Reflexiones Irreflexivas.

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Yugioh 5ds capitulo 2

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 10:59 p. m.

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Yugioh 5ds capitulo 1

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 10:51 p. m.

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Tras recopilar las votaciones de la encuesta, empezare a poner Yugioh 5ds en el blog. Para conseguir alcanzar al ultimo capitulo salido, pondré 3 cada día, así en un par de semanas ya andaremos por el ultimo capitulo salido. Muchas gracias por votar y espero que os sirva para ver el anime si aun no lo habeis visto y no os tengais que tragar la censura americana si sale en España. Leer la entrada completa…

Yugioh R capitulo 6

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 6:14 p. m.

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Sin mas comentario otro capitulo mas de Yugi y cia y sus duelos 100% Yugi y 0% filedignos a la realidad. Disfrutadlo.

Capitulo 6
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Los Dark Syncro invaden el OCG

Posted by Roku | Posted in | Posted on 8:43 p. m.

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Después de bastante tiempo pensando que los dark syncro nunca saldrían como arquetipo en el juego, se deciden en sacarlos. Sin embargo, es algo decepcionante el ver que han sido convertidos en syncros. No obstante, pueden ser bastante jugables si siguen la linea del One hundred dragon, que nos llega con su efecto un tanto tocado, pero igualmente poderoso:

One-Hundred Eye Dragon

1 DARK Tuner + 1 or more non-Tuner Fiend-Type monsters
Once per turn, you can remove 1 Level 6 or lower DARK Effect Monster in your Graveyard from play to have this card's name treated as the removed monster and gain its effect(s). When this card is destroyed and sent to the Graveyard, add 1 "Earthbound Immortal" monster from your Deck to your hand.



Tambien estan confirmados Demonic king zaeman y Underground aracne, que seguramente sean rebajados en potencia como el anterior. Eso si, al menos llegan al juego, con lo que un seguidor del anime como un servidor, se siente satisfecho.

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Arquetipo del Mes: Tablero del destino

Posted by Roku | Posted in | Posted on 10:51 a. m.

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Pocas cartas ofrecen la victoria de forma automática en este juego. Cartas como Exodia permiten la victoria reuniendo las 5 piezas en la mano, o cartas como cuenta final, la cual nos da la victoria en 20 turnos. Sin embargo , ninguna es tan rápida una vez iniciada y tan vulnerable como lo son las cartas de tablero del destino.

Usadas en el anime por bakura en su deck oculto con una mecánica algo mas difícil, en la que el santuario oscuro daba a Bakura el doble de espacio para jugar con cartas mágicas y trampas, permitiendole jugar con normalidad mientras reunía el tablero. No obstante, cuando el santuario fue destruido, el tablero fallo por su propia limitación, al no poder reunirse al no estar el tablero entero.

Puntos fuertes:

Su punto mas destacable es la de ser el único grupo de cartas que nos ofrecen la victoria que se buscan solas del deck. Con una defensa adecuada, puede reunirse el tablero en 4 turnos. Ademas, ninguna de estas cartas ha sido limitada, asi que podemos tener las que queramos en el deck.

Sin embargo, es de gran importancia protegerlas. Incluso un tifon del espacio puede rompernos todo el tablero, puesto que se destruyen todas en cadena al ser destruida la trampa. Por eso, un mazo que cuente con esta estrategia debería dejar su defensa a cargo de cartas como Waboku, rugido amenazante, mensajero de la paz o monstruos indestructibles, como marshmallon o spirit reaper, a fin de salvaguardar los LP hasta reunir el tablero. Para proteger el tablero en si, las mejores cartas para protegerlo son prime material falcon, los heraldos de luz y por supuesto, stardust dragon, sobre todo en su versión assault. Un mazo que cuente con este ultimo puede ser duro de batir, pues stardust detendrá las embestidas inmediatas contra el tablero mientras este se completa. Ademas, para acelerar, podemos usar cartas como cofre de oro sellado o Gato de mal agüero, para buscarnos el tablero del destino mas rápido.

Debilidades y limitaciones

La debilidad mas notable es la vulnerabilidad que tienen a cartas como tifon del espacio o torbellino, las cuales destruirán todo el tablero dejándonos sin nada, o cartas como royal decree o cold wabe que inutilizaran su funcionamiento. Ademas, también nos deja limitados el numero de cartas mágicas y de trampa que podemos usar, cosa que hace que entremos en una desventaja ya al empezar a reunir las piezas.

Ejemplo de mazo:

Stardust F.I.N.A.L

Monstruos: 18
3 Stardust Assault mode
2 summoner monk

3 rosa, guerrera de la venganza

1 mezuki

2 zombie master

2 ilblud

1 plagesreader zombie

2 pyramid turtle
2 krebons

Magicas: 11
Mensaje espiritual I
Mensaje espiritual N
Mensaje espiritual A

Mensaje espiritual L

Monster reborn

Brain control

Emergency teleport

magical mallet x2

Cofre de oro sellado x2

Libro de la luna x2


Trampas: 9
Tablero del destino x3

Assault mode activate x3

Torrential tribute

Rugido amenazante x2


Para terminar, es una temática divertida, que a pesar de ser vulnerable, puede darnos victorias fáciles en un entorno no competitivo, y en el caso de no ganar el duelo, si habréis ganado la originalidad de usar un mazo así, que es algo que se pierde en pos del metajuego.

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Carta de la semana:Mind Crush

Posted by Roku | Posted in | Posted on 3:03 p. m.

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Últimamente, los mazos mas potentes cuentan con cartas que, de alguna manera u otra, les permiten buscar cartas especificas que les dan ventaja. Los lightlords cuentan con su carga de caballeria ligera, Los gladial con su terreno de prueba de la bestia gladiador, y los alasnegras con su torbellino negro. Eso sin contar las mas comunes. Para todos estos mazos, existe una carta que convierte esa ventaja a nuestro favor: Mind crush

Mind crush es extremadamente util contra mazos que basan su estrategia en buscar o en la utilizacion de cartas especificas. Activandola en el momento justo, podremos librarnos de ella con facilidad, ganando ventaja de cartas y fastidiando la ventaja del otro con facilidad. Para asegurarnos el exito, siempre podremos combianrlo con otras cartas, como Trap dustshot (tras ver la mano del rival), tras el uso de cartas de busqueda como se ha mencionado antes, o con el uso de los virus (CCV,DDV y EPV), con el que nos aseguramos el exito. Tambien lo podemos usar contra mazos que abusen de cartas como Gran topo neo espacial, honesto,Cofre de oro sellado o mazos como el Koaki meiru, que en este caso nos facilita mucho la tarea al enseñarnos cosas cada turno.

Su utilidad sin embargo, no acaba ahi, pues podemos usarla incluso sin necesidad de acertar. Por ejemplo, en mazos en los que descartar sea imoportante. Un mazo Darkworld puede aprovecharse del fallo y con suerte descartarse de un monstruo dark world, el cual se invocara al campo instantaneamente.

Una gran carta de side que puede darnos la oportunidad necesaria para darle la vuelta al duelo. Aprovechad para probarla y se convertira en un fijo en vuestro side. Ademas, tambien podeis usarla como Yugi:

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Yugioh R capitulo 5

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 12:39 p. m.

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Otro capitulo mas de Yugioh-R, en que Joey demuestra que su suerte y su capacidad de topdeckear son inhumanas XDDD

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Articulo:Nazca Lines

Posted by Unknown | Posted in | Posted on 12:00 p. m.

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Como muchos saben, la ultima saga de Yu-Gi-Oh! (tanto anime como tcg) está basado en algo llamado las Nazca Lines, llevo varias semanas buscando artículos y viendo imágenes de esas pedazos de obras que maravillan y asustan un poco por igual. Las Nazca Lines son una serie de figuras que solo pueden ser observadas desde el cielo y que se encuentran en Perú, datan del 700 antes de Cristo y fueron diseñadas por la cultura Nazca, una cultura que luego daría paso con siglos de evolución (no son datos totalmente correctos pero es muy probable) a los Mayas y otras culturas colindantes.


No se encuentra una explicación clara de que son las Nazca Lines, aunque la versión más aceptada es que se trata de un mapa de las estrellas, aún así son todo un misterio y demuestran un gran dominio de la geometría por parte de la cultura Nazca y sus representaciones llegan desde vegetales y figuras como triángulos u otras figuras a seres tan complicados como una ballena o un cóndor. Por el momento En el anime y tcg de Yu-Gi-Oh! Se han visto un total de 6 Nazca Lines que coinciden con las seis Nazca Lines más bonitas y mejor construidas de todo el paraje:

Ccapac Apu


Uru


Ccarayhua


Aslla Piscu


Cusillu


Challhua


Wiraqocha Rasca

Al parecer Ahora el Tcg quiere crear sus propios earthbound fuera de los que han salido en el anime, que marcas utilizaran???
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Carta de la semana: Enemy controller

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:31 a. m.

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Esta vez, la carta de la semana es una de las cartas mágicas de juego rápido mas versátiles del juego. Enemy controller es a su vez, y en una sola carta, un arma defensiva y ofensiva al mismo tiempo, con múltiples usos y aplicaciones en diversas partidas. Por ejemplo:

-Su primer efecto de pasar a defensa los monstruos del otro, es extremadamente util en la battle phase cuando ya ha declarado el ataque, para parar el ataque, y dejarlo vulnerable a un ataque, pues la mayoría de monstruos tienen una defensa bastante mas baja que su ataque, y eso facilita el destruirlos en esa posición. Ademas, el oponente no podra cambiarle la posición de batalla ese turno por haber declarado el ataque, así que habremos ganado esa oportunidad con ella. Ademas , este efecto también nos valdrá para lidiar con monstruos como Spirit reaper, Marhmallon o La fuerza arcana el Loco, los cuales a pesar de ser indestructibles recibirán una gran cantidad de daño (o como con el Spirit reaper, que no aguantara el designado) o contra tras temáticas como cloudians, que los destruirán fácilmente.

-Su segundo efecto, que nos permite tributar un monstruo en nuestro lado para controlar uno del adversario, ya depende mas de la situación en el campo, pero es incluso mas útil. En la fase de batalla,podemos controlar un monstruo del adversario (el mas fuerte a ser posible) a cambio de uno de los nuestros que seguramente fuera destruido en esa batalla, para parar los ataques en seco ese turno, o controlar uno de los del adversario tributando al objetivo de una trampa o mágica que lo fuera a destruir o remover del campo, eliminando el objetivo y permitiendo anular la carta al quedarse sin el objetivo. Lejos de eso, la carta puede ser útil en un mazo con un soporte que le permita combar con ella (con cartas como Scapegoat, llamas del día del juicio, las trampas monstruo o cartas prescindibles como la rana arboricola para poder controlar monstruos a nuestro antojo, o e mazos gadget o con monstruos muy prescindibles) para aprovecharla al máximo.

Ademas, es la única carta con Youtube poops propios XDD, como estos:





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Yugioh R capitulo especial.

Posted by Roku | Posted in , | Posted on 4:45 p. m.

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Ya disponible el nuevo capitulo de yugioh R. Esta vez, es un especial, en el que Yugi mostrara sus cartas en una demostración, a la que acudirán ciertos individuos....

Como mención especial, sale gorz en este capitulo ^w^ (y estan todo el rato hablando de Hades sin sentido)

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Arquetipo del mes: Espadachines y magas silenciosas.

Posted by Roku | Posted in | Posted on 11:58 a. m.

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Ahora que dispongo de mas tiempo, por las vacaciones de verano, intentare poner cada mes un articulo para cada arquetipo que me llame la atención o que salga en una encuesta bisemanal que pondré en el blog regularmente, en el que explicare el funcionamiento y curiosidades de es arquetipo en general, con consejos de como armar un mazo y mas cosas.

Para empezar, empezare por uno de mis arquetipos preferidos, los espadachines y magas silenciosas, que son una serie de monstruos LV usados en la serie por Yugi en el ultimo duelo de la serie, a fin de hacer un paralelismo de como cambio el personaje desde lo inicios de la serie hasta ese momento, demostrando a Atem que podria valerse solo y podia volver a su epoca tranquilo.

Puntos fuertes:

Todos los monstruos silent destacan por su artwork y por sus efectos, los cuales los inmunizan de los efectos de cartas magicas, mejorando a cada nivel. El espadachín se centra mas en este efecto, pudiendo a su máximo nivel negar todos los efectos de magias en el campo (incluso las tuyas, por eso se suele preferir horus para esta tarea) , sin embargo, la maga tiene un efecto menor: solo niega las mágicas que la afecten a ella directamente a cambio de poseer un cifra de ATK de 3500, suficiente para destruir cualquier cosa.

Ademas, todos son bastante vulnerables en sus formas iniciales (contando con 1000 de ATK excepto la maga que consigue 500 por cada vez que robe el adversario cartas) por lo que merece la pena protegerlos con transportador de materia interdimensional, o para los mas ricos, usando Honesto. Incluso si eso falla, un buen limit reverse nos ayudara a invocarlos de nuevo para que alcancen el siguiente nivel sin problemas o ganen counters, o un shining angel, que tras ser destruido nos permita traerlos del mazo.

La mejor opción para que alcancen el siguiente nivel sin problemas es level up, sin embargo, lo que nos permitirá tener monstruos poderosos en poco tiempo y con un coste relativamente bajo. También con la maga podemos usar Spell power grasp o Pitch black power stone para darle contadores rápidamente.

Tras eso, el como usarlos varia dependiendo de cual sea. Todos combinan con Royal decree o jinzo, creando un candado muy bueno que nos permitirá tener una gran defensa para nuestros silenciosos, dejando al rival con muy pocas opciones para destruirlos, pudiendo confiar únicamente en monstruos y sus efectos, en cuyo caso, habrás ganado una gran ventaja.

Debilidades y limitaciones

Todos los silenciosos (al igual que todos los monstruos LV) son vulnerables a cartas como Dimensional fisure o macro cosmos, las cuales les impedirán alcanzar el siguiente nivel. También, son vulnerables a cartas como mirror of oaths, las cuales los destruirán a evolucionar si se sacan del deck creándole ventaja al otro, o un simple Skill drain que los dejara sin efecto y vulnerables. Eso sin contar el hecho de que sus formas finales son Nomi y son imposibles de recuperar a no ser que se use level modulation, poco recomendable...

En fin, una buena tematica que armar si se quiere usar algo distinto y gustan las estrategias Agro-control. Probadlo y pasareis buenos ratos XD. Leer la entrada completa…
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