gachis, shine elf o black mist segun lo que necesitemos en ese momento, ademas de servirnos de comida para el hyperion. Por ultimo la Gyakutenno megami, a pesar de ser de lejos el peor top deck del mazo y una carta mas muerta en mano que la moda de los pantalones de campana, nos ayuda a pagar el coste del Advanced ritual art cuando no queremos o podemos enviar las mystical shine ball al cementerio para ello. Y el honesto, por que es un mazo puro de monstruos light y nos sirve para defender al heraldo perfecto si es que nos aventuramos a atacar con el.

Luego el resto del mazo son Staples y demas, a excepcion de la doble Beckoming light, que nos ayuda a remplazar nuestra mano cuando necesitemos materiales por mosntruos de luz, siendo honesto, Hyperion o krystias descartados por el heraldo nuestros objetivos prioritarios.

Modus operanti del mazo:

Aunque puede resoltar obvio y reiterativo, el mazo va de plantar lo antes posible al heraldo en mesa. Asi, podemos ir parando las jugadas del adversario en cierta medida siempre que tengamos hadas en mano para negar. Para bajarlo con facilidad tenemos el Advanced ritual art que deberiamos usar siempre que se pueda, ya que nos llena el grave de hadas para Kystia. En la mayoria de situaciones deberiamos limitarnos a tirar la Gyakutteno ya que no nos servira para nada robarla, aunque dependiedo que situaciones puede que nos sea incluso mas ventajoso tirar las 3 mystical shine ball, pero eso se reducira a cuando necesitemos municion en abundancia para Hyperion o Kystia.

Hyperion y kystia las podemos bajar facilmente o bien por sus propios efectos o bien mediante el uso de Call of haunted para recuperarlas del grave cuando las usemos con el herald. Tambien una Beckoming light nos ayudara a repescarlas cuando nos haga falta

Asi, en definitva nos queda:

Puntos fuertes del mazo:

-Capaz de hacer unos 1ª turnos brutales y dificiles de remontar (del estilo de Herald + Gachi, Herald + kystia o herald + hyperion)

-Bastante similar a la ventaja que nos puede ofrecer un deck rabbit en lo que a perdida de recursos que el adversario debera de tirarnos para quitarnos de mesa nuestro herald, si lo sacamos lo sufientemente rapido.

Puntos Debiles:

-Vulnerable a los side deck aplicables a Agent y a rabbit, por su parecido. Por ejemplo, pueden ponerte leeching y fisura dimensional, ademas de ira divina y lava golem (o derivados de estos). Aun asi el herald puede negar la mayoria del side que nos puedan tirar, excepto el susodicho lava golem.

-Puede resultar bastante lento de jugarse si no obtenemos una mano adecuada, y tirarnos turnos enteros de tener heraldo en defensa y pasar. Ademas de los 1ª turnos lentos que puede tener como cualquier agent tradicional.

Como contrasidear:

Para estar siempre unpaso por delante de nuestros adversarios, deberiamos saber que es lo que comunmente nos van a sidear, para meter soluciones y impedir que nos fastidie demasiado, a saber:

3x tifones
3x imperial iron wall

1-3 Mask of restrict

Los tifones ayudan contra todo side basado en cartas continuas, vease Light imprisoning mirror, dimensional fissure y macrocosmos, mientras que las imperial iron wall nos ayudan contra las cartas que nos puedan meter que nos destierren cartas y nos impidan negar. aunque con esta ultima, perdemos la posibilidad de usar a hyperion y su capacidad de romper. Por ultimo las mask of restrict nos ayudan contra los lava golem o volcani queen (ademas de contra monarch y sus vanity fiend) que son de las pocas cosas que un herald no puede negar una vez estando en mesa.

Luego tambien recomiendo encarecidamente (sobretodo contra estrategias control) incluir 1, 2 o incluso 3 dependiendo de vuestro metajuego regional wave motion cannon. Contra deck contra el final countdown, Burns o otros tipos de control significa una victoria en 8 turnos casi imposible de negar si tenemos heraldo en mesa (contando ademas en que no suelen llevar cartas para quitarselo de encima). Esto tambien puede aplicarse a cuando se llega a turnos en una ronda de torneo (cosa que los jugadores de Las Palmas saben muy bien, ¿a que si?).

Tambien tenemos la opcion de sidear soporte TG quitando los herald y jugar una TG Agent tradicional, pero eso a gusto del consumidor. Y ahi queda eso, si teneis alguna observacion, idea o cheques regalo usad la caja de comentarios. Sobretodo para cheques regalos, que amar es regalar dicen y estamos en fiestas.

Leer la entrada completa…

Decks: Mystical ninja V. 2.0

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:35 p. m.

13

Poderoso ninja, esperando su momento para atacar....
(aunque en el caso de silver ninja, esperara hasta que se pudra, por que es malo como un cancer).


¿Recordais el mazo ninja que colgue hace un lustro? Si os digo la verdad, yo no. Sin embargo, cual seria mi sorpresa al ver que Konami termino de sacar a los 4 ninjas de la franquicia de Goemon (en esta ocasion ebisumaru) y un buen numero de cartas de nuevo soporte, a las cuales puede llamarsele soporte de verdad por fin para este arquetipo. Y gracias a eso, como niño con juguetes nuevos me puse a armar mi propia versión, y puedo decir sin muchas dudas que el deck promete. Echemos un ojo a la receta:



2x Armored ninja Aqua
3x Armored ninja Earth

3x Armored ninja Flame

3x Gold ninja
3x Ninja Grandmaster Hanzo
2x Tragoedia/Photon trasher
2x Summoner monk
1x Black luster soldier - envoy

1x Reinforcement to the army
1x Monster reborn
1x Dark hole

1x Mind control

1x Heavy storm

1x Book of moon

1x Pot Of avarice

2x Armored Ninjitsu art: Gold conversion

2x Mystical space Typhoon


2x Armored Ninjitsu art: Freeze lock
2x Armored Ninjitsu art: Rust Mist

2x Call of haunted

2x Botomless/dimensional prison
1x Mirror force

1x Torrential tribute


A grandes rasgos, el deck va de sacar Exceeds a piñon, apoyandose en un solido soporte de monstruos y trampas continuas para poder ganar tiempo, acelerarse y simplemente usarlas de coste. Hanzo es una de las cartas mas importantes del mazo, puesto que nos permite acelerarnos de multiples maneras: Invocandolo normal, nos podemos buscar una trampa Armored Ninjitsu art (o si la necesitamos, Armored Ninjitsu art: Gold conversion para robar cartas) y si lo hemos invocado especial o por volteo, buscara un monstruo ninja. Este ultimo efecto destaco que es muy abusable, ya que con un simple book of moon o un Wind up Zenmaines podemos rehusar este efecto de busqueda multiples veces para ir preparando nuestros siguientes turnos rellenando la mano de monstruos. Tambien es facil de abusar con Gold ninja y summoner monk, los cuales hacen que sus costes no sean -1 en absoluto. Y por ultimo, es Dark y un 1800, por lo que mucho mas no se le puede pedir.

Otra de las cartas claves del deck es Gold ninja, el cual es simplemente, un summoner monk adaptado para ninjas y sin la limitaciones de este con respecto a que no puede atacar el mosntruo traido, etc. Ademas, al contrario que el monk, nos pedira una trampa, y como unica restriccion el mosntruo a traer debera ser ninja. Esto nos permite, si la mano acompaña, hacer invocaciones adicionales de Golds, hasta poder llenar la mesa de estos y realizar incluso invocaciones Exceed de esas tan molonas de 3 materiales, o multiples Exceeds de 2 materiales. Esto sumado a los 2 summoner monk que nos permite el formato, hacen la fiesta del combo. Es extremadamente recomendable terminar la cadena de invocaciones de estos en un hanzo siempre que se pueda, para recuperar algo de mano.

Otra de las virtudes del mazo es su facilidad de invocar exceeds de rango 5, cosa que consigue gracias a earth y a flame. Earth actua como un cyber dragon proporcionandonos un lv 5 de estadisticas pobres, y flame suma un nivel a cualquier ninja cuando es invocada por cualquier metodo. Esto hace realmente facil sacar cosas como crismon shadow, volcasaurus, andreus, y es aun mas facil y sorpresivo hacerlo cuando el adversario nos arrebata la ventaja, bajando especial earth y luego bajando flame (combinacion realemnte facil de hacer gracias a un hanzo bien usado)

Otro ninja destacable es aqua, el cual hace de necrogardna. Es el objetivo predilecto para setear los primeros turnos o como objetivo secundario para traer con Monk o Gold si hace falta.

Lo demas es soporte basico: 2 tragoedias que hacen mas facil aun hacer exceed de 5 o 4 (y que facilitan mas sacar a Verz nightmare, que es un bicho muy muy bueno) y 1 Black luster soldier que hace a los niños sonreir de oreja a oreja. Aunque pueda parecer que no, en este deck sale muy facil, ya que con 7 Darks (3 hanzo, 2 tragoedias y 2 monk) y 3 light (golds) y contando con el acceso al extra que nos permite llenar el cmenterio de los materiales que se requiera, lo hacen facil de sacar y en pocas ocasiones sera una carta muerta. E incluso, abre puerta a incluir the warrior returning alive, que si no nos sirve para este, nos servira para cualquier otro ninja usado.

En cuanto a magicas, poco destacable ya que dispone de el repertorio de staples y 2 gold conversion, las cuales son el motor de robo del mazo, y comida de monk si hace falta. Ademas, son buscables por hanzo, asi que nos asegurarmos darle uso el 80% de las veces.

En las trampas, otra vez destacar la seleccion de Staples y las 4 continuas only ninja que lleva: Freeze lock nos permite parar en seco la battle phase todos los turnos, y la Rust mist nos permite dividir a la mitad el ATk de cualquier mosntruo invocado especial, ambas solo usables si controlamos un ninja, y buscables por hanzo. Son de gran ayuda para ganar tiempo, o como comida para gold o gold conversion, y realmente burras, sobretodo la Rust mist.

Luego el extra esta plagado de Exceeds que no han salido aqui, pero que para un mazo exceed son de incursion casi obligada, a destacar:

2x Armored ninja blade hearth: Una picadora de carne, facil de sacar y con un ataque medio. Ideal para ataques directos sin oposicion para acabar duelos rapidamente. Juntar 2 de estos mas un black luster soldier en mesa es realmente epico y suele dejar al adversario hecho casqueria fina.

2x Armored ninja crimsom shadow: Un verdadero dolor de cabeza que hace a nuestros nija indestructibles durante 1 turno. Es el exceed principal a sacar si no necesitamos librarnos de amenaza, pues trae multiples ventajas por su efecto

2x Hope + 1x Hope Ray: Hope es uno de los mejores Exceed para mantener en los primeros turnos, puesto que es resistente, protege a nuestros ninjas mas debiles y es luz, por lo que sirve de comida de luster si es necesario. El Hope ray esta por pura eleccion personal, resulta util para cuando un Hope se nos queda sin materiales y no queremos que caiga facil, o (modo fantasia ON) cuando estamos a 1000 de vida y necesitamos un milagro (modo fantasia OFF).

1x Daigusto emeral: Hace de pot. No hace falta indagar mas XD.

1x Kochi kochi dragon: Facil de sacar y contribuye junto con blade hearth y luster a hacer una fiesta de ataques consecutivos. No puede faltar en un extra deck de exceeds generico, y no iba a faltar en este.

1x Wind up zenmaister: Esta por la unica y viciosa razon de reutilizar a Hanzo lo maximo posible. asi de simple XD.

1x Steelswarm roach: Magnifico instrumento de control. Algo debil pero al menos en dueling no vale 2 riñones y 1 pene como en la realidad del TCG.

1x Verz nightmare: Impresionante instrumento de control, como el anterior. Deja a los mosntruos en su posicion mas debil listos para ser trinchados por cualquier cosa decente que podamos bajar, y es facil de bajar gracias a Monk + hanzo, o Tragoedia a falta de alguno de ellos.

1x Andreus y 1x Volcasaurus:
Como barrenderos de cosas molestas en mesa valen su peso en oro (en el TCG esta afirmacion no es solo literal) y son faciles de sacar.

Y por ultimo, un Gemkhight pearl o un shock ruler al gusto del que lo juegue. shock ruler es mas complicado de bajar, pero posible gracias a gold o monk.

Y eso es todo, realmente el mazo me ha encantado y seguramente intente armarmelo cuando salga todo el soporte, si Konami no es mala (correción, si esta fumada ese dia o no le ha podido comprar la isla desierta en el atlantico al hijo del jefe) y me lo pone todo de ultra para arriba, como me lo espero.

Si os gusto, sabed que teneis un pene grande y que tendreis mucho exito con las mujeres (o hombres, si hay alguna duelista que me lea) y si no os gusto, sabed que teneis un pene (o pechos en el caso de las feminas duelistas) inexistente y que tendreis mucho exito con los de vuestro propio sexo, sobretodo con culturistas que os intentaran sodomizar mientras dormis. Y como siempre, si hay algun retoque o comentario, teneis la caja de comentarios abajo para cualquier cosa.

Para otro dia, la version funny con las cosas que no inclui en este deck (los 4 ninjas de goemon y trasformaciones a tutiplen).

Leer la entrada completa…

Deck tematico: Dark valley

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:47 p. m.

4

Los Darkworld estan pegando fuerte gracias al nuevo Structure deck en el OCG, y eso lo sabe todo el mundo que este al tanto de los torneos del pais del sol naciente o del punto de mira tamaño bazooca. Desde incluso antes de coger los Demon roaring gods como arquetipo preferido y idolatrado, siempre me llamaron la atencion especialmente los DW y he armado infinidad de decks con ellos.

Ahora con el nuevo soporte, he montado y testeado un hibrido que posee bastante pegada y que puede resultar una alternativa barata a la tipica version de DW con las cartas caras (Raven, Tour guide, sincros a cascoporro, warnings,etc).


La tematica del deck esta basada en la no escrita pero si logica conexion existente entre Gravekeeper assailant, Royal tribute y night assailant, la cual deja entreveer que son el mismo mosntruo, pero que tras pasar por el ritual del tributo real se convirtio en un demonio que parodizaba su humanidad anterior. ¿que pasaria si los gravekeepers se dejaran poseer por demonios para ejercer mejor con su deberes de cuidatumbas? el deck lo escenifica bastante bien.

Ahi la dejo para a quien le guste, y si no os gusta insertaos el dedo en el culo (o otros objetos mas gruesos o afilados), removedlo bien y meteoslo por el oido. Y que no se os olvide saborearlo despues.


3x Grapha, dragon god of darkworld
3x Snow, mage of darwolrd
2x Goldd, wu lord of darkwolrd
2x Silva, warlord of darword
3x Gravekeeper Spy
2x Gravekeeper descendant
2x Gravekeeper Command
1x Gravekeeper assailant
1x Night assailant
1x Morphing jar

3x Dark world dealings
3x Necrovalley
2x Dark world lightning
2x Royal tribute
1x Allure of darkness
1x Card destruction
1x Dark hole
1x Giant trunade
1x book of moon

2x Botomless trap hole
1x Mirror force
1x Torrential tribute
1x Deck devastation virus.

La mecanica del deck es terriblemente sencilla, y se basa en una jugada de 2 cartas: Necrovalle y royal tribute. Utilizandolas a la vez, podemos descartar todos los mosntruos de la mano del otro, reduciendo sus opciones mientras hacemos Spam de DW, puesto que el tribute activara sus efectos, invocandolos y sin que el necrovalle los detenga.

El deck es bastante control por la accion de necrovalle y su buena base de card removal del que dispone, gracias a grapha y descendant, las cuales nos permiten mantener a raya las amenazas en mesa mendiante un par de descartes. Ademas, los grapha saldran solo del grave con facilidad una vez descartados ademas de reponer nuestra mano de DW para posteriores descartes, y Snow nos acelera los combos por su capacidad de buscar. Tambien, el disponer de goldds y silvas en mesa nos dara acceso a Tyras o andreus si la situacion lo exige.

Los Spy nos dan por un lado acceso rapido a los descendant, acceso a exceeds de rango 4 como Steelswarm roach o Kight Hope, ademas de darnos una buena defensa con necrovalle activo.

Por ultimo, el deck dispone de la obligada morphing jar y de un night assailant,que es un excelente comodin en este deck, puesto que si lo descartamos podremos reciclar un mosntruo de volteo como un Spy o la jarra, y si no podemos descartarlo o esta necrovalle activo, siempre podemos setearlo y usarlo como un ryko de segunda (tambien me hacia ilusion ponerlo en un deck junto con su version gravekeeper). Y 1 DDV siempre ayuda contra mazos syncro o otros basados en monstruos debiluchos, y pocas veces nos quedaremos sin activarlo por que podemos tributar casi cualquier cosa practicamente, desde gravekkepers con necrovalle activo, hasta silvas, goldds y graphas. Y el book of moon ni hace falta que mencione para que sirve en un deck con 5 monstruos de volteo...

Sin embargo, tiene sus fallas y en un mirror match contra DW nos abriran varios orificios anales si se nos ocurre en la ignorancia activarles un royal tribute, por no mencionar que una Dimensional fissure a tiempo tambien nos destruye el 80% de las posibildades de ganar, puesto que el deck no tiene MST. En esos casos, echar mano del side nos solventara los problemas.

En cuanto a side deck, una carta realmente interesante para este deck es
grave of the super ancient organism, a 1 o a 2 copias. Aprovechando que nuestro objetivo con el deck es sacar DW o exceeds si se da el caso podemos centrarnos en eliminar los mosntruos con decendiente grapha, y ir atacando con nuestros gravekeppers, DW excepto grapha o exceeds, a la par que mantenemos un control de mesa contra gran cantidad de mazos basados en la invocacion especial.

Tambien hay bastantes cartas que no inclui en el mazo por falta de espacio pero que irian excepcionalmente bien, como Dark armed dragon (que aunque no pueda usar su efecto con necrovalle activo siempre es un 2800 que se invoca especial), o cartas de soporte GK basico)como el monolito o el rite of spirit.

Y eso es todo, si os ha gustado el deck y podeis aportar ideas de como mejorarlo, teneis la caja de comentarios disponible para cualquier consejo, ingreso a mi cuenta corriente o peticiones de sexo salvaje unicamente heterosexual.

Leer la entrada completa…

Chorra Decks: Mystical ninja Potaje Simorg

Posted by Roku | Posted in | Posted on 1:55 p. m.

2

Ains, que tiempos aquellos....estos si son ninjas, no como los de Naruto

Konami
, como empresa de videojuegos, tiene muchas franquicias que, si bien actualmente no usan por querer exprimir metal gear una y otra vez hasta que canse (pobre Kojima), en su epoca fueron bastante emblematicas. Una de ellas es Goemon mystical ninja, una de mis sagas favoritas de esta empresa, hasta que la abrieron en canal y hicieron decoración navideña con sus entrañas con el de Ps2 de Goemon: Bouken Jidai Katsugeki. No me voy a poner a hablar de la saga en si, pero merece la pena hacer esta introduccin por que a veces Konami implemente a yugioh alguna de sus franquicias en forma de cartas. Una de la mas conocidad son las naves provenientes del gradius, de la cual el Ex miembro Alchest puso un Deck basado en ellas, y otra son los personajillos de Goemon, con la cual tras rejugar al Goemon mystical ninja great aventure 2 de nintendo 64, me dio ganas de desempolvar esos Goe goe ultimate que tenia y arme un deck chorra, divertido pero que puede protagonizar momentos terrorificamente broken si se alinean los planetas ese día.


Monstruos: 20

3x Dark simorg

3x Strike Ninja
3x Goe goe the Gallant ninja
2x Lady ninja Yae

2x Mist valley Shaman
2x Flying kamakiri#2
2x Caius
1x Dark armed dragon
1x Summoner monk
1x Morphing jar

Magicas: 9

1x Heavy
1x Trunade
1x Brain
1x Espadas de luz reveladora
1x Card destruction
1x Allure
3x Hand destruction

Trampas: 11

3x Anti-Spell Frangance
3x Arte de la transformacion ninjitsu
2x Botomless
1x Call of haunted
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute

La mecanica del deck es sencilla: Usar los ninjas para poder usar arte ninjitsu de la transformación y poder sacar un Dark simorg de manera especial del deck, para dolor de muelas del oponente. Junto con una anti-spell fragance, este combo se convierte en un lockdowm en el cual el oponente no puede hacer nada excepto poner monstruos en ataque, los cuales si los paramos tenemos la partida casi ganada.

El resto del deck esta de apoyo: Strike ninja puede retirar 2 darks para salvarse en emergencias y poder tener un ninja disponible para usar la transformación, Yae descartando un viento puede devolver a las manos las trampas y magicas del oponente que no haya podido jugar por el antispell obligandole a esperar otro turno para usarlas o directamente fastidiandole la oportunidad, Goe goe esta de relleno por ser un ninja de viento que cuenta con una anecdotica habilidad y viento. Luego, el resto del deck es comuncillo y roñoso, con un summoner monk para poder invocar a un ninja de forma rapida para combar o al tuner mist valley para poder sincronizar, junto con 2 kamakiri volador para poder traer a goe goe y yae rapido al campo, y 1 allure, 2 hand destruction, 1 card destruction y 1 morphing jar para poder lograr nuestro combo rapidamente.

El deck tiene la debilidad evidente de tener problemas , cuando el combo ya esta hecho, de que venga al gun monstruo realmente poderoso (vease JD, etc...) y nos rompa nuestra mesa, para eso podria llevar starlight road. Y aun peor, un royal decree no rompe nuestro repertorio de trampas y hace el combo inviable.

El deck puede proporcionar buenos momentos , como encadenar el arte ninjisu para traer el dark simorg para hacer lock, traer un mist valley y sincronizar, salvar a los ninjas de ataques plantandoles un monstruo mas fuerte y incluso en otra version podria sacar a un rescue cat, pero esa version ya la subire en esta misma entrada otro dia XDD. sin esos buenos momentos, el deck se basa en el factor suerte, pero nadie os quitara la diversion de usarlo XD. Solo le falta a Ebisumaru (el gordo) pero aun no lo han sacado en carta. ¿Lo sacaran alguna vez? solo lo sabe este hombre....


El destiny hero Purasuma lo sabe todo....
Leer la entrada completa…

Decks: Syncron OTK

Posted by Roku | Posted in | Posted on 4:46 p. m.

0

En realidad, debajo de esta basura hay un chimeratech esperando para morderte el culo.

Como todos los protagonistas de Yugioh, yusei ha cambiado la forma de ver el juego. Yugi inaguro el juego, Judai popularizo las fusiones como tematica y Yusei ha popularizado las sincronias, de tal manera que es raro el deck que no hace sincro en algun momento. Este deck, podria considerarse una variante del "quickdraw syncron" que ultimamente es popular, pero tiene poco que ver realmente:



Monstruos 22

3 Junk syncron
3 Quick syncron
3 Tuningware
3 Darsea rescue
2 junk explorer
2 erizo lanzapuas
2 cyber dragon
3 cyber valle
1 Jarra de la metamorfosis

Magicas: 15

1 Future fusion
1 Sobrecarga de fusion
2 Olla de la avaricia
2 Inferno rekless summon
2 Des-sincronia
1 Heavy storm
1 Giant trunade
1 control cerebral
1 Control de la mente
1 Destruccion de la carta
1 Uno por uno

Trampas: 4

2 Espantapajaros de chatarra
1 Torrential
1 mirror force

Extra: 15

2 chimeratech overdragon
1 chimeratech fortress dragon
3 junk destroyer
2 junk archer
1 Drill warrior
1 Mist wurm
1 Stardust
1 Goyo
1 catastor
1 Black rose dragon
1 Nitro syncron.


La mecaniza del deck es sencilla: Abusar de las sincronías resultantes de junk syncron o quick syncron y vencer al adversario mediante ataques directos. Junk destroyer y mist wurm son increíbles monstruos de sincronía para esta tarea que este deck puede conseguir muy rápido y que pueden eliminar el campo del rival. Además, si logramos combar a junk sincron con Tuningware/dark sea rescue y inferno rekless summon podremos invocar del deck materiales para invocar tanto a destroyer como mist wurm y poder además de estos efectos, robar cartas de 3 en 3. Entonces, podremos usar des sincronía para eliminar la sincronía y volverla a hacer, y robar aun mas cartas.

Con el deck robamos mucho con este combo, las pot y los valles, y ese robo tan salvaje va encaminado a poder obtener las cartas clave para el plan B: Future fusion y sobrecarga de fusión. La fusion futura nos enviara casi todos los monstruos del deck al cementerio, y con sobrecarga sacaremos un feliz chimeratech de un ataque que haria al vegeta el doblaje americano repetir su famosa frase del scouter. Además, tener los mosntruos en el cementerio nos ayuda mucho a combar con junk syncron y la inferno rekless, o con las pot of avarice. Y si alguna de nuestras cartas falla, podremos recuperarla posteriormente con cyber valle.

El deck es bastante estable y bien usado puede hacer jugadas bastante interesantes y hace un swarm decente de sincros, pero peca de tener poca defensa (tan solo tenemos 2 espantapajaros, 3 cyber valle, una mirror y un torrential) asi que el mazo basa su defensa en el ataque, como casi todos los OTK. Aun asi, el deck tiene una debilidad extrema a Royal opression, o la que nos llegara en un tiempo Vanity space, ademas de todas aquellas cartas que limiten las jugadas especiales de alguna u otra manera, para las cuales conviene usar un side adecuado, llevando cosas como dust tornado, tifon o royal decree, entre otras mas especificas.

Leer la entrada completa…

Decks: Ultimate Burst Doro doro doro~~

Posted by Roku | Posted in | Posted on 5:10 p. m.

3

Aqui los dragones blancos echaron piedras blancas de la leyenda por el ojete del acojone.....

Si es que uno es nostálgico. Tras ponerme a ver yugioh desde el principio en perfecto japones subtitulado gracias a millenium fansub, se me ocurrió juntar la temática exodia con dragones, creando un monstruo, ya sea por la cantidad de cartas que roba en un solo turno o simplemente por las carcajadas que puedes llegar a soltar usándolo:



Monstruos: 16

1 Exodia el prohibido
1 Brazo derecho del prohibido
1 Brazo Izquierdo del prohibido
1 Pierna izquierda del prohibido
1 Pierna derecha del prohibido
3 Blue eyes White Dragon
3 Piedra blanca de la leyenda
2 Paladin del dragón blanco
3 Guardia Flawvel

Magias:

1 Advanced Ritual art
2 intercambio
2 Cartas de la consonancia
2 Gold Sarcophagus
1 Card destroy

2 Hand destroy
2 Excavación de la piedra mágica
3 Factoría oscura de producción masiva
1 Fusión futura
3 Pot of Greederosity (o goblin insolente)
1 Limite de nivel Area B
3 Super Rejuvenecimiento

Trampas:

1 Atar a la gravedad

Extra Deck

1 Blue eyes ultimate dragon
1 FGD

A primera vista parece un estofado de dragón, pero tiene su truco escondido. La mecánica del deck es simplemente aprovecharse de las cartas de robo descartando dragones: Cartas de la consonancia nos puede tirar un guardia flawvel o una piedra blanca de la leyenda, robando 2. Haciéndolo con esta ultima, nos añadiremos un blue eyes que puede ser usado con intercambio para robar mas. Ademas, desde duelist revolution, se le pueden agregar al deck las 3 pot of greederosity,que le dan aun mas consistencia que los goblin insolente al elegir que se roba, pudiendo robar la carta necesaria para el combo, asi como los sarcos, que a pesar de ser algo lentos nos pueden salvar de atolladeros como atascos de mano o que nos falte la cabeza XD.Entre robo y robo, lo importante es descartar el mayor numero de dragones posibles para al final usar una o varias super rejuvenecimiento.

Esta carta crea un robo brutal al deck, por que tanto consonancia como intercambio requiere descartar dragones, y aun podemos descartar aun mas cartas dragón con excavación de la piedra mágica (la navaja multiusos de este deck) para robar aun mas rápidamente. En turnos en los que la mano acompaña he llegado a ganar de 2ª turno robando 20 cartas del tirón.

Además, el deck también tiene pequeñas sorpresas, como el paladin del dragón blanco (que puede enviarnos las piezas de exodia al cementerio para recuperarlas luego con la factoría) y además de matar rykos puede convertirse en un blue eyes que ocupe hueco y nos defienda, o future fusion, que nos enviara piedras del dragón blanco por si necesitamos los dragones blancos en mano para usar intercambios, o guardias flawvel al cementerio para repescarlas con la factoría y robar consonancia, además de traernos un pino a la mesa que puede distraer al adversario de nuestros puntos de vida, por que el deck tiene poca defensa (tan solo el limite de nivel y atar a la gravedad) por que busca el robo masivo (y aun así podemos robarlas muy fácil XD)

Este deck tiene una gran falla, en forma de macrocosmos, Dimensional fissure y sobretodo DD Crow. Una de esas cartas puede desarmar al mazo, asi que conviene tener un side deck preparado para tal contingencia.

Y esa es la idea. Como mazo de pachangas vale, pero puede dar sorpresas desagradables a mazos mas potentes (por ambas partes XD) Se aceptan sugerencias y cheques en blanco, que aún esta en beta y tengo que probarlo con otras cartas XD.

Leer la entrada completa…
Related Posts with Thumbnails

Contador de visitas