Reflexiones Irreflexivas.

¿Este sitio esta muerto y quieres seguir viendo mis mierdas? Entra aqui:


Pequeños cambios al blog.

Posted by Roku | Posted in | Posted on 10:26 p. m.

3

The crimson dragon encourages you to push the breasts of Aki Izayoi

Bueno, esta entrada con chiste facil esta para informar de que a partir de ahora las entradas tendran un apartado de "leer la entrada completa" que habra que pulsar en el o en el titulo de la entrada para verla completa. Esto ayuda a que el blog no se visualize tan lento en los PCs mas humildes en cuanto a potencia (como los mios) teniendo cosas ocultas como los videos de los capitulos de anime o demas. De hecho, si pulsais para ver la entrada completa.....



¡¡¡Encontrareis Ecchi de Aki izayoi!!!!







Bison approves!!

Leer la entrada completa…

Carta de la semana:Perfect declarer

Posted by Roku | Posted in | Posted on 3:40 p. m.

0

Si, es perfecto, que foto, que efectazo, que defensa, que.......¡Que mierda de ATK!

"El regreso de los rituales" estan dando sus ultimos coletazos con Shinning darkness, para que todo lo que prometian quedara en la mayor tomadura de pelo desde que Eva engaño a Adan. Aun asi, los rituales de nivel bajo salen beneficiados, y el ultimo monstruo busca resarcir la ultima cagada del equipo diseño haciendo un monstruo decente sucesor de los angeles sintenticos para tematicas control. Veamos que nos ofrece:


Tiene una relacion ATK/nivel lo suficientemente mala como para tacharla de mierda, cosa que no ocurre con la defensa, que es mas que decente. El ATK, su nivel y su atributo luz aun asi lo hacen bastante util para equiparle la antaño inutil arma de ritual, o usarle honesto.

Lo realmente bueno viene con su efecto:

This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Dawn of the Herald". You can send 1 Fairy-Type monster from your hand to the Graveyard to negate the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect and destroy it.

Lo que viene a ser mas o menos como un juicio solemne con menos velocidad y mucho menos costoso. Por descartar una unico monstruo angel (nunca digais hada, hada es para debiles) se puede negar cualquer cosa, y todas las veces que sea por turno mientras tengamos para pagarlo, lo cual hace tener un control de las acciones del adversario constante. Ademas, es realmente facil de invocar, como todos los rituales,ya sea por advanced ritual art o por su ritual, y tenemos una gran cantidad de buscadores, incluyendo la nueva preparacion de rituales que lo busca y puede darnos +1 facil.

El coste de pagar un monstruo angel es bastante facil de reponer, puesto que el ritual mismo nos permite al invocarlo, recuperar 1 de los mosntruos usados en su invocacion gracias a su carta magica, ademas de que hay miles de maneras de conseguir angeles del cementerio, como beckoming light, compulsory para recuperarlos del campo o similiares, lo que nos permite tener una reserva de angeles a descartar constante.

Si hemos usado Advanced ritual art y hemos usado angeles como Rayo y temperatura o Gyakutenno megami, podremos recuperarlas usando factoria oscura de produccion masiva, obteniendo 2 oportunidades adicionales de poner en uso su efecto, eso sin mencionar su propio reitual que a costa de reitrarlo podemos añadirnos 1 monstruo usado a la mano. También, es el monstruo perfecto para usar junto con los genios de ritual, sobretodo Releaser, puesto que es capaz de mantenerse en mesa gracias a su efecto negador mientras podamos pagarlo indefninidamente.

Por si solo pinta bastante bien, pero usado en conjunto con otra carta, gana mucho potencial como todo. Por ejemplo, un deck en el que seria un gran añadido es en un deck que use Kystia o counters. Con Kystia, se niegan las invocaciones especiales, con el heraldo, se niega todo lo que nos pueda afectar, atenea puede revivir al heraldo una vez invocado y todo eso añadido con las hadas que hacen su efecto al usar counters y un par de counter podemos hacernos una baraja capaz de negar todo lo que haga el otro, excepto robar, y nosotros destruirlo a base de atacar sin oposición. Ademas, Kristia nos devolvera 1 angel mas al ser invocado, para poder usar efecto del heraldo mas veces.

También incluso podemos usarlo en un deck en el que podamos hacer sincronia y sacar a powertool dragon, o que cuente con equipos y armeria oculta. Con powertool, podremos sacar 2 cartas de equipo utiles para este mosntruo, Arma de ritual para potenciar su nefasto ATK o completar el contrato, que actuara como un premature burial para este ritual, lo cual nos permitira seguir con nuestro control. O simplemente, ncluyendo solidaridad para darle ATk extra.

Para terminar, un gran monstruo que demuestra lo que se puede hacer cuando se hacen las cosas bien. La unica pega es que en el TCG sea todo lo de angeles tan caro (casi todo de secret para arriba) y que no hayan tenido la misma suerte garandolph y northwemko....

Leer la entrada completa…

La historia de la sociedad de la luz (lightlords)

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 1:34 p. m.

5

"De un polvo te hicieron, y en polvo te vas a convertir"

Hace un tiempo, con luz de la destrucción llegaría uno de los decks mas abusivos que ha conocido el metajuego: Los lighlords. Aun ahora se siguen utilizando estos decks tras todo el tiempo que llevan usándose, y a pesas de que venga alguien a decir "ya no son lo que eran, la banned list los limito mucho" es pura hipocresia. El deck sigue igual de potente que antes, pues el deck siempre estuvo diseñado para tirarse medio mazo al cementerio y robar la otra mitad, y sacar 1, 2 o 3 JD y ganar de OTK o FTK. Lo único admitible es que ahora es algo mas lento.Sin embargo, hablar del deck no es mi intención, si no el exponer la corta historia de este arquetipo, la cual parece inexistente, y fruto de eso la he sacado del modo de juego del mazo y de la ultima carta relacionada con ella. Sin mas me pongo a relatarla:


El mundo de los monstruos había quedado destruido, azotado por la interminable guerra que habían mantenido los humanos liderados por Freed y los demonios del mundo oscuro. Freed, tras acabar con la amenaza, tenia entre manos la difícil tarea de unificar la humanidad bajo una única bandera, cosa que se veía como imposible considerando la longitud del mundo, y aun mas considerando las bestias que lo poblaban, que luchaban unas contra otras en pos de conseguir territorio y poder. Sin embargo, Freed sabia que la humanidad seria mas fácil de unir por las creencias que tuvieran en lugar de por quien estuvieran regidos, Freed contacto con una secta que adoraba a un dragón milenario: La sociedad de la luz.

Compuesta por pocos miembros, la sociedad de la luz era una pequeña organización de templarios que seguían el dogma de la luz de la destrucción. Según ese dogma, creían en que cuando llegara a hora, el dragón del juicio final bajaría del cielo y con su luz destructora destruiría a los impuros, purgando a la humanidad y al mundo de las criaturas malignas y ofreciendo a sus seguidores la promesa de una época de prosperidad eterna. entre sus miembros, no importaba la raza, solo importaba sus votos y su lealtad al dragón del juicio.

Freed hablo con ellos, y la sociedad de la luz vio en esta la ocasión perfecta para expandir su palabra sobre un pueblo dañado por la guerra. Ellos vieron en ellos una "salvación" que lleno sus maltratadas vidas y les dio una razón por la que existir, así que su extensión fue realmente rápida, y en poco tiempo la humanidad estuvo unida por las creencias de la luz de la destrucción.

Pasaron los siglos, y Freed murió, y tras su muerte la sociedad de la luz logro obtener mas poder en la creencias de la humanidad y su progreso, tanto que proclamaron la guerra santa para purificar a los que no seguían su dogma. Por el camino, encontraron numerosas civilizaciones que lucharon contra ellos, y a pesar de que la sociedad de la luz había adquirido un gran poder, necesitaba mas. En la búsqueda de poder, uno de sus obispos, Aurkus, vio en las artes oscuras un poder floreciente que podría fortalecerlos para lograr su objetivo. Fruto de eso, empezaron a utilizar en sus ejercitos armas como una quimera llamada "esparceplaga" por su capacidad de extender una plaga capaz de convertir en muerto viviente a cualquiera que se mantuviera a kilometros de ella, siendo un arma terrible. Ellos la presentaron a sus enemigos como su "justo castigo" y no pararon ahí, si no que buscaron mas poder en las sombras, aliándose con mas criaturas oscuras.

Gracias a esos poderes oscuros, la ya corrompida sociedad de la luz preparo el mundo para la llegada de su dios dragón, predecida hace mil años. Sin embargo, cuando llego, fue fiel a las palabras escritas en ella "purgo a los impuros, dejando un mundo de prosperidad a los puros y justos" y asi lo hizo, destruyendo a la sociedad de la luz y a sus integrantes, siendo incinerados por la luz de la destrucción. El dragón no cejo en su empeño hasta que hubo recorrido el mundo en busca de los corruptos, y fruto de eso, la gran mayoría de la sociedad humana y muchas otras criaturas oscuras presentes en el mundo murieron pesa de la luz de la destrucción.

Tras terminar su tarea, el dragón desapareció, dejando a los pocos supervivientes que o bien no creían en el dogma o lo habían rechazado un mundo nuevo, a reconstruir.

Y ahí queda eso, una historia con final de esos hardcore en el que mueren los curas corruptos, como a mi me gusta. Por que yo creo que esparceplagas, necrogardna y todos los monstruos que se ponen en las barajas de este arquetipo los deja bastante corruptos. Ojala un día la banned list prohiban al JD y dejemos de verlas por las mesas, esa si seria la luz de la destrucción que dejaría el juego algo mas justo XDD.


Leer la entrada completa…

El arte del side deck y los deck meta FINAL.

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:31 a. m.

0

"Esta carta te petara el culo" By Roku

Bueno, este es el ultimo articulo sobre side decks que hago en un futuro no muy largo, pues el juego siempre traera una de esas tematicas de 300€ que ganan torneos y se merecen una buena paliza por dopaje, como en los deportes. Como os prometi me pondre con toda la encuesta, esta vez sin tanta imagen para que no ocupe tanto espacio XD:


Hopeless:

El deck Hopeless es el deck de dragones actual mas potente, y a grandes rasgos se basa en abusar del Red-Eyes Darkness Metal Dragon para invocar dragones fuertes a pares y sin ningun costo adicional que retirar un dragon cualquiera. Unidos a la versatilidad de los dragones y la ausencia de CCV (muere maldito, no vuelvas jamas) son un deck bastante decente y que puede barrer al adversario en pocos turnos con pura fuerza bruta. Para pararles los pies conviene tener a mano Prohibition (para prohibir al dragon), opression (para evitar que entre) y incluso Dragon Capture Jar para evitar que hagan nada son grandes opciones, sobretodo la ultima que tiene mas cache XD.

Morfotronicos

Los morfotronicos o amago de transformers son un deck formado por monstruos pequeños que no suelen ser in gran problema de 1 en 1, pero de 4 en 4 son un problema lo suficientemente grande como para resultar en un OTK. Su jugada mas repetida es sin mas sacarte a al motorola (profesionalmente conocido como Celfon) multiplicarlo con Machine duplication y empezar a tirar dados para invocar, con algo de suerte otros morfotronicos como Radion o Borden que puedan hacer, o que todos ataquen directo y que a la suma te hagan un FTK todo suave (si tienen limiter removal despidete de tu pelo, sera OTK) o en otras versiones pueden usar a Power tool dragon con equipos para converir a este en un dolor de muelas equivalente a masticar clavos.

Para vencerlos, puede valer cualquier cosa que se use contra machina como puse en capitulos anteriores (Cydra + Fortress, system down), destacando Skill drain (que los convierte en catarra impidiendoles jugar con sus efectos) , Deck devastation virus (que destruye a casi todos los monstruos de mazo), king tiger wahgu (que los destruye nada mas entrar por su pobre ATK) y possesed dark soul, que nos permite armanos una mesita de morfotronicos a costilla del otro, gracias a que por su podre nivel podremos controlar a casi todo lo que juegue.

Pilas:

Otra mazo poco usado que tiene grandes dotes para ser un gran mazo. El mazo va de invocar pilas a pares para lograr tener 3 (sin son Bateryman AA mejor) para poder usar Cortocircuto con el que ademas de petarles la mesa, te deja las puertas abiertas para hacerles un OTK (con los 3 bateryman en mesa ya son 9000 de ATK a lo facil). Se puede lograr este OTK facilmente con el efecto de otras pilas y inferno rekless summon (esta carta con este mazo hay que tenerla grapada a la mano) y aun asi tienen cartas como Batteryman Industrial Strength, Batteryman Fuel Cell, soportes como honesto y otras que tienen grandes efectos que les permiten jugar incluso sin el OTK en mente.

Ademas, en proximas expansiones gracias a los Watt pueden hacer otras estrategias con syncros o incluso hacer stalls la mar de curiosos. Para pararlos, conviene tener a mano Deck devastacion virus, King tiger wanghu, prohibition (contra cortocircuito) y skill drain deberia valer para dejarlas sin baterias Si no digo el chiste reviento XD.

Infernity

El nuevo mazo de moda y feo gracias a la censura de EEUU, se compone de una horda de demonios y otras criaturas armadas con pistolas de agua salidas de la infernal mente de un diseñador al que le gustaban las galas Drag (diseño horrendo, resumiendo) que pueden hacer FTKs la mar de deliciosos. Su mecanica es simple: usar cartas para quedarse sin mano (ya sea de cualquier modo, para los seguidores de lacasito trampitas hasta seteando mosntruos ¬¬) y ya a partir de ahi, los efectos de los infernicos hacen el resto: Pueden invocar gran numero de syncros, disponen de un numero mayor de cartas clave de esas que remontan partidas y son imparables si te pillan bien.

Para apagarles el fuego de su infierno particular con un buen meado, se pueden usar cartas que retiren cartas del Grave (big burn, soul release, crack for the DD, the trasmigration profecy) a fin de que no comben con cartas en el grave ayuda bastante, aunque tambien les fatidia mucho cartas que les hagan robar o les peten la mano, como una simple compulsory o Dark bribe. Estas son realmente divertidas, les dejan con la cara del goblin de la codicia en heavy slump, tanto euro para que te rompan con una carta de 0,50 XDDDD.

Quick dandywarrior

Bajo este nombre compuesto de dudosa legalidad linguistica se encuentra otro mazo peligroso, que cuenta como principal baza una gran estabilidad, gran control y defensa, y poderosos syncros exclusivos que solo quick syncron puede sacar. Poco a poco, pueden derrotar a cualquier cosa entre tus bostezos. Para pararla, conviene tener una royal opression grapada en la mano, ademas de Soul release, crack for the DD, burial for the DD (para evitar que comben desde el grave) y para matar a los asquerosos ryko o hamster que pueden usar, Nobleman of crossout para meterles el estoque por el ojete.

Gravekeppers

Cuando se jugaba normal a yugioh existia este mazo tematico, precioso y control como el que mas, que se basa en mantener un control sobre el cementerio y la mano del advarsaio, impidiendo que puedan jugar cosas de el, y dejandolos a topdeck a la primera de cambio, ademas de mantener una ofensiva correcta son sus mayores virtudes. Para pararlas, Dust tornado es un gran aliado para eliminar esos necrovalles o cartas continuas que suelen usar, ademas de gemini imps para evitar los royal tribute y poco mas.

Elemental Hero

Los elemental heros son el deck para amantes de los superheroes americanos, y contiene mucha licra ajustada, poderosas fusiones y gran versatilidad. Las ultimas fusiones que les han dado les dan gran potencia y lo dejan al nivel de mazo a temer, que puede limpiarte la mesa y llenar su mesa tan rapido que pueden hacer OTK de forma realmente facil, o hacer FTKs de gran daño y de forma estetica. Para pararlos, resulta de gran ayuda royal opression (como todos los mazos que invocan especial XD) , non fusion area (sin fusiones el mazo pierde el 80% de su eficacia) y big burn (para fusiones que realizen desde el grave) son grandes opciones para que los heroes pierdan.

Ranas:

Un deck que siempre ha estado ahi, pero que ultimamente algun espontaneo se armo el deck y gano un torneo importante y se lo empezaron a armar. Las ranas poseen un soporte realmente bueno que les permite hacer desde Beatdown, control y OTK , o bastantes mas opciones que les permiten hacer de soporte para mazos como monarcas o de tributo, o mazos combo. para pararlos, la omnipresente royal opresion ayuda bastante, combinada con skill drain, o mask of restrict para versiones con tributos son las opciones ganadoras para cenar pate de rana.

Y con esto acaba esta serie de articulos, en la que he intentado agrupar la mayor parte de decks poderosos del entorno, pero hay muchos mas, y sobretodo mientras el que los maneje piense y no vaya corriendo a armarse un deck meta. Ojala os sirva XD

Leer la entrada completa…

Yugioh 5ds capitulo 112

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 12:05 p. m.

0

Jack Atlas, es su busqueda de poder, llega a un pueblo extraño, en el que un pequeño diablillo de fuego sirviente de un nuevo Earthbound God "Red scar nova" le hara de mensajero de este diciendole que tiene el poder que necesita, y lo cita en un templo. ¿Conseguira Jack ese poder o se rendira y se netdeckeara un X-saber? Si llevais viendo los 111 capitulos anteriores sabreis la respuesta XD.









Leer la entrada completa…

Calculadora de Yu-gi-oh! v1.6

Posted by Canblas | Posted in | Posted on 11:45 a. m.

4

Hola chavales, ¿se me echaba de menos? Supongo que no, pero estoy aquí para ofrecer un programa que a mucho os sonará y a otros tanto no. Es la calculadora de Yu-Gi-Oh creada con Java para PC, Mac, Linux... Vamos, cualquier sistema operativo que pueda ejecutar ".jar"


El único cambio reseñable es el añadido del botón "/2" que básicamente sirve para dividir la vida de un jugador a su mitad (útil para cartas como Juicio Solemne o Regreso de una Dimensión Distinta). Así que ya podréis dejar de usar el cerebro para hacer divisiones, y a cambio, pulsar el bonito botón que señalo en esa preciosa captura con un circulito y una flecha, para que no os despistéis con la Dark Magician Girl (He usado el fantástico MSPaint del GüindousSiete para hacer captura y modificarla, ¿a que es precioso?).
Si soy sincero, el código (cosa que no veis) es una mierda, tanto que no creo que haga más modificaciones importantes. Seguramente lo próximo que haría (si me lo piden y me da la gana) es hacer la versión 2.0.
Sin más dilaciones, aquí tenéis el link para bajarse esta aplicación.

PULSA AQUÍ. SÍ, AQUÍ MISMO DONDE ESTAS LEYENDO ESTAS PALABRAS

PD. Si no te rula, seguro que no te has bajado Java...
PD2. Si hay algún error grave, se vale decírmelo para corregirlo.
PD3. Por si había alguna duda, no soy del Askitari Team, es una caca de Team, yo solo soy uno de los fundadores de este blog que lleva mi compinche Roku.

Leer la entrada completa…

Yugioh 5ds capitulo 111

Posted by Roku | Posted in | Posted on 6:04 p. m.

2

Jack Atlas tiene un gran poder, sin embargo, si no aprende a controlarlo, lo destruira a si mismo....

Bajo esta excusa de baratillo tienen trama para 2 o 3 capitulos, en los que Jack y Yusei van a encontrarse con Boomer (no, el de los chicles no, el de la moto enorme) para encontrar una forma de controlar el poder del accel sincro....o nova sincro, que sera una nueva giliflautada que tiene que usar 2 tuner mas bicho como material.Y como no, desembocara en varios duelos. Ahi queda eso









Leer la entrada completa…

Carta de la semana: Shooting Star Dragon

Posted by Roku | Posted in | Posted on 1:27 p. m.

2

¡BANG! ¡La fusion entre stardust y una escopeta de feria ha venido!

Stardust ha sido uno de los monstruos mas queridos y a la vez mas aborrecidos desde su aparicion en el juego. Su molesta y util habilidad determina partidas, y que sea el monstruo as del protagonista de 5ds ha hecho que tenga multitud de encarnaciones, muchas malas y otras muy buenas. El Assault mode era jugable y brutal, el savior era como cojer una pastilla de jabon mojada con fuerza (se te puede escapar y darte en el ojo) y esta ya esta en un estado hibrido entre lo jugable y lo friki.

Veamos que hace:



1 Synchro Tuner Monster + "Stardust Dragon"
You can activate each of the following effects once per turn:
• Reveal the top 5 cards of your Deck, then shuffle your Deck. During this turn's Battle Phase, this card can attack once for each Tuner Monster revealed this way.
• You can negate the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect that destroys a card(s) on the field, and destroy that card.
• When your opponent's monster declares an attack, you can remove from play this card to negate the attack. If this card is removed from play in this way, Special Summon this removed from play card during the End Phase.

Owo

Vale, de primeras tiene un ataque bestial (3300, no se ve en la foto aun) y una defesa de 2500, muy buenos numeros que ya hace que tengas que realizar cabriolas jugables para poder vencerlo en batalla. Sus 3 efectos son brutales tambien y son bastante versatiles, tiene de todo, desde capacidad de OTK, proteccion o defensa de nuestros montruos o el mismo.

Su primer efecto hace que miremos las primeras cartas del mazo, la mezclemos y podamos atacar un numero de veces igual al numero de tuners en esas 5 cartas, mas el ataque basico por turno. Un efecto anecdotico, segun mi punto de vista. Como no lleves un minimo de 15 tuners en el deck no te rentara para hacer otk, y como mucho te valdra para atacar 1 vez mas, o 2 incluso si tienes una suerte tremenda. Sin embargo, con mala suerte podemos quedarnos sin ataques por parte de este monstruo, lo cual lo hace arriesgado, como ya mencione. Podemos combar este efecto con Ordenando libros de magia o los frutos de los estudios de kozaki a pares para asegurarnos que nos rente usar el efecto (al ver si vamos a sacar un minimo de 1 tuner), ademas de esparce plaga o similares para poner mas tuners en el top. Pero...¿para que?, la mayor parte de las veces el efecto servira para mezclar el mazo y dejarnos con cara de mokey mokey, asi que no resulta muy importante XD.

Luego su segundo efecto es mucho mas util, y niega cualquier efecto de magica, trampa o monstruo que destruya cartas, sin coste adicional. A grandes rasgos, igual que un stardust, pero que hace mas dificil evitar que le demos un golpe al adversario, ademas de hacerlo realmente dificil de destruir.

Su tercer efecto ya es mas defensivo a mas no poder, y nos permite negar 1 ataque siempre que lo retiremos del juego, y volvera en la end phase. Efecto ideal para defender a nuestros monstruos mas debiles (nadie sin honesto o kalut le pegaria a esta cosa en el 80% de casos XD) o igualmente nos deja una rica oportunidad de hacerle burial for the different dimension a este troncho para enterrarlo en vida, asi que cuidadito con abusar de este efecto.

Por ultimo, sacarlo es mas facil de lo que podria parecer en diversos mazos de niveles bajos. Scapegoat y par de tuners de nivel 1 son de gran ayuda para invocar a Formula sincron, ademas de que un deck de peces (con Coelacanth y su funcionamiento se puede conseguir facilmente los materiales para ambos) o incluso, cuando lleguen los fabled bestias, usar combinaciones raras con ellos para sacarlo (por ejemplo, usar cualquiera de sus tuner de nivel 4, usar lightwave tuning y Demotion para tener un tuner sincro lv 2 fresquito para esta invocacion). Aun asi, seguro que en la expansion hay cartas que aceleran la tematica de sacar este monstruo, o si no es mas injugable que jugar al comecocos sin mando.

¿Sera una tematica ganadora, o sera una petacarpetas? Solo konami y su ansia de dinero lo sabe.

Leer la entrada completa…

Transfondo de las cartas 2

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:03 a. m.

1

Bueno, tras una pequeña pausa (lo que hace salir de fiesta, es que te quita tiempo XD) vuelvo a la carga con mas historietas de este juego rico en posibilidades sin explotar y pobre en contenido. Esta vez, el elegido para narrarle una historia sera un guerrero que sin tener ningún aliciente visual (como tener un peinado estrambótico, un tentador escote o simplemente faldita de colegiala espartana como las horribles bestias gladiadoras) sale en muchisimas cartas del juego, y tiene numerosas historias distintas: Este es El guerrero Dai Grepher.



Dai grpher era un guerrero diestro y poderoso, al compararlo con las estadísticas del resto de guerreros menos "sobrenaturales" que existen en el juego.
En su descripción además se menciona claramente que puede manipular dragones, pero es una habilidad que no era muy determinante, y solo le permitia hablar con ellos. De forma ambiciosa, Dai grepher vagaba por el mundo en busca de poder, para forjar su nombre en las leyendas.

Varias organizaciones con poder le ofrecieron alternativas para obtener este poder, sorprendidos con su destreza. el dragon blanco de ojos azules le ofreció la Armadura de oro raro para que fuera el jinete de uno de sus hijos (visto en La piedra blanca de la leyenda) y convertirse en el Paladin del dragón blanco. Destino que le traería la muerte y resurrección como zombie años después (Paladin del dragón maldito).

También el mundo oscuro le ofreció el poder montar a uno de sus dragones mas jóvenes (Dragon negro absoluto) y la Armadura de plata oscura para convertirse en hoja oscura , que haciendo de jinete seria llamado hoja oscura el caballero de dragones.

Incluso, un dragón débil le ofreció fusionarse con el (spirit ryu) , para que ambos tuvieran un poder mayor. Entonces, se convertirían en Ryu Senshi.

Sin embargo, Dai grepher las rechazo todas, pues su objetivo era obtener su poder por si mismo, sin depender de la ayuda de nadie para ello. Siguió su camino, enfrentándose a rivales mucho mas fuertes que el y saliendo de estas situaciones extremas con pura suerte (Feromonas de ataque). Esta espiral de violencia y aprendizaje le llevo a alistarse en el ejercito humano de Freed como mercenario, en el cual logro gran importancia, convirtiéndose en un héroe (Pide socorro). A pesar de que su objetivo de hacerse mas fuerte seguía en su mente, también el se vio comprometido con la causa de Freed, y dio la idea de aliarse con los hechizeros del pueblo secreto de los magos. Dai grepher fue un punto importante en esta alianza, y juntos no tenían rival en la batalla (Las fuerzas aliadas) puesto que las magias protectoras de los magos y sus hechizos ayudaban a potenciar a los guerreros y darles fuera en la distancia, y los guerreros les cubrían del combate cuerpo a cuerpo, su debilidad (Sello de luz reveladora) . Este nuevo poder nacido de la alianza llevo al ejercito de Freed a la victoria, y tras ella Grepher rechazo los títulos y honores que le habían ofrecido, y siguió su camino en busca del poder.

Este camino lo llevo a las tierras salvajes. En este lugar pensaba encontrar enormes bestias y terribles monstruos contra los que luchar, pero en su lugar encontró una mujer de aspecto cándido que le reto a un combate.(Dama guerrera de las tierras salvajes) Da grepher, por mas empeño le pusiera y mas lo intentara, era incapaz de derrotarla. Dai Grepher empezó a obsesionarse con ella, con la idea de derrotarla, y la reto en numerosas ocasiones. Una de ellas, el combate fue de tanta intensidad que lograron empatar, perdiendo sus armas en el proceso (perdida simultanea) . Tras ese empate, decidieron dejar el desempate para cuando consiguieran armas nuevas, y fueran mas fuertes en el mismo lugar, y se separaron. La Dama guerrera fue adiestrada por DD warrior, mientras que Dai - grepher vago otra vez por el mundo en busca de un arma.

El mundo oscuro, vio en este hecho una oportunidad para llevar a Dai Grepher para la oscuridad, y encubiertamente le hicieron entrega de la flamberge maldita- baou, un arma demoniaca. (Subida de moral). Con esta arma, Dai grepher consiguió un enorme poder, pero que sin que el lo supiera, consumía su voluntad.

Entonces, es cuando Dai grepher tendría que elegir su destino (Los caminos del destino). Entonces hay 2 posibles futuros para este hombrecillo: el camino de la luz, en el que Dai grepher recuerda su promesa y vuelve a enfrentarse contra la DD warrior lady, la cual lo derrota( muro dimensional) , lo libra del poder oscuro que le consume y lo lleva a la otra dimensión a entrenarse (Distorsion dimensional) O el camino de la oscuridad, en el que Dai grepher es consumido por su arma y se fusiona con ella, convirtiéndose en Dark grepher.

En este camino volveria a enfrentarse a la DD warrior lady, venciendola, y tras vencerla su odio le haria tranformarse en Dark lucius (cayendo). Como Dark lucius, avanzo por el mundo venciendo oponentes y absorbiendo sus almas,(sakuretsu armor) fortaleciendose y transformandose en un demonio aun mas poderoso (dark lucius lv 6 y lv 8). Al final consiguio su poder deseado, pero a que precio....

Y ya vale, esa es la historia que se me ocurrio del bruto favorito de yugioh XD. A la proxima, mas, y dejare encuestilla para que elijais cual preferis ver en la siguiente.

Leer la entrada completa…

Yugioh 5ds capitulo 110

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:09 a. m.

0

EPIC Chapter!
De los mejores capitulos que recuerdo en yugioh en mucho tiempo. Una victoria brutal y destructiva, explicaciones reveladoras y ostias cuerpo a cuerpo por doquier conforman un capitulo brutal en el que vuestra atencion estara pegada a la pantalla durante los minutos que dure.









Leer la entrada completa…

¡¡¡40.000 Visitas!!!

Posted by Roku | Posted in | Posted on 4:41 p. m.

9

Los Marines Espaciales son Badass




Me llena de orgullo y oxigeno decir que este blog ha llegado a las 40.000 visitas despues de 2 añitos a base de colgar capitulos de anime y poner unas humildes estrategias, entre otras de mis reflexiones sobre este juego que los americanos mean una y otra vez a cada nueva expansión que sale. Muchisimas gracias por entrar y leer los articulos, sois vosotros los que ayudais a segur el proyecto aun mas que los propios mienbros del blog, que nunca escriben nada XD. Muchas gracias, y para la proxima comentad algo, que para eso estan las entradas XD.

Leer la entrada completa…
Related Posts with Thumbnails

Contador de visitas