Reflexiones Irreflexivas.

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Arquetipos: 20 maneras de jugar al mismo juego 3

Posted by Roku | Posted in | Posted on 8:32 p. m.

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Para muchos, un arquetipo muerto, pero....¿acaso en ese estado no es cuando sacan todo su potencial?

Tras una jornada de poderosos examenes, trabajos en condiciones extremas y entrenamientos cerebrales memorizando apuntes vuelvo a subir artículos por aquí, y retomar la serie de artículos de arquetipos, y justamente, este es uno de los arquetipos que son mas acordes a mi agotamiento mental ahora mismo tras semejante desgaste lectivo....




Zombie

El tipo zombie es un arquetipo de monstruos podridos, feos y apestosos que, lejos de lo que sugiere su nombre, no solo se centra en los cadáveres animados, si no que engloba en su arquetipo a espíritus malignos o mitológicos de la mitología japonesa o otras, vampiros, o incluso versiones putrefactas de monstruos famosos en la inexistente trama de este juego.

En términos del juego, forman un mazo cuya mayor virtud es el swarming (o sacar gran numero de monstruos en 1 turno a veces de invocaciones especiales) proporcionando grandes monstruos con facilidad o buenos materiales para realizar sincronias. Además, disponen de unos de los mejores buscadores (Pyramid turtle, Goblin zombie) y cantantes (Zombie esparceplaga) del juego, por no mencionar el libro de la vida o su carta de campo Zombie world, con la cual, aunque odies los zombies, te tocara tragartelos por que convierte todos los mosntruos en el campo y cementerios en no muertos, favoreciendo la estrategia de este mazo y fastidiando muchas otras por el camino.

En el anime pocos han tenido el dudoso honor de jugar con los sin vida, excepto Bonz, que fue el único en jugar con ellos en el anime de Duel monsters (y ganarse fama de trastornado por ello, de paso) o Bakura, el cual es tan Badass que se le perdona todo, excepto jugar alasnegras.

Cuando llegaron las sincronias al juego, alcanzaron la cuspide de su valia como mazo, pero la limitación de ciertas cartas que le proporcionaban una ventaja brutal (como card of safe return) le dieron el suficiente freno como para que dejara de jugarse. Sin embargo, no dejan de ser un arquetipo potente, que puede dar enormes sustos no solo por lo horrible de sus artworks, si no por su tremenda versatilidad y jugabilidad.

Puntos fuertes:

-Disponen de un soporte muy variado y versátil con el que se puede hacer de casi todo, desde swarmear, hacer mill, o controlar mesa, y pueden combinarse con otros arquetipos con facilidad sin perder efectividad.

Puntos débiles:

-Macrocosmos, dimensional fissure o todas esas cartas que mandan a tus zombies al verdadero otro barrio, donde no los puedes usar de nuevo. Lejos de eso,realmente casi ninguno, tal vez puede achacarsele que su propios monstruos pueden resultar el mejor meta contra ellos mismos (como Ill bludd, zombie master, etc..) y que son feos como la ley de sinde.

Tipos de decks:

La variedad de decks zombies es tal que pueden armarse de las maneras mas variadas posibles, aunque entre ellas hay algunas que han destacado por su utilidad en mesa, como:

Zombie Syncro:

Como su nombre indica, se basa en utilizar los zombies y su gran capacidad para invocar especial como material de sincronias con las que arrollar al adversario como si de un camión con camela a todo volumen se tratase. Las versiones mas comunes de este deck incluian a Krebons y comandante psíquico como sendos cantantes junto con Emergency tuning, aunque actualmente cualquier cantante con capacidad de invocarse especial puede combinar bien con esta estrategia.
Zombie esparceplaga es una carta clave en este deck, puesto que nos permite acceder a los potentes sincros exclusivos de este arquetipo, como Revived King Ha Des, Doomkaiser Dragon and Archfiend Zombie-Skull, sin perder ocasion de mencionar a Zombie master o Illblud, los cuales dotan de las invocaciones especiales necesarias para sincronizar con fluidez.

Zombie Mill

Una variante diseñada y perfeccionada por Alejandro castro (o Alex) , el deck esta mejor explicado aquí, pero a grandes rasgos va de dejar sin deck al otro abusando del efecto de las torre de hueso absorbe almas, para dejar sin deck al adversario o sin dientes debido a que todos nuestros mosntruos invocados espacial le pasaran por encima. Variante divertida donde las haya.

Zombielight (o Twilight)

El deck perfecto para poco creyentes, este deck se basa en combinar los luminosos con los para crear una combinacion letal entre los Basureros (los luminosos) y los zombies (la basura) a fin de acelerar el mazo tirando a los mosntruos zombie al cementerio donde podemos revivirlos mas facilmente con las magicas o trampas para zombies y poder dejar al adversario hecho una piltrafa. Es un deck bastante efectivo y pued contar con la incursion de chaos sorcerer lo cual lo hace aun mas versatil.

Zombie Chaos

Variante de la anterior, la zombie chaos desecha la idea de usar luminosos para ocupar el hueco de estos por los mosntruos de luz zombie, Rai ohs, alchemists y demas añadidos a un mazo caos junto con zombie world para crear un intento de antimeta capaz de fastidiar al adversario lo suficiente como para que nosotros podamos extendernos facilmente y morderle el cogote.

Cartas recomendadas:

Mosntruos:

Mezuki
Plaguespreader Zombie
Goblin Zombie
Zombie Master
Paladin of the Cursed Dragon
Pyramid Turtle
Vampire's Curse
Vampire Lord
Red-Eyes Zombie Dragon
Malevolent Mech - Goku En
Il Blud
Double Coston
Kasha
Shutendoji
Spirit Reaper
Dark Armed Dragon
Armageddon Knight

Magias

Call of the Mummy
Burial from a Different Dimension
Different Dimension Capsule
Allure of Darkness
Dark World Dealings
Card Destruction
Zombie World
Mystical Space Typhoon
Lightning Vortex
Book of Life
Foolish Burial
Card of Safe Return (solo en tradicional)
Veil of Darkness

Trampas

Raigeki Break
Return from the Different Dimension
Imperial Iron Wall
Trap of the Imperial Tomb
Torrential Tribute
Tutan Mask
Mirror Force
Call of the Haunted
Zoma the Spirit

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Yugioh 5ds capitulo 139

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 8:17 p. m.

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Tras la subida por el "arcoiris nordico" nuestro grupo de heroes forzados se ve separado en el ark Cradle. Aki y Crow por afan de rellenar se encontraran con Sherry, la cual pretende eliminarlos, y se enzarzan en un duelo en el cual deberan estar atentos a las tretas de sherry mas que de reducir sus puntos de vida.

Un capitulo que sin aportar nada nuevo (excepto mas puñeteros alasnegras,suerte que cuando se acabe 5ds ya no habran mas y crow sera tirado a un vater enorme) es una bocanada de aire fresco al mostrar un duelo a pie en vez de los motorizados a los que nos hemos aconstumbrado, y con Izayoi por fin haciendo algo mas que poner caras de boba y animar a Yusei, lo cual se agradece mucho. Disrutadlo







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Yugioh 5ds capitulo 138

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:13 p. m.

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¡Yugioh 5ds entre en su recta final! Con el objetivo de salvar neo domino del pedrusco enorme que se cierne en Neo domino (tal y como pasaba en Final fantasy 7, Zelda: majora´s mask, etc...) Yusei pretende dirigirse al Ark Cardle para de algun modo intentar parar la crisis. Sin embargo, Sherry leblanc, la cual se pensaba que se habia perdido en la energia del momentum, vuelve, apoyando al misterioso Zone...¿como se desarrolara esto?

En buen capitulo, excepto por las incrongruencias evidentes sobre el poder de los dioses nordicos, y sobre la humillacion sufrida por la pobre Aki en cierta parte del capitulo. Ya era lo que le faltaba al pobre personaje...podrian haber puesto a Crow en esa parte sufiendo.







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Yugioh 5ds capitulo 137

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:05 p. m.

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Aporia cae de una manera digna del cine de holiwood (muchas explosiones, efectos pirotecnicos, gritos y poco dialogo) y a consecuecia, Yusei es vitoreado por sus amigos y por los espectadores como ganador del WRGP. Sin embargo, esa celebracion carece de sentido cuando una ciudad derruida enorme se cierne encima de Neo domino....







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Yugioh Zexal: Primera impresión

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 5:07 p. m.

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Con yugioh 5ds a punto de terminar, mucha gente ha hecho apuestas de que tipo de serie continuaría con la saga de Yugioh que tantas alegrías, muchas mas penurias y muchisima mas pasta a sus creadores ha dado a lo largo de su tiempo de emisión. Muchas ilusiones se han creado fruto de la expectación, y ha llegado la hora de comprobar si las esperanzas de la gente de poder disfrutar de una serie con un gran guión, seria y con personajes bien definidos y profundos son saciados.

Incluso, puede que se cumpla mi anhelo de que por fin un protagonista de yugioh use rituales como monstruos principales. Yugi usaba de todo, Judai usaba fusiones, Yusei sincronias...¡Ya tiene que tocar! XD

Llego la hora.....



La sipnosis:

"Esta serie se sitúa en un futuro lejano. Yuma Tsukumo es el chico malo numero uno de la escuela. Algo inesperado sucede cuando Ryoga lo reta a un duelo. Cuando la misteriosa entidad astral aparece ante ellos una nueva leyenda comienza."

Tras su batalla, los dos se unen para enfrentarse a otros duelistas que tambien han visto a Astral. Los otros duelistas que lo vieron se han vuelto seguidores de Kuzuki Igayama, un duelista oscuro que planea revivir los tres demonios legendarios que tienen el poder de destruir el mundo.

Tras el misterio de Astral, Yuma y Ryoga descubren que cada uno tiene una nueva carta en su baraja. Por la parte trasera estas cartas tienen simbolos especiales. ¡Y esto es el comienzzo de la aventura de Yuma Tsukumo, el rey de los Duelos con Ryoga!

El anime está fechado para estrenarse en la primavera japonesa del 2011 (entre marzo y mayo) en las pantallas de TV Tokyo y sus afiliados, al parecer será durante el Golden Time del canal, es decir en el horario del anochecer en Japón donde el pico de rating estalla. A diferencia de Yu-Gi-Oh! GX (Naoyuki Kageyama) y Yu-Gi-Oh! 5D’s (Katsumi Ono), tanto el diseño de personajes como la trama de la historia de esta nueva adaptación estarán a cargo de Kazuki Takahashi el creador original de Yu-Gi-Oh!


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....Esto...¿WTF?. bueno, no puede ser tan malo, al menos el protagonista seguro que es un hombre capaz y hecho y derecho, como Yusei o Atem, seguro...

~~~~~~Gotcha!Gotcha!Gotcha!Gotcha!~~~~~~
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¡¡MENUDO PEDAZO DE MIERDA PUTREFACTA!!
, ¡OTRO GX
, O PEOR!. ¡¡¡UN PERSONAJE SALIDO DE UNA SERIE EN PLAN BLEYBLADE O BAKUGAN Y UNA TRAMA DE COLEGIO VISIBLEMENTE INFUMABLE Y USADA HASTA EL EMPACHO!! !¿EN SERIO CUESTA TANTO HACER ALGO CON UN MÍNIMO DE CALIDAD, COMO YUGIOH SEASON 0, YUGIOH DUEL MONSTERS, YUGIOH R O YUGIOH 5DS??!

Bueno, aun no esta todo perdido, que solo se saben estos datos y aun queda tiempo para desarrollar la noticia, sin embargo, por la participación de Kazuki Takahashi lo que ya podemos ir esperandonos una serie del corte de GX mínimo, con la capacidad de hacernos llenar garrafas enteras de vomitona por su simple visionado.

El responsable de este espectáculo de metrosexualismo en cuerpo infantiloide es Hirotoshi Takaya, que anteriormente se había encargado de los diseños de los personajes del anime de Eyeshield 21 o siendo el director de animación de varios Ovas de anime, como Fatal fury 2: the new battle o Lupin III: Dragon of Doom.Otro nueva incorporación a esta nueva serie es Satoshi Kuwahara como encargado de dirección (encargado de las poco recomendables secuelas de series del dios del manga Osama Tezuka) y Shin Yoshida como supervisor del desarrollo de cada capitulo, que ya tiene "experiencia" en este campo.

Tambien, se prevee un nuevo tipo de carta que usaran los protagonistas, llamada Exceel Summon, de la cual se sabe lo siguiente gracias a Yami no fansub y Watashi no turn:

"Según se dice en esta nueva mecánica, al tener dos monstruos en campo con el mismo nivel, se te permite el invocar (de un sitio desconocido, podría ser la baraja, como podría ser desde el Extra Deck) mediante una invocación exceel a un monstruo SIN sacrifcar a los dos monstruos usados para dicha invocación."

Vamos, sincronias truchas en un primer vistazo...

Como consuelo, al menos no saldra Crow ni ningún amago de personaje que use alasnegras ni resulte tan esperpentico, y por fin los alasnegras se quedaran sin goteo de cartas continuo y exagerado por expansión, que ya era hora de que los putos pajaros furry se quedaran en el olvido y chuparan suelo como los toon y todas esas temáticas a las que konami no hace ni puto caso. Al menos es un punto positivo que trae la nueva serie.

¿Nos defraudara, este nuevo equipo, y esta nueva serie? Esta por verse, desde luego, aunque kazuki ha empezado muy mal creo yo. De momento, necesito un colirio bueno...

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Yugioh 5ds capitulo 136

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 1:06 a. m.

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Yusei continua luchando contra Jose....Ah, no, que se fusiono en el capi anterior con los 3 y se trasformo en Elemental hero Neos sin mascara y con una moto parecida al final boss del Battlecrash de SNES....

En fin, intenso capitulo, en el cual yusei demuestra que haciendo que modificando la ley de la casualidad no hay quien le gane teniendo una potra inmensa y cartas bajo la manga que cualquier ban list prohibiria 2 veces. Ademas, contara con 2 animadoras peludas. Disfrutadlo.







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Yugioh 5ds capitulo 135

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 11:36 p. m.

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Jose,Placido y Luciano se convinan en una criatura de inmenso poder y capacidad pectoral, obteniendo un nuevo poder para luchar contra las fuerzas del mal...ah, no, que es el malo.

Pues nada mas que destacar, Aporia empieza el duelo fuerte, y al parecer le da tiempo de contar batallitas de viejo ya que contara de donde diablos ha salido y por que es asi, de forma muy reveladora, y tambien nos dara pistas sobre la verdadera identidad de el enigmatico Zone...







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Yugioh 5ds capitulo 134

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:37 p. m.

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Tras la humillante derrota de Crow, Yusei pasa a enfrentarse con Jose y su terrible Wisel Grannel. Sin embargo, en este capitulo no solo tendran el tipico duelo previsible en el que Yusei saca a su dragon hecho polvo acelerado y gana, si no que contaran por fin las motivaciones de yliaster y el futuro de nuestros protagonistas.

Futuro que, visto de un modo, puede ser un simil de la situacion del juego de cartas real, que se ira a la mierda como sigan potenciando la sincronia por encima de las tematicas de siempre, que van pudriendose en el olvido como manzanas en el desierto.Sin mas disfrutadlo, este capi si es disfrutable, no como el anterior.







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Yugioh 5ds capitulo 133

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 3:42 p. m.

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Crow vuelve a demostrar su inutilidad como personaje principal y es brutalmente apalizado, violado analmente, descuartizado, meado, cagado, bukkakeado, despellajado,y humillado por Jose, que cada vez me cae mejor a pesar de ser de los malos (aunque sea por cortarle el rollo de gallito de corral de Crow un par de veces). Ojala de esta no salga y se quede paraplejico de por vida, asi Aki luce palmito y cumple el papel que Crow destroza cada episodio en el que sale.

Disfrutadlo, o si sois haters de Crow hacedle skip a los ultimos 3 minutos que son los interesantes.





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Yugioh 5ds capitulo 132

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 2:21 p. m.

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Jack continua avanzando imparable sin que placido sea capaz de darle mucha guerra, pero Yusei empieza a sospechar que no estan dando todo lo que pueden llegar a dar....¿que pasara?...

...bue, seguro que a Crow le parten el culo con una lanza de longinos, esta clarisimo.







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Por que no hay 2 sin 3....

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 8:18 a. m.

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Konami se ha superado.



Epico FUUUU merecido para la ocasion



Muchos, incluso yo mismo, habian aclamado que upperdeck dejara de distribuir yugioh y lucrarse de forma deshonesta y modificando lo que se les antojaba. Pero al pesar del cambio favorable,se demuestra que yugioh es un juego maldito, al menos fuera de japon, puesto que compañia que lo toca compañia que la caga y cae en el abuso, como la gran K, que demuestra sin atisbo a dudas que lo que le interesa es exprimir al maximo su ganado formado de niños y no tan niños, aunque se creen una penosa imagen por el camino. Y si, como habreis oido en otros blogs:

Ya no solo hay OCG y TCG, ahora hay uno nueva zona con menos cosas que las anteriores, llamada Zona tercermundista TCG europeo y de latinoamerica. Asi, el TCG, zona ya aquejada de tener menos cartas, mas caras y un metajuego mas mierdoso, se divide en TCG Americano (los beneficados) y los Del TCG Europeo y latinoamericano (los que comen mierda, a grandes rasgos)

Los cambios que deparara este cambio no se saben confirmadamente (tranquilos, la gran K desea meteros la puñalada trapera en el momento menos pensado) pero el que si se sabe y que ha creado controversia es:

Las cartas promo de la revista Shonen jump, y de los mangas americanos que no hayan sido reeditadas en este pais son ilegales, no se pueden jugar hasta que sean reeditadas en nuestro pais

¿Razones? Pueden olerse a la legua si se piensa un poco: Konami no gana casi nada de la venta de revistas y comics. La gente de la nueva zona tercermundista, para conseguir usar las cartas de estas publicaciones, debe importarselas de EEUU, gastandose un dinero para poder jugar a un nivel decente con el resto del mundo (eso en panorama competitivo)

Y en lugar de distribuirlas aqui, puediendo lucrarse de su venta (por que uspongo que algo sacaran), van y optan por la opcion mas sencilla: Banearlas.

Sin embargo, con esto se benefician de sangrarnos los bolsillos teniendo que adquirir las cartas nuevas en donde salgan (o latas en "modo regalo" como dcen erroneamente algunos) o como secretas, o donde les salga del orificio anal. Y mientras, ganan pasta y pasta para comprarse islas desiertas en el pacifico.

Aún asi, no es todo malo, cuando sean reeditadas podremos usarlas.....eso si, si el TCG unido era lento os auguro una velocidad identica o inferior a la del desarrollo del duke Nukem Forever.

Aqui teneis la listita, junto con links de confianza, para que podais vomitar a gusto sobre vuestras cartas baneadas, y disfrutar de vuestras no baneadas.

Baneadas:


No baneadas:
Y por ultimo, el link al famoso video de IFC Potter que explica bastante bien la noticia y que merece una mencion especial:

http://www.youtube.com/watch?v=xmrhCRB_lSU

Tras esto, ¿que decir?. Konami con su politica no ha mejorado el panorama, solo lo ha empeorado, y aun asi van a vender sus cartones sobrevalorados a todos aquellos que les sigan comprando y seguir sobrelucrandose, aunque les den palos y palos a los jugadores que les compran.

Tened por seguro que este es el primer palo que traera este cambio, pero no el ultimo, asi que por lo menos por mi ya han perdido comprador (si antes compraba muy poco, ahora ni siquiera les comprare producto alguno) y voy a seguir usando las cartas lo que se me antoje (ya no iba a torneos oficiales,asi que como si oyera llover mierda) por que no paso por el aro, ya ha sido la ultima gota que desbordo la garrafa de mi paciencia. Ya no hay esperanza para el juego, sobretodo mientras lo que lo venden no pongan de su parte mas que mierda y los jugadores sigan siendo sumisos tragando y tragando por miedo a que el juego desaparezca...

Eso en mi opinion personal,que cada cual le saque la reflexion que desee....
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